Desde a atualização 3.0, os pontos de inflamação das Alianças Forjadas se beneficiam de seu modo Difícil.
Vamos descobrir juntos a estratégia do ZL Rakata Prime.
Grupos de inimigos
- Nativos rakata
- Os droids e Jedis Revanites
- O exército infinito
Antes do primeiro chefe
Eles dificilmente representarão um problema para você.
De qualquer forma, um conselho: o inimigo de elite (em vestido vermelho) cura seus companheiros, então você terá que interromper seus feitiços regularmente ou atordoá-los antes de puxar. Inimigos fortes são geralmente 2 por grupo e à distância (ao contrário do resto da matilha), então o tanque deve localizá-los bem antes de puxar para organizar sua matilha. O que eu geralmente faço é pular em um e agarrar o segundo (pular se você for um Guardião).
Objetivos antes do segundo chefe
Nada complicado, exceto que esses pacotes geralmente requerem muito cuidado. Tanque também pode ser complicado se todos fizerem sua adição. Portanto, um conselho: os Jedis e os robôs vermelho e branco são corpo a corpo (os robôs não exatamente, mas eles saltam no início da luta sobre a maior ameaça) então para ajudar o tanque, o DPS não deve especialmente não tocá-los antes de eles se reunirem em torno dele.
Depois do segundo chefe
Lá dói muito mais e se você consegue evitar a primeira touca, a segunda é quase obrigatória. É necessário muito cuidado e tome cuidado no segundo que um distante se apoderar de seus inimigos, considere agarrá-lo ou centralizar outros inimigos ao seu redor.
Warchief Rakata
PV Rakata: 578k
Besta da guerra HP: 785k
A luta acontece em duas fases:
Fase 1 : o Rancor está sozinho na pista e o tanque deve ficar de costas para a parede para não ser atirado. O resto da raid é colocado atrás de suas costas para evitar seus grandes AoEs axiais (grande retângulo vermelho).
Fase 2 : o Warchief se junta a nós. Este último possui um buff que o torna imune à ameaça. Portanto, cabe ao DPS largá-lo rapidamente enquanto o tanque mantém o rancor em seu canto. Problema, o último apresenta um debuff que imobiliza você por 1 minuto e ainda por cima, adiciona um AoE de fogo em seu prisioneiro. Este debuff deve ser eliminado pelo healer. Mas o cooldown de seu expurgo às vezes é muito longo, o DPS deve então usar seu próprio destun para se libertar. Lembre-se de que o tanque em seu canto com o rancor muitas vezes está fora do alcance do curandeiro, então este deve às vezes multiplicar suas idas e vindas para manter o grupo à tona enquanto observa os debuffs, também se você puder ajudá-lo se libertando ( quando seus cooldowns não são muito longos, é melhor você manter seu destun primário para golpes fortes), não hesite.
Finalmente tenho uma dica para os tanques que estão entediados com esse chefe; você pode colocar o Red Rancor AoE em seu DPS enraizado. Estes serão então atirados para fora das chamas. Eles certamente estarão sempre imobilizados (e terão levado um belo tapa) mas estarão protegidos do fogo. Faça isso somente depois de avisar o grupo do contrário, será uma bagunça.
Assim que o senhor da guerra estiver morto, voltamos para P1.
Comandante Rand
PV: 475k
Na minha opinião, o chefe mais fácil do (todos) ZL. Ele se divide em 2 fases que se alternam simultaneamente. Um fará com que você enfrente o chefe sozinho, o outro o colocará contra 12 add-ins do tipo fraco. O chefe fica fora de ação e imune a qualquer tipo de dano.
Fase de chefe sozinha : Este canaliza regularmente um AoE do tipo retângulo vermelho (como o rancor). Se não atirar, ainda assim causará danos substanciais aos despreparados. Além disso, o tanque deve se certificar de que o grupo nunca está atrás de suas costas. Antes de lançar este AoE, o chefe também irá atordoar aquele com aggro (para ter certeza de que ele permanece em sua zona). Aí é com você, o dano não é insuportável quando você está no tanque, então você pode ficar na área sem bater no seu destun.
