SWTOR - Zona de Guerra Alderaan

Alderaan é uma zona de guerra no estilo clássico de "Captura de ponto".

Enquanto duas poderosas armadas travam uma batalha impiedosa nos céus de Alderaan, as forças Imperiais e da República lutam no solo pelo controle de três canhões de laser independentes apontados para as frotas que voam sobre o planeta. O resultado da batalha depende de qual lado controla os canhões ...

Na zona de guerra de Alderaan, Jogadores imperiais e jogadores da República competem nos campos de batalha acidentados do famoso planeta. Muito acima do campo de batalha, um transportador de tropas de cada lado traz incansavelmente reforços para sua facção. Para alcançar a vitória, cada lado deve destruir o transportador do outro lado. Para fazer isso, os jogadores devem assuma o controle de três canhões de laser espalhados pelo campo de batalha. Assim que uma equipe conseguir assumir o controle de um canhão, ela começará a atirar no transportador inimigo!



Quanto mais torres uma facção controlar, mais bombardeado será o transportador. Quando uma estrutura de transporte é muito danificada, a nave explode e a batalha termina.

As torres podem mudar de lado várias vezes durante a batalha. As equipes devem equilibrar o ataque e a defesa para manter o fogo contínuo contra o transportador inimigo.

 

objetivos

O objetivo é pegue o máximo de torres possível para bombardear o transportador inimigo. Para fazer isso, os jogadores devem ir e capturar os pontos da direita, esquerda e centro. Esses pontos são torres que disparam contra o navio inimigo.

Você ganha medalhas principalmente ao defender pontos, capturá-los e derrotar inimigos.


Cada torre capturada dá 5 pontos de dano a cada poucos segundos para o transportador da facção oposta. Quanto mais torres você controla, mais dano sua nave sofre! Um navio tem 600 pontos de saúde e 8 jogadores por equipe.


 

Estratégias

Em geral, em um jogo de Alderaan, as equipes se contentam em capturar 2 de 3 pontos que lhes permitem ter a vantagem enquanto se concentram apenas em duas torres, por isso é mais fácil proteger do que espalhar. Em 3 pontos. Veremos algumas estratégias clássicas em relação aos pontos defensáveis: a torre esquerda, o centro, a torre direita.

Uma tática frequentemente usada está lá 2/6/0. Ou seja, dos 8 jogadores da equipe, 2 irão pegar a torre esquerda e os outros 6 tentarão capturar o ponto central (ponto que muitas vezes é uma área de grandes batalhas). É necessário esteja seguro de si mesmo e tenha um equipamento muito bom para combater a massa de inimigos que viriam e tomariam o ponto central. Uma vez que os 2 pontos são obtidos, nós os mantemos e os defendemos até o final da partida.

Táticas 4/0/4 é um contador 2/6/0. Enquanto os inimigos estão concentrados no ponto central, vá calmamente para pegar as 2 torres externas. Você terá a vantagem sobre eles e pronto, 2 torres adquiridas. O ponto negativo é que no caso de grandes problemas em um ponto, suas 2 equipes estão muito distantes uma da outra. Então, precisamos de um boa comunicação e uma equipe rápida e móvel.

 

Algumas dicas

Obviamente, você tem que se comunicar muito com seus companheiros de equipe, o que muitos jogadores esquecem. O facto de sinalizar que 2 inimigos estão a aproximar-se do nosso ponto à esquerda permite perceber, é bastante estúpido, que se estiverem à esquerda não estarão em outro lado e podemos portanto, se nos comunicarmos bem, saber exatamente onde cada inimigo está e agir de acordo com seus ataques.



A palavra mais usada para sinalizar a chegada de jogadores é "Inc", da abordagem Incoming = On. Se um está sozinho à esquerda e este sinaliza "inc 4 G", os jogadores entendem que 4 inimigos se movem em direção ao ponto da esquerda e que, portanto, será necessário defender este poste.


Espere por seus companheiros de equipe, reagrupar antes de atacar, não adianta ir um a um até o matadouro.

Adapte-se constantemente na situação e surpreender o inimigo. Por exemplo, se você controla 2 de 3 pontos, não fique parado defendendo, envie 2 ou 3 jogadores para provocar o inimigo, ele naturalmente enviará tropas para defender e durante esse tempo seus outros pontos não serão para não temer um ataque massivo.


Alderaan está cheio de bônus de todos os tipos que somam velocidade de movimento e estatísticas de experiência. Use-os, abuse deles!

Há um passagem subterrânea sob a torre central. Esta passagem tem 2 buffs de velocidade permitindo que você vá rapidamente do ponto esquerdo para o ponto direito. Muito prático em táticas 4/0/4.

Aproveite ao máximo as decorações para se esconder dos inimigos.



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