Tales Of Zestiria - Antevisão do mais recente da série

Tales Of Zestiria - Antevisão do mais recente da série

Tales Of Zestiria, desenvolvido e publicado pela Bandai Namco, é a mais recente adição à série. Om foi lançado no PS3 e PS4 em 16 de outubro e, em seguida, no Steam em 20 de outubro. Este episódio é o décimo quinto da série Tales Of e foi anunciado em 2013 por ocasião do 20º aniversário.

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história

A lenda dos "Pastores" ...


Em uma época em que os mitos já passaram, quando a escuridão ameaçou engolfar o mundo, ela trouxe a luz do nada. Cada vez que o mundo mergulhava no caos, essa lenda voltava aos lábios de todos e as pessoas oravam por sua salvação. Cada vez, um pastor apareceu para conquistar as trevas mais uma vez. Mas uma vez que a paz voltou, os pastores sempre acabavam desaparecendo. Para onde eles foram ? Ninguém realmente sabe.

Como tudo, eles acabaram se tornando uma simples lenda.

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É assim que Tales Of Zestiria nos coloca à frente de Dolorido, um jovem humano que vive em uma vila de Serafim. Criado por eles, ele é um dos (muito) raros humanos dotados de ressonância, uma habilidade que permite aos humanos ver e ouvir os Serafins, seres mágicos. Os serafins estão ligados a um ou mais elementos (fogo, água, terra, vento) e são considerados divindades pelos humanos.

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Sorey passou sua vida inteira vivendo com os Serafins até que um dia ele conheceu um jovem humano enquanto explorava as ruínas. Posteriormente, Sorey decide ir com Mikleo, Water Seraph e o melhor amigo de nosso herói, para explorar o mundo. É assim que Sorey finalmente se torna o novo Berger.



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O pastor é um humano que fez um pacto com um serafim com a capacidade de purificação, permitindo que purifique e / ou mate os helions, seres que nascem e se alimentam de malevolência recolhidos por humanos, animais ou mesmo serafins.

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É assim que começa nossa jornada e nossa busca: viajar pelo mundo para purificá-lo de toda malevolência e destruir sua fonte que se formou na forma de Senhor das calamidades.

A história, embora bastante clássica com sua luta do bem contra o mal, é mais profunda do que parece. O jogo leva o jogador a questionar o que é realmente certo ou errado. Fazer o bem é necessariamente para o melhor e realmente trará o bem? Onde isso trará mais infortúnio? Matar é realmente imoral e maligno, tanto para a pessoa que mata quanto para a pessoa morta? Muitas perguntas que serão feitas e levantadas ao longo da aventura e que colocarão muitos dilemas para os personagens e para os jogadores.

Jogo

É, portanto, no comando de Sorey que o jogador terá que viajar, explorar e descobrir o mundo. O universo de Tales Of Zestiria é bastante amplo e variado. Viajamos por planícies, cavernas, montanhas, pântanos, desertos e muitos outros ambientes.

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O mundo, sem ser um mundo aberto real, oferece mapas e regiões bastante grandes. Estão cheios de lugares diferentes para explorar e muitos segredos para descobrir. Tesouros, pontos de interesse, monstros raros e poderosos, segredos, as áreas são relativamente ricas em descobertas.

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O jogo está cheio de missões paralelas (e opcionais), bem como vários segredos e descobertas a serem feitas. Portanto, é altamente recomendável que você converse com todos os NPCs, pois eles fornecerão informações importantes, como rumores sobre um Helion raro e poderoso tendo atacado em uma região, o local da ruína ou informações sobre eventos que podem parecer triviais, mas que irão desencadear missões secundárias.

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Durante sua aventura, equipamento será de suma importância. É realmente possível equipamento de fusão do mesmo tipo, a fim de melhorar suas estatísticas básicas, mas também para adicionar várias habilidades como, por exemplo, aumentar o dano ou defesa contra um determinado tipo de ataque, dando chances de atordoar, reduzindo efeitos, efeitos prejudiciais, dar efeitos benéficos, etc. .

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Fora do combate, seus personagens também terão algumas habilidades muito valiosas. Chamado apoiar talentos, eles permitem que você obtenha vários bônus e efeitos. Irá, por exemplo, permitir a obtenção regular de lanches (alimentos que permitem curar-se fora das lutas e dar bónus para as lutas que virão, como aumento da defesa, ataques, etc.) para localizar os tesouros e pontos de interesse, para se mover mais rápido, para ser curado, ou mesmo para fazer pedidos especiais de mercadores ou até mesmo atrair monstros específicos para atacá-lo.



