Prefácio
Esta mensagem é para jogadores que desejam experimentar a aventura ZL no modo Difícil. Ao contrário do 3.0 frontal, os novos ZL HMs oferecem um desafio muito maior, portanto, antes de marcar no RDG, certifique-se de:
- Domine sua classe e seu papel.
- Ter equipamentos à altura do desafio.
- Se você é DPS sempre tenha seu desaggro em mãos (coloquei a tecla V no atalho, é rápido e acessível).
A incursão em Korriban requer cuidado consistente e muito responsivo e posicionamento de grupo preciso.
Grupos de inimigos
Uma vez que não é habitual, este ZL realmente não representa qualquer dificuldade entre os chefes. No entanto, preste atenção a:
- Soldados imperiais / republicanos de tipo forte (eles se parecem com Vanguards). Encontram-se nas 2 primeiras embalagens do ZL que não são "obrigatórias". Muito mais presentes no Assault on Tython, esses inimigos são um inferno para o tanque. Eles canalizam uma bomba incendiária que assume a forma de um AoE vermelho e derrete você em alta velocidade (10K por tick de qualquer maneira). Também os imobilize, interrompa seu encantamento e evite sua área a todo custo.
- Para os Guardiões do tipo Campeão, eles não doem muito, mas têm muita saúde. Além disso, quando você os engaja, eles geram muitos anúncios de tipo forte e normal.
Riilna / Renning
Este chefe requer tanques precisos e alta mobilidade. Na verdade, um posicionamento incorreto resultará na morte do tanque com um único golpe!
Para evitar correr riscos, identifique-se bem antes de puxar as 3 gaiolas de vidro que contêm os peidos do patrão. Você NUNCA deve ter uma dessas gaiolas nas costas ao tankar. Na verdade, eles ficam eletrizados e regularmente o chefe projetará aquele que é agressivo. Que fique bem claro, não há nada a procrastinar, se você tocar na gaiola dá um tiro, nem a água de Lourdes pode fazer por você!
Você pode pegar o chefe em combate corpo a corpo sem problemas, no entanto, tome cuidado com o Force Storm que ele canaliza regularmente.
Finalmente, 3 vezes na luta (menos se você mandar lenha), o chefe para de atacar e mira em uma das gaiolas de vidro com seus raios. Isso tem o efeito de estilhaçá-lo e liberar dois acréscimos de tipo forte na parte que entra em contato com o mais próximo. Também quando ele canaliza, o ideal é colocar todos vocês em contato com o boss para facilitar sua recuperação pelo tank assim como sua repentina extinção de AoE.
Este chefe dificilmente apresenta dificuldades, MAS, se você esqueceu onde está o seu desaggro (desa o quê?) E você entregar o chefe, é você quem será lançado com as consequências desastrosas que se seguem.
R-9XR / I5-T1
PV: 728k
Esta lata grande não deve ser um problema em termos de tank (você raramente pegará aggro) ou DPS, entretanto o cuidado pode ser complicado se sua colocação não for rigorosa.
A luta ocorre em 2 fases que se repetem sucessivamente.
- Fase de "coluna":
- Qualquer coisa mais básica, o tanque pega, vira e os outros acertam. Regularmente, ele gerará 4 adições que se moverão em direção à maior ameaça. Portanto, é regularmente sobre o curador que ele cai. Aqui não há desculpas para o último! Se o tanque não pode provocá-los, cabe a você derrubá-los e você pode fazer isso sozinho, pois eles são um tipo fraco. Se você é um bandido: um poder defensivo e uma granada seguida de uma explosão de blaster e é isso. Se você é um Mercenary ou Sorcerer é ainda mais fácil, um Mortar Vol ou uma Force Storm e acabou (eles são do tipo fraco, eu lembro a você, então eles ficam atordoados por aqueles AoEs).
- Regularmente, o andróide terá como alvo um membro do grupo aleatoriamente (mas nunca aquele com aggro) e o acertará com vários raios canalizados. O chefe é então imparável, então você não pode escapar dele. Bata um poder defensivo e leve seus problemas com paciência.
- Se você está familiarizado com a mecânica deste boss, uma técnica simples é um DPS provocar o boss pouco antes da fase de raio. Portanto, o tanque pode ser um dos alvos potenciais deste ataque (é um grande risco para muitos, concordo ^^).
- Fase "em campo minado":
- O chefe se cerca com um escudo que o torna invulnerável a todos os tipos de dano, ele coloca um grande AoE vermelho embaixo dele que dói muito, e coloca pequenos outros AoE vermelhos e amarelos em cada membro do grupo.
- Os vermelhos fazem estragos pesados imediatamente, os amarelos colocam uma mina que permanecerá em jogo até o retorno desta fase.
