A Estação Martel é a segunda área contenciosa da SWTOR. Um grupo armado assumiu o controle de uma estação móvel e você está sendo enviado para recuperá-la.
apresentação
Este Flashpoint está um passo acima do primeiro, é aconselhável ir com uma composição básica com um Tank e um Healer.
Para iniciá-lo, acesse a área "Partida das missões => Hangar da embarcação de transporte" da frota Imperial ou da República, um holoterminal o aguarda para informá-lo. Dark Malgus (Império) ou Aldeias Shan (República) irá explicar a você que uma estação móvel da república foi capturada por Hegemonia Advozse. Sendo as motivações dos vossos líderes do Império / República diferentes, temos ainda o seguinte objetivo: destruir a Estação Martel para que não se torne uma ameaça. Vamos pela aventura!
Tunnelier DN-134
Ponto de vista : 30 950 pv
capacidade :
- Feixe de mineração: Um feixe canalizado que causa cada vez mais danos, a ser interrompido para evitar mortes desnecessárias. No modo Difícil, você não pode interromper este feitiço, que coloca acumulações de debuff no tanque, que devem ser dissipadas após 4 ou 5.
- Drone de demolição: com todos os terços de sua saúde, ele gerará pequenos drones de uma maneira crescente e regular que vagarão pela sala e explodirão alguns segundos depois, para serem evitados. Você será rapidamente oprimido no final da luta, bata tudo que você tem para acabar com o chefe.
Assim que o chefe for derrotado, continue seu progresso até o próximo "Checkpoint" onde o segundo chefe espera por você.
Vorgan le Volcan e Cie
Vorgan's points de vie : 17 393 pv
Pontos de vida do cirurgião Gjonf : 6 433 pv
Pontos de Vida de 2R-CH "Tocha" : 6 433 pv
capacidade :
- Vorgan é um melee básico, ele não faz nada de especial
- "Tocha" é como o próprio nome sugere um andróide ardente, ele irá atrair você para ele e lançar um lança-chamas, afaste-se rapidamente
- Gjonf é um curandeiro, ele ocasionalmente solta pacotes de kolto no chão (zona de cura verde que cura seus aliados)
Dica: Derrube o Gjonf assim que puder, para impedi-lo de curar seus amigos.
Assim que os inimigos forem derrotados, use o console de segurança para desativar o bloqueio da Seção Zero, você também terá a opção de sobrecarregar os canos de energia ou desativá-los. As consequências não afetam o que acontece a seguir, você apenas coleta alguns pontos de alinhamento. Finalmente, continue seu progresso até o chefe final.
Warlord Kreshan
Ponto de vista : 25.640pv
capacidade :
- Tiro explosivo: tiro do tipo "Barrage" que você pode evitar passando por trás do chefe (ou interrompendo-o)
- Chamada de reforços: Chama 2 quebradores de coluna advozse em combate, para matar rapidamente antes de matar o curandeiro. É possível jogá-los no vazio assim que eles chegam.
- Ele também joga granadas de proximidade na sala, azuis no início, depois vermelhas. Não fique nele.
O tanque deve colocá-lo de volta no console (como na imagem). O chefe realmente lança um ataque de cone. DPS e Healers são colocados em ambos os lados.
Kreshan lançará regularmente o tanque. Para não se afastar muito, ele pode se posicionar na direção de uma das paredes de entrada, sem atrapalhar as demais com o ataque do cone.
Assim que o chefe for derrotado, destrua a Estação Martel e retorne ao holoterminal para uma reunião com seu "chefe". A área contenciosa acabou.