The Sims 4 - Amostra do Pacote de Jogo 'Mundo Mágico'

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Em 10 de setembro, um novo game pack, Magical World, é lançado para a versão PC do The Sims 4. Como uma prévia, eu tive a oportunidade de ser capaz de descobrir todos os novos mistérios deste DLC sobrenatural:

 

Crie um Sim

Como acontece com todo lançamento de conteúdo, novos recursos chegam assim que o Sim é criado. Assim, um novo "gênero" sobrenatural é adicionado, no mesmo lugar que vampiros, alienígenas e sereias: o lançador. Fique tranquilo, essa característica pode ser aprendida por um Sim já criado (falarei sobre isso a seguir). Entre as aspirações, na categoria Conhecimento estão os feitiços de aspiração e feitiçaria, enquanto a segunda se encontra na categoria Natureza: cervejeiro / cervejeiro de poções.



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As novas roupas são realmente lindas para as mulheres, oferecendo lindos vestidos de bruxa em tons naturais, que combinam perfeitamente com as peças de interior. Também é possível dar uma aparência de colegial para quem deseja criar um ambiente de Hogwarts, com jaquetas com capuz e emblemas.

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Não costumo pensar em olhar para penteados, maquiagem e acessórios. Pela primeira vez, aproveitei para visitar essas categorias esquecidas e descobri um corte de cabelo realmente bonito. As pequenas estrelas brilhantes também são o efeito mais bonito para minha futura bruxa.

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Infelizmente, os magos não estão tão bem de vida. As roupas ficam mais descontraídas, com efeitos de desgaste e tecidos cansados. Admito que fiquei um pouco desiludido porque, para mim em todo o caso, o mago deve ter uma certa classe, e que passa por roupas de qualidade (mais parecido à esquerda) e não por um velhote t-shirt furada (como a direita).



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Apresento a vocês minha nova casa composta por Armando e Laura Woodcroft, um irmão e uma irmã, feiticeiros desde o nascimento, com seu melhor amigo, Lucas Tims, um trouxa que ainda não sabe nada sobre o mundo mágico!

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Glimmerbrook

Este bairro é mais modesto que os outros porque tem apenas quatro canteiros de obras e um bar. Ao norte vive a família Charm e os amigos acólitos ocupam a mansão ao leste. A casa perto da ponte, ao sul do riacho, está vazia, vendida por 17§ para qualquer nova família que deseje se instalar rapidamente. Caso contrário, o local 436x30 no oeste, Glimmerbrook Observatory, está livre de construção pela modesta soma de 20§. É neste último lugar que me estabeleci.

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O portal no extremo oeste fornece acesso ao Mundo Mágico, um lugar acessível a qualquer Sim interessado nas artes mágicas.

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Na enorme casa central, o HQ, estão todas as instalações necessárias para estudar as artes mágicas e o progresso. Três Sims são mais importantes do que os outros, os Sábios que estão lá para compartilhar seus conhecimentos, aprender feitiços, dar receitas de poções e discutir questões relacionadas a ser um mago. Simeon Silversweater pratica magia prática, L. Faba ensina magia travessa enquanto Morgyn Ember se envolve em magia indomada.

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Do HQ, outros portais dão acesso a três áreas: o beco dos feiticeiros onde há lojas (varinhas mágicas, livros, animais de estimação, vassouras, cristais e ingredientes para poções), os jardins e o campo de duelo.

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Itens do modo de construção

Cerca de cinquenta objetos são oferecidos neste pacote, todos consistentes uns com os outros. São móveis antigos e pesados, com muita madeira, decorados com molduras e dourados. As cores são variadas com tons naturais, mas também com a possibilidade de criar um ambiente a preto e branco, púrpura, vermelho ou mesmo azul meia-noite. Os objetos têm as mesmas paletas (com algumas exceções), para criar belos conjuntos:

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Quase todos os objetos do cotidiano estão disponíveis: cama (1 lugar, 2 lugares, berço), cadeira, poltrona, banquinho, sofá, mesa (dois redondos, dois retangulares, cada um alto e baixo), bancada, pia, vaso sanitário, chuveiro, bar, espelhos (na parede e a pé), cortinas, estantes de livros, lareira, fonte externa, geladeira, fogão, cômodas (baixa e alta), luzes (duas tochas, dois arandelas, um cristal luminescente e um lustre), tapetes (dois redondo e um retangular com três peças diferentes para montar) ... Além disso, existem alguns objetos muito específicos para os magos: dois caldeirões (em duas qualidades diferentes) e um porta-varinha.



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As portas e janelas são no mesmo estilo, com vitrais em padrões adequados para os interiores.

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Grande novidade que não pertence especificamente ao bando, mas agora a escada torce! Ainda não é possível fazer escadas em espiral, mas estamos nos aproximando. A manipulação é feita com uma espécie de alças grandes na escada, não é a mais prática, e requer muita manipulação antes de conseguir encontrar o ângulo certo. Com um pouco de tempo, o resultado é bastante bom:

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Para concluir esta parte, aqui está a minha casa quase exclusivamente criada com os objetos deste pacote e do jogo base (creio que ocasionalmente usei alguns objetos do pacote Vampiro).