- O grupo deve, portanto, posicionar-se em torno do chefe e evitar todos os AoEs. Aqui, como em todos os AoEs do jogo, uma etapa não é suficiente para correr em todas as direções e cruzar toda a área.
- Duas pequenas dicas:
- Se você é um tanque Shadow / Assassin ou um tanque Vanguard / Specialist com o uso que acelera sua imutabilidade (o Guardian também pode tê-lo com Plumb, parece-me), aproveite esta fase para cruzar todas as minas como você vê, sua velocidade o impedirá de sofrer danos e abrirá caminho para outros. É necessário que seja o tanque que o faça, por outro lado, porque se você errar o golpe e receber o dano, corre o risco de ser severamente repreendido pelo curandeiro que você tirou de seu sono.
- O AoE sob o chefe desaparece antes que o chefe pare de soltar os pequenos AoEs vermelhos e amarelos, e ele não os deixe cair perto dele. Então, assim que o grande AoE vermelho desaparecer, coloque todos vocês sob o chefe, haverá menos minas em jogo!
Jensyn / Soverus
PV: 723k
Existe um pré-requisito para este boss, você deve ter mais de 45k de HP se não quiser correr o risco de acertar um tiro.
O chefe pega o mastro e causa danos moderados que apresentam pouca dificuldade.
MAIS :
Droids irão aparecer regularmente. Eles são de 2 tipos
- Um lança uma fase de autodestruição e leva 20k daqueles que estão perto dele.
- O outro imobiliza um jogador que não pode fazer nada enquanto o andróide estiver em jogo.Ele deve então ser destruído, especialmente porque o chefe se envolve com um reflexo que o protege contra qualquer tipo de dano e os devolve para você! Então, se você não ajudar seu namorado, não toque no chefe ^^.
Então, depois de 3 (aproximadamente) dróides "homens-bomba", todo o grupo é imobilizado no ar e recebe a visita do chefe. Esta fase termina com um choque geral que inflige até 20K de dano a você. Então, se você pegou o Probe Droid um pouco antes, está em apuros terríveis. Assim que o choque for sofrido, e antes que qualquer ação seja possível, um dos jogadores (aleatório) recebe um lançamento de sabre que pode causar até 24K de dano!
Então faça o cálculo de 20K + 24K sem poder bater ou curar ou poder defensivo ... Obviamente, se o arremesso cair no tanque, você nem vai notar, mas na armadura leve, isso é outra história!
Aqui o curador deve obrigatoriamente colocar seus HoTs (curar ao longo do tempo) em todo o grupo antes que a fase do chefão chegue porque é necessário que no final da cutscene (pouco antes da projeção e do dano), todo o grupo esteja 100% .
Geralmente você tem direito a 2 fases de "imobilização" antes de cair do chefe.
Bônus de chefe
PV: 278k
É estranho o suficiente para ser relatado, parece que este é completamente bugado quando você faz isso no lado do império. Ele então tem menos pontos de saúde e cai com uma rapidez desconcertante e sem raiva.
Vamos, portanto, focar no lado da República, porque aqui existe um verdadeiro desafio.
Aconselho você a tanká-lo em um ângulo, pois ele lançará regularmente um membro do grupo de forma aleatória. Este chefe causa muitos danos a todo o grupo e zera seu aggro a cada solavanco. Regularmente, ele imobiliza todos e durante este tempo causa muitos danos que irão deixar todos os jogadores (se eles não receberem cura) em 10-20%.
No final da luta, em torno de 30%, o chefe recebe um buff que dobra todo o dano que ele infligir. Se o DPS do grupo for bom, esse buff aparece entre 2 fases de imobilização, e sem problemas é só mandar mais um pouco de cura.
Por outro lado, se aparecer durante uma imobilização ...
Em primeiro lugar, você não pode permitir que o pipeline seja concluído porque todo o grupo vai morrer. Você deve, portanto, bater seu destun neste momento (o curandeiro deve, portanto, ter o chefe como um alvo concentrado para não perder a aparência do buff), e enviar seus mais fortes poderes de defesa e autocura. Quando isso acontece, as AoEs Mercenary / Commando e Sorcerer / Scholar Heal permitem que você mantenha todos à tona, desde que todos tenham batido com canhões e poder defensivo. Por outro lado, para o Ladrão, é simplesmente impossível! Quando esse cenário surge, a única solução que encontrei é me monoheal fortemente e normalmente no final do buff, tudo o que resta é o tanque e você em pé, eu acordo um DPS e terminamos em 3.
A melhor solução é, portanto, bater com força para que o buff não apareça durante a imobilização.
Bonne chance de à tous!