Tales Of Berseria - Quando a calamidade toma forma.

Tales Of Berseria - Quando a calamidade toma forma.

Tales Of Berseria é um J-RPG desenvolvido e publicado pela Bandai Namco Studios e é o mais novo jogo da série, lançado em 27 de janeiro de 2017 na Europa, para PC e PS4.

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Tales Of Berseria é, portanto, o mais novo da saga Tales Of, e se passa no mesmo universo que Tales Of Zestiria, servindo assim, mais ou menos, como um pré-qual para este último.



História

Tales Of Berseraia nos coloca no comando de Velvet Crowe, jovem vivendo em uma pequena vila encantadora com seu irmão mais novo A história se destaca dos jogos antigos, e até mesmo da maioria dos J-RPGs, porque não interpretamos uma bela heroína que quer salvar o mundo, mas, pelo contrário, uma personagem que tem sede de vingança e está pronta para tudo. para chegar lá, mesmo que isso signifique matar dezenas de pessoas e colocar aldeias, cidades e até regiões inteiras com fogo e sangue para atingir seu objetivo.

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O cenário of Tales of Berseria é escuro e maduro o suficiente. Estamos mudando do eterno e clássico “nós somos os mocinhos, temos que partir e quebrar os dentes com os vilões”.

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Todos os personagens que encontramos durante a aventura têm uma história desenvolvida e irão acompanhá-lo mais por uma questão de interesse pessoal do que por convicção. As relações entre os personagens costumam ser tensas. O jogo oferece-nos um cenário que nos faz descobrir os dois "campos" de uma história, os "mocinhos" e os "bandidos", mostra-nos também que o mundo não é binário, que nem todo branco nem todo negro e que um herói não é necessariamente uma pessoa boa e seu inimigo, não é necessariamente uma pessoa má.



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A história se passa aproximadamente 1 anos antes dos eventos de Tales Of Zestiria e nos permite entender o mundo e entender melhor a história de Zestiria. Além disso, pessoalmente, após terminar o Berseria, reinstalei o Zestiria para fazê-lo novamente.

 

Le gameplay

O sistema de combate of Tales Of Berseria não muda fundamentalmente do outro opus. Ele está, no entanto, muito mais "nervoso" do que os outros. O jogo é baseado em um sistema de combinação e alma.

As almas são o que permitem que você ataque. Cada ataque consome mais ou menos uma certa quantidade de alma e quanto menos você tem, menos pode realizar combos longos, ou mesmo usar ataques que consomem muito. Além disso, combos tornam-se muito mais lentos e podem ser interrompidos mais facilmente, ou até mesmo desviar ataques, tornando o personagem vulnerável. Mas isso não é tudo, pois você se torna muito menos resistente a doenças e as artes de cura (magia) restauram menos saúde.

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O jogo é muito punitivo neste ponto, pois o menor erro durante um combo ou um simples ataque pode fazer com que fiquemos com apenas uma e única alma disponível. Algo que nos impede de realizar qualquer combo e, portanto, podermos recuperar almas. Porque para recuperar almas em combate, não há muito jeito: infligir uma condição de estado a um inimigo, atordoá-lo ou matar o inimigo. Além disso, todos os inimigos têm um certo número de almas (que varia de acordo com os inimigos) que você pode coletar deles. Se você ficar sem alma e os inimigos não tiverem mais, você terá que deixar o inimigo pegar um pouco de seus companheiros (da mesma forma que você, você pode conseguir um pouco dos inimigos) ou matá-lo, o que, em a perspectiva de uma luta contra um chefe, por exemplo, pode degenerar muito rapidamente, ou mesmo ser fatal.



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Claro, o artes místicas, que são ataques poderosos exclusivos para cada personagem estão sempre no jogo, cada uma dessas artes tendo diferentes gatilhos e custos.

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Uma coisa muito interessante nesta obra é a "Inimigos poderosos". Eles aparecem se você matou muitos inimigos, com muita facilidade, na mesma área.

Inimigos poderosos realmente são. Já, porque eles aparecem aleatoriamente quando você matou o último inimigo na luta, fazendo com que você acorrentasse uma luta de chefe logo após uma luta normal, sem pausa ou "cura". Então, eles sempre estarão acompanhados por dois lacaios que são imortais. E, finalmente, muitas vezes, esses inimigos poderosos costumam ter muito mais níveis em comparação com a área, mas também estatísticas muito poderosas.

