SWTOR - Zona de Guerra Huttball

HuttBall é um esporte com bola onde você passa entre os jogadores para marcar um gol.

Um novo esporte violento cativa a multidão de Nar Shaddaa, a lua do contrabandista. Patrocinado pelo famoso Giradda, o Hutt, o "Huttball" é uma competição acirrada em que os maiores heróis da galáxia, ávidos por fama e fortuna, competem entre si.

Em Huttball, duas equipes se enfrentam no complexo mortal da "Arena", um lugar diferente de qualquer outro na galáxia! As equipes disputam o controle de uma bola que aparece no centro da Arena. O jogador com a posse de bola deve correr, passar a bola aos seus companheiros e tentar fazê-la cruzar a linha de gol do adversário por todos os meios possíveis, colidindo com a equipe adversária e evitando as armadilhas de fogo, ácido e anti-gravidade que pontilhe o solo. A equipe com mais pontos vence a partida.



Si Os jogadores da República e do Império podem competir na Arena, O Huttball também permite que times da mesma facção lutem em competições jogador contra jogador.

 

Zona de combate

Um mapa, produzido pela Ranhyd Wiki, mostra os detalhes do mapa Huttball:

As equipes começam em cada lado e devem trazer a bola para a quadra adversária para marcar um ponto.

Porém, tenha cuidado, pois existem muitas armadilhas. Os "F's" representam armadilhas de chamas. Eles vão sair às vezes, permitindo que você siga em frente. Seja especialmente cuidadoso para não ficar preso nele, caso contrário a morte é garantida. No centro, em verde, você tem caixas de ácido. Eles machucam, mas não são tão mortais quanto os incêndios. É melhor não mergulhar nele, por outro lado, ele formiga de qualquer maneira.



Entre as áreas de ácido, está a área de aparecimento da bola! Onde você tem que correr no início da partida ou voltar a ele se a bola for colocada em jogo após um gol.

O jogo termina após 6 gols marcados ou após 15 minutos. As medalhas são obtidas passando passes, curando camaradas, marcando gols e derrotando inimigos.

 

Estratégias

Atualmente, existem várias estratégias a serem combinadas para surpreender o adversário e marcar:

  • Libere o espaço para que o portador da bola possa fazer uma parada sem problemas. Use tudo o que você tem à sua disposição para derrubar, desacelerar ou até mesmo bloquear os oponentes nas chamas.
  • Por que andar quando você pode tirar vantagem de uma garra? O portador da bola economizará muito tempo ao ser atraído por um aliado próximo à end zone. Geralmente, essa é uma boa saída se os oponentes estiverem todos focados no carregador.
  • É importante não manter a bola por muito tempo: lembre-se de fazer passes. Se você se sentir em perigo ou preso, não se arrisque se um aliado estiver em uma boa posição para continuar.
  • Use a engenhosidade para vencer seus oponentes!

Os Consulares / Inquisidores são claramente os melhores pontuadores: eles têm uma habilidade de Sprint quem pode fazer a diferença no início do jogo e pode mudar para o modo furtivo. Os curandeiros devem ter o cuidado de manter o pequeno grupo inteiro vivo, com o usuário primeiro. Tanto quanto possível, é sempre bom ter um dos outros portadores em potencial dentro do alcance para que você possa manter a bola quando o primeiro portador morrer. É essencial girar a bola o máximo possível para mudar o foco dos adversários e criar confusão.



Se você está se sentindo oprimido, antecipe e defenda sua linha de gol. Cuidado com os Guerreiros Sith e Cavaleiros Jedi que podem saltar sobre você para marcar pontos! É importante parar o carregador inimigo e a estratégia a adotar depende da sua classe: às vezes será melhor matar o curandeiro primeiro e controlar o carregador, mas se o carregador já estiver com pouca saúde, pode ser melhor. primeiro. Se você pegar a bola, coloque-a em segurança o mais rápido possível, jogando-a de volta para o meio.




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