Fase "12 homens zangados" : Um AoE vermelho é colocado no grupo e 12 adiciona um salto em você. Eles são do tipo fraco e, portanto, são muito fáceis de cair. Um conselho, no entanto: o AoE vermelho não dói muito e para assim que o último acréscimo cair, então o melhor é ficar bem embalado todos os 4 conjuntos (mesmo se você estiver no AoE) e destruir corpo a corpo com todo o painel AoE (é muito mais rápido!). Mais uma vez, já que você está pedindo um esforço extra, peça permissão ao médico com antecedência!
Darok e Arkous
PV Darok: 813k
PV Arkous: 813k
Aqui existem várias formas de proceder, aquela que todos praticam mas que não pode garantir a sobrevivência de todo o grupo (Obrigado Jakaro). O outro (um pouco) mais rigoroso que permitirá a todos assistirem sem arranhões ao retorno de "Revanquinestpasrevanenfaitsicestunpeuluimaissanssoncotélumineux".
Darok (o soldado), como o senhor da guerra no primeiro chefe, não é sensível a ameaças. Este colocará AoEbleues que se colocarão em seu alvo e o seguirão. Cada vez que o dono de um AoE se aproxima de Darok, ele sofrerá dano e se ele cruzar a Aoe de outro "participante", é um tiro direto para ambos!
Você entenderá no termo "participante", este idiota de Jakaro se junta a nós e ele é elegível para o AoE de Darok. Obviamente, os desenvolvedores se esqueceram de fornecer a ele um cérebro (que, ele tem cabelo ...) e este último realmente não se importa com o AoE que cai sobre ele. Além disso, para cair esses bosses com segurança, também levará em consideração a colocação do pelúcia.
O tanque irá, portanto, iniciar em Arkous e aumentar seu aggro um pouco. Os outros se concentram em Darok. Uma vez que sua ameaça é substancial, o tanque vem para ajudar os outros (não há razão!). Assim que um dos jogadores terminar com um AoE, ele se afasta do grupo e Darok para que quando o segundo AoE aparecer, os riscos de "cruzamento" sejam evitados.
Jakaro : ele entra em combate um pouco depois de nós e alternará 1 min de Dps em Darok e 1 min de DPS em Arkous.
Então, ou você se concentra em Darok e se Jakaro está em suas patas com um AoE, bem, isso é um jogador a menos (método clássico). Ou o grupo se move e muda o alvo de acordo com o de Jakaro. Se este for em Darrok, o grupo vai para Arkous, etc. (obviamente, se você estiver distante, o problema não surge, fique em Darok).
Quando Darok morre, Arkous ganha um bônus de dano e resistência, mas isso é insignificante para exigir que eles sejam descartados ao mesmo tempo.
Bônus de chefe: Protótipo do Exército Infinito
PV: 1, 32 milhões
O chefe bônus aparece após completar a missão bônus "Reclaiming Rakata Prime", onde você terá que eliminar 65 inimigos.
Este é muito mais difícil e requer a compreensão do ambiente. O chefe está atrás de um bunker fechado. Cada vez que um dos jogadores sai de seu "covil", ele estourará uma adição de tipo forte que é muito dolorosa em combate corpo a corpo. O chefe agarra jogadores muito longe dele e joga jogadores corpo a corpo. Finalmente, ele envia danos moderados a todos aqueles que estão à sua frente. Também para evitar todos os transtornos que isso causa, proponho um tanque da seguinte forma:
Isso evita que os solavancos do chefe nos empurrem para fora, adicionando anúncios.
Mas este último não fica de fora, regularmente ele lançará uma grande área de eletricidade que encherá todo o bunker.
O grupo deve então sair para o campo externo para se proteger. Irão aparecer 4 agregados de tipo forte (é importante que o grupo saia ao mesmo tempo para que os anúncios apareçam ao mesmo tempo), o tanque deverá provocar todos eles e levá-los para um passeio no mato. Eles machucam muito, então o tanque deve estar sempre se movendo para evitar muitos danos. Enquanto isso, o DPS aproveita a oportunidade para derrubar o maior número possível desses recém-chegados.
Este kit termina quando o chefe agarra todos dentro. Se houver algum add vivo, DEIXE-O vir até você, não saia do bunker, você corre o risco de trazer novos.
O AoE se manifesta como um encantamento de chefe, então quando isso começa, é quando o grupo começa a aparecer.
Este boss requer muita cura (add phase), uma técnica particular de tank (kitting) e acima de tudo uma perfeita coordenação do grupo. Um grande desafio!