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Lançador de feitiço

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Se o Sim não nasceu lançador de feitiços, será necessário ir ao mundo mágico para pedir a um dos três Sábios que o inicie (explicações em vídeo aqui). O Sim obtém uma interface de gerenciamento de necessidades ligeiramente diferente. A grande bolha superior indica a energia mágica atual do Sim, com vários passos do normal ao perigosamente excessivo. No último caso, o nível final de energia, potência e habilidades mágicas são máximas, mas também o são as chances de falhas, feitiços contraproducentes e maldições máximas. Também existe mais risco de morrer por excesso de energia ... porque sim, praticar magia é perigoso (mesmo que não tenha sofrido nenhum acidente).

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Abaixo estão as maldições coletadas usando magia. Tive dois com frequência: os abraços irritantes e o fedor constante. Felizmente, as maldições são removidas com uma poção ou feitiço, então o impacto é insignificante.

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Finalmente, na parte inferior, em laranja, está o medidor de experiência mágica. Ele se enche conforme o Sim treina para lançar feitiços ou criar poções e evolui através de seis níveis (aprendiz, neófito, ajudante, adepto, mestre, virtuoso). Os níveis vêm com pontos de talento, que dão vantagens em vários ramos, permitindo se especializar em lançar feitiços, criar poções ou até mesmo duelar.

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Para as descrições, fiz um pequeno vídeo:

Um livro de feitiços lista todos os feitiços mágicos aprendidos, bem como poções.

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Um lançador de feitiço é acompanhado por um familiar, uma pequena criatura que pode ser comprada no beco do mundo mágico, sem um número limitado, o que leva a querer coletá-lo, e retornar diariamente ao beco do lançador. De feitiços do mundo mágico para que você não perca uma nova chegada. Por ter um familiar, o lançador se sente mais autoconfiante, fica protegido da morte e sua magia é mais poderosa. Por outro lado, o familiar não faz nada em particular, além de seguir e às vezes ir com um pouco de reflexão que aparece nas notificações.

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Por fim, a panóplia do pequeno mago perfeito é completada por uma vassoura, para poder andar como deve (fora de questão andar de carro!) E uma varinha. Há uma boa quantidade de animais de estimação, vassouras e varinhas para coletar se você estiver interessado.

 

alquimia

O caldeirão pode ser encontrado no HQ da Cidade Mágica e em qualquer casa por pouco mais de £ 1. Ele só pode ser usado por um fundidor, que pode preparar macarrão com queijo e poções lá.

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Como parte de um experimento, o Sim tenta descobrir uma poção (embora eu ache muito mais fácil pedir a um Sábio para me ensinar). Se ele tiver os ingredientes especiais de uma receita já conhecida, o Sim será capaz de criá-la especificamente. Para acelerar a velocidade de produção, vários Sims podem colaborar no mesmo projeto. Tenha cuidado, no entanto, você deve primeiro verificar se eles conhecem a receita, caso contrário o resultado pode ser ... estranho.

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Quando uma das minhas poções falhou, todos os meus Sims ficaram atordoados por um minuto. Na maioria das vezes, felizmente, o líquido está disponível para os Sims próximos e pode ser engarrafado ou bebido direto do caldeirão. Meu Sim tem a habilidade de amaldiçoar poções criadas, o que adiciona interação adicional.

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As poções são trocadas entre os Sims ou se depositam no mundo, fica perfeito na cozinha (não confundir com óleo ...):

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Novas interações

Ser um lançador de feitiços desbloqueia muitas interações com outras pessoas, seja discutindo magia, iniciando um duelo ou lançando um feitiço.

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No seu Sim, existe o manejo da varinha, da vassoura, do familiar ... Nada impede que você lance feitiços sobre si mesmo: teletransporte, Duplicato (cria um duplo temporário), Demaudire, Impeccablo (limpa)

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Os objetos não ficam de fora. Uma pia quebrada? Hop, um Repario e aqui está o item reparado. Um anão irritante no jardim? Você apenas tem que queimá-lo! Com fome? Leva apenas um momento para convocar comida, um Délicioso ou um Grand Délicioso enquanto mira no chão. Os banheiros estão entupidos? Não precisa levar esponja com Impeccablo e também funciona para um Sim que não tem vontade de tomar banho. Além disso, a Poção de Necessidades Satisfatórias libera completamente o Sim do gerenciamento diário do Sim, atendendo a todas as suas necessidades. E o teletransporte é absolutamente brilhante para economizar tempo!

Por outro lado, a IA nunca usa feitiços. Por padrão, o Sim irá cozinhar, limpar ou até mesmo tomar banho.

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Conclusão

Este DLC de Mundo Mágico dá a oportunidade de criar Sims dominados com habilidades sobrenaturais que permitem que eles sejam libertados de qualquer gerenciamento diário (em qualquer caso, manual porque a IA não usa feitiços automaticamente).

Por outro lado, o aumento dos níveis de magia é um pouco desanimador: por quase um ano, mantive meus Sims em casa (ou no QG mágico) para fazê-los lançar feitiços e criar poções em um loop, usando poções de necessidades atendidas tanto quanto possível. Eles não têm ofícios, têm poucos amigos, mas são mágicos perfeitos! O mundo mágico também é bastante decepcionante, é bonito ... mas não há nada para explorar e muito pouco para colher.

Portanto, este pacote deve ser visto como uma forma de melhorar outros Sims, não um fim. Mas isso é uma grande melhoria porque agora que eles conhecem todos os feitiços, eles poderão evoluir muito mais rápido em outras profissões! É provável que muitos dos meus Sims se tornem feiticeiros de meio período!

site oficial

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