Claro que será possível fugir e tentar enfrentá-los mais tarde. Mas a recompensa vale a pena, muita experiência, muito dinheiro e muitos pontos, dos quais esses últimos são usados ​​para aprender a perícia do equipamento (que explico a seguir).

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o jogo

O jogo está cheio de coisas para fazer. O mini jogos são legiões, há pesca, corrida de bandeira, jogos de cartas, quebra-cabeças, pares e muitos outros.

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Além desses minijogos, também é possível gerenciar um navio a fim de enviá-lo para explorar o mundo. Este último permite que você ganhe muitas coisas, como comida, tesouros e muitas outras coisas.

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A cozinha também ainda está em jogo. Cada prato trará vários bônus, mas além disso, dependendo de qual personagem estiver cozinhando, bônus adicionais serão adicionados.

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Do lado de equipamento, o jogo mudou de Zestiria. Chega de fusão de equipamentos, a partir de agora cada equipamento terá uma “expertise”, que é uma habilidade passiva e que será necessário “aprender” para adquiri-la definitivamente. Esse sistema me fez pensar muito sobre as habilidades e o sistema de aprendizado de magia vinculado ao equipamento que temos no Final Fantasy IX, por exemplo.

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O jogo tem muitas outras coisas a fazer, como caçar, que exige viajar pelo mundo para enfrentar inimigos um pouco mais poderosos que a média.

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Gráficos, trilha sonora e otimização

Se você já jogou Tales Of Zestiria, não ficará deslocado, porque é exatamente a mesma coisa. O jogo não é um tapa gráfico, a série Tales Of também nunca é elogiada por fazer jogos foto-realistas, mas privilegiando o cenário e a jogabilidade. As decorações são muito variados, existem planícies, cidades, templos perdidos, vulcões, lugares "celestiais", etc.

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Se você jogou Tales Of Zestiria, corre o risco de ter algumas impressões de "déjà vu" e isso é normal, o jogo a decorrer tanto no mesmo universo, mas também no mesmo mundo, alguns séculos antes dos acontecimentos de Zestiria (cerca de 1 anos antes). No entanto, eles não fizeram apenas uma cópia / colagem vulgar, as áreas foram retrabalhadas, as ruínas da era Zestiria são edifícios novos e intactos em Berseria, por exemplo, etc.

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Do lado de trilha sonora, a música é agradável de ouvir. Sem cair em temas memoráveis ​​de Final Fantasy, eles são, no entanto, muito bonitos. Os efeitos sonoros são excelentes, seja som de ataques, magia, etc. O jogo foi dublado em inglês e japonês, que podemos escolher como quisermos. Admito que tinha preferência pelo japonês, a dublagem em inglês era muito "infantil" e muito descompassada para o meu gosto.

Finalmente, uma palavra rápida sobre otimização. Peguei o jogo do Steam e ele está realmente muito bem otimizado. Tenho uma configuração razoavelmente média e consegui rodar o jogo com todas as opções no máximo, a 1080p. No entanto, tive dois encerramentos sem motivo (sem mensagem de erro, o jogo foi totalmente encerrado) durante todas as minhas sessões de jogo.

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Conclusão

Pela minha parte, recomendo fortemente! Gastei cerca de 70 horas para encerrar o jogo e não vi o tempo passar e nem comecei a fazer outro jogo, como sempre faço. A história é extremamente emocionante e, por ter jogado Tales Of Zestiria, é muito agradável viajar pelo mundo, descobrir o cenário e dizer para si mesmo “Aaaaah, é por isso! "Ou" OK, então foi assim que tudo começou ", a ponto de me fazer querer refazer o Zestiria logo em seguida! O jogo oferece uma série de atividades paralelas, mas lamento não ter tido um pequeno lado de "gerenciamento" como havia com os domínios em Zestiria.

Se você é fã da série Tales Of, eu recomendo muito! Se você ficou desapontado com Zestiria por correr riscos, Berseria volta ao que é um Tales Of e deve fazer você se reconciliar com a série!

  • Cenário, magnífico!
  • Os personagens interessantes.
  • Infelizmente, nenhuma exploração.
  • Jogo muito bom, mas não inova massas.


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