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Durante a aventura, você também poderá desbloquear Senhores da terra. Eles poderão conceder a você bônus muito bons aplicáveis ​​à região em que estão localizados. Você poderá dar ofertas (equipamentos, itens, etc.) ao Senhor da Terra para aumentar seu nível e desbloquear novas habilidades. Uma vez alto o suficiente, eles podem até santifique seu equipamento, que terá o efeito de dobrar o efeito da primeira habilidade presente na última (desde que o equipamento em questão tenha atingido pelo menos o grau 10 de fusão).

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Mas quais seriam as estatísticas se seu personagem não tivesse a classe bônus? É possível personalizar aparência de todos os personagens. Estão disponíveis muitas fantasias, mas também muitos acessórios: óculos, chapéus, mascotes, peluches, cintos ... Também é possível configurá-los como quiser, tamanho, localização, cores.

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Combates

Ao contrário das parcelas anteriores da série, as lutas acontecerão na mesma área onde são desencadeadas diretamente no mapa. Você não será "transportado" para uma zona de combate, o que pode ser tanto uma vantagem quanto uma desvantagem, pois o cenário e as formas do terreno podem salvar sua vida e também prejudicá-lo.

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Um pequeno problema ainda está presente porque às vezes acontece, e especialmente em locais bastante estreitos ou fechados, que a câmera bloqueia ou dá um campo de visão muito reduzido, dificultando a percepção do combate e da ação.

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Fora isso, as lutas são bastante semelhantes aos Tales Of anteriores, baseados em artes marciais, místicos e combos. Esquivas e bloqueios também estão presentes. As lutas apresentam 4 personagens que podem ser controlados de uma forma automático, semiautomático ou totalmente manuelle. A equipe é dividida em dois grupos cada um compreendendo um humano e um serafim que podem ser mudados à vontade durante o combate. O jogador controla Sorey por padrão, mas pode assumir o controle de qualquer outro humano ou serafim no grupo como achar melhor. Os outros personagens se comportarão da maneira que você definiu seus estratégia de combate.

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Além disso, mesmo que você tenha configurado seus companheiros de equipe no modo automático, é possível dar pedidos rápidos durante o combate, como pedir que eles se concentrem na defesa, atacar o mesmo inimigo, cada um atacando um inimigo diferente ou até mesmo tentando agrupar os inimigos para lançar ataques de área contra eles.

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É possível fundir um personagem humano com um Serafim, garantindo assim mais poderes, novas Artes Marciais e Místicas e ataques devastadores. No entanto, tenha cuidado, dependendo dos inimigos que você está lutando, às vezes é recomendado não se fundir.

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Os inimigos terão todos vários forças e fraquezas: elementar, físico ou tipo de ataque (marcial ou místico). Será necessário, portanto, em cada luta, adaptar-se (e adaptar a formação do grupo) de acordo com o (s) inimigo (s) da frente. Alguns inimigos caem muito rapidamente em alguns combos de ataques marciais enquanto o inimigo próximo a eles é totalmente insensível e você tem que atacá-los com outros combos de arte mística, ou mesmo se fundir com um serafim.

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Assim que a luta terminar, você terá direito a um tela de Resumo. Danos maiores, combinação maior, experiência, sub e vários itens ganhos, duração da luta, novas habilidades desbloqueadas, etc. bem como o número de pontos que você ganhou. O último é calculado de acordo com suas ações durante o combate e vários parâmetros, como como você triunfou sobre os inimigos, se recebeu ou não dano, se você explorou ou não as fraquezas do inimigo, etc.

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Conclusão

Pessoalmente, fui seduzido por Tales Of Zestiria. Apesar da má publicidade que este último teve, ele me manteve do início ao fim. Eu coloco um pouco menos que 70 h para completar minha primeira parte. Como é costume em Tales Of, uma vez que o jogo acabou, é possível começar de novo Novo Jogo + com muitos bônus e efeitos (positivos e negativos) que você pode selecionar custando um certo número de pontos. Você terá um certo número de pontos dependendo da classificação alcançada por cada Senhor da terra. Quanto mais alto o nível de um lord, mais pontos você tem e, portanto, mais opções você pode selecionar.

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Além disso, cada New Game + concluído permite que você desbloqueie outro, a cada vez desbloqueando um novo nível de dificuldade. Portanto, é uma vida muito longa que espera por você com este Tales Of Zestiria, que pode facilmente ultrapassar 150, ou mesmo 200 horas de jogo. Especialmente se, como eu, você gosta de realizar todos os sucessos de um jogo.

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Você pode obter o jogo no Steam pelo preço atual de € 49,99. O jogo tem vários DLC, mas estes, exceto uma e única história DLC que conta vagamente sobre o que acontece depois que o jogo termina (que considero muito secundário e dispensável) são completamente opcionais e apenas úteis trazer cosméticos.



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