SWTOR - ZL: Embarque (História)

"Equipe de embarque" é a primeira área contenciosa de uma série de duas em que você procurará encontrar um prisioneiro do imperador que fugiu para se refugiar em um lugar muito misterioso ...

 

apresentação

Um Mestre Jedi fugitivo escapou da prisão do Imperador e se refugiou no sistema Nanth'ri. É aqui que uma antiga estação espacial Rakata está ancorada em um asteróide chamado Foundry. A extensão das habilidades da Fundição permanece um mistério, mas o Mestre Jedi está pronto para fazer qualquer coisa para protegê-la. O Império está a caminho de embarcar em um cruzador da República trazendo suprimentos e reforços para a Fundição. Você precisará ingressar na Seção de Embarque para assumir o controle do cruzador primeiro e, em seguida, deverá entrar na Seção de Embarque para assumir o controle de o cruzador primeiro, sirva para se infiltrar na fundição.



Esses pontos de inflamação podem ser encontrados a bordo do navio da frota "Nova Branca" (Elevador de Partida da Missão> Transporte Entre Frotas> Nova Branca).

Você pode escolher uma missão comum no droid X1-09, que fornecerá detalhes sobre a história (e, aliás, algumas recompensas).

 

Caminho

Há uma grande quantidade de inimigos no caminho com grupos muito bem abastecidos, não hesite em fazer algumas verificações. Não se esqueça de completar os objetivos de bônus para desbloquear o chefe de bônus também.

  • passo 1 : Mate as forças da República / 50
  • passo 2 : Derrote os Jedi / 10
  • passo 3 : Desativar os terminais de segurança do reator / 6
  • Passo final : Desligue o reator
  • Bônus independente : Desativar comlink / 6 relés

Agora avance para o nosso primeiro chefe.



 

Droïde de destruição maciça HXI-54

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Ponto de vista : 57 226

capacidade :

  • Dreno do gerador: um raio sairá dos geradores em direção ao chefe, não fique no meio. Ele então o derramará na forma de uma cruz
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  • Aquisição do alvo: áreas vermelhas aparecerão, o chefe lançará raios sobre ele após alguns segundos

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Major Alvena

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Ponto de vista : 28 150

capacidade :

  • Droides de Batalha da República: Dois Droides de Reforço (11 HP)
  • Tiro automático: tiro canalizado em um alvo, pode ser interrompido
  • Recarga: aumenta o poder dos poderes do chefe, pode ser interrompido

Sempre que um dos andróides é eliminado, mais reforços sairão pelas portas à esquerda e depois à direita. Por segurança, é possível controlar um dos dois andróides (sem zonas de dano nele, portanto) para que não interfira com você, enquanto você cuida do outro e dos reforços.

Assim que os dois andróides forem eliminados, você pode passar para o chefe, o que não será um grande problema para você.


 


 

Sakan Do'nair

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Ponto de vista : 14 785

capacidade :


  • Curandeiros Jedi: dois reforços para eliminar rapidamente (5 CV), pois como o próprio nome sugere, eles curam! Sinta-se à vontade para controlar um enquanto cuida do outro
  • Armadura aumentada: o chefe pode acumular atualizações de armadura

 

Tenente Contínuo

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Ponto de vista : 29 570

capacidade :

  • Lança-chamas: Dano de fogo canalizado na frente dele, pode ser interrompido
  • Sondas de incêndio: pequena sonda no solo que cospe fogo ao seu redor, a ser evitada

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Bonus Boss: Chief Engineer Kels

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Ponto de vista : 11 828

capacidade :

  • Dois Droides de Assalto modificados como reforços (27 HP)
  • Descarga de radiação: você pode ver quatro reatores em cada canto da área. Periodicamente, um desses reatores sobrecarrega e libera radiação potencialmente fatal. Uma mensagem avisa qual reator vai sobrecarregar e o raio no meio fica maior. Você pode identificar rapidamente de qual reator se afastar. Observe que ficar no meio, onde o símbolo da República está gravado, não funciona

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Primeiro mate os dois dróides. O chefe tem pouca saúde e pode ser tentador derrubá-lo o mais rápido possível. Mas ele é inteligente, e se você fizer isso, ele ativará a autodestruição dos andróides, levando você para fora no processo.

Em vez disso, cuide dos andróides um após o outro e, finalmente, do chefe.

 

 

Storm Squad

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Ponto de vista : 21 cada

  • Médico Alon: cura aliados, pode ser interrompido
  • Comandante Jorland:
    • Explosão: ataque causando uma área de dano
    • Tiro automático: fogo canalizado em um alvo
  • Chefe de segurança Massey: Coloca um "escudo reflexivo" em Jorland, devolvendo grandes danos quando atacado

Suas habilidades tornam a tarefa de ordená-los um pouco mais fácil para eliminá-los. Assim, começaremos com Alon, para impedi-lo de tratar seus amigos, depois Massey, para remover o escudo que ele coloca em Jorland, que podemos assim eliminar por último.



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