Os andróides estão se rebelando! Para detê-los, vá para a nave Gav Daragon da frota, onde você encontrará o pequeno andróide L3-V5, que o enviará ao planeta Zadd para acabar com a rebelião e impedir que todos os dróides da galáxia se voltem contra seus mestres.
apresentação
Você encontrará muitos droids neste Flashpoint. Os seguidores da recuperação esfregam as mãos. Seis chefes esperam por você:
Caminho
As missões de bônus irão aprimorar sua jornada, com um chefe bônus para o estágio um:
- Passo 1 : Destrua os dróides (/ 50)
- Passo 2 : Destrua os dróides (/ 50)
- Passo 3 : Destrua os módulos de replicação (/ 8)
- Passo 4 Próximo: Destrua o Replicator Droid
- Bônus independente :
- Destrua transceptores (/ 5)
- Destrua os sensores térmicos (/ 8)
Detector
Ponto de vista : 82 733
capacidade :
- Célula de íons: causa mais danos aos alvos próximos
- Interrupção; ele tem o hábito irritante de interromper de vez em quando
- Reconstrução: o detector se repara, recuperando a saúde
- Escudo de energia: absorve o dano recebido
Não há muito a dizer, tire as duas torres que saem primeiro e depois concentre-se no chefe.
Uma vez derrotado, avance e destrua o estoque de mísseis para explodir a cerca e conseguir passar.
Mentor Assassins
Depois de uma discussão com um estranho aliado, três dróides esperam por você com firmeza.
Ponto de vista : 77 cada
capacidade :
- Tiro preciso (Droid Esquerdo): Um único tiro de lançamento de feitiço que causa dano
- Explosão carregada (androide direito: um único tiro de lançamento de feitiço que causa dano
- Ataque do cone (Droide do meio): Um ataque na frente dele, causando dano aos que estão no cone
Esses três andróides têm dois escudos, que se revezam. Um (azul) reduz bastante o dano recebido, e o outro (laranja) o reflete de volta. Sem surpresas, portanto, você terá que atacar cada vez que não tiver um escudo. O ciclo para atingi-los é bastante simples, pois sempre o mesmo:
- Andróide central
- Andróide esquerdo
- Andróide direito
- Andróide central
- etc, etc
Interrogador
Ponto de vista : 112 533
capacidade :
- Ataque dos clones: Regularmente, o Interrogator irá gerar clones aleatoriamente de um dos jogadores do grupo, em um dos compartimentos à esquerda ou à direita do chefe. Esses clones possuem alguns ataques emblemáticos de sua classe, e devem ser eliminados o mais rápido possível. Eles ainda são bastante fortes. Durante esse tempo, o Interrogador fica invulnerável por cerca de quinze segundos, mas não ataca.
A estratégia é, portanto, simples: elimine os clones rapidamente e, em seguida, inflija o dano máximo ao Interrogador quando ele não estiver mais sob seu escudo.
Rampart
Ponto de vista : 409 422
capacidade :
- Explosão de droide de baluarte: uma única rajada de fogo consecutiva no alvo
- Choque no baluarte: um atordoamento, seguido por uma projeção no alvo
Nova estratégia original para este chefe. Na verdade, você pode ver em cada lado dos consoles, que são ativados assim que a luta começa. Desde o início da luta, você terá que clicar sobre eles para destruí-los e, assim, explodir o escudo que protege Rempart. Ele então ficará vulnerável. Mas isso não é tudo, porque regularmente, droides astromecânicos sairão dos elevadores para a esquerda e para a direita, para consertar os consoles. Eles terão que ser evitados a todo custo, caso contrário Rempart irá recuperar seu escudo, e os consoles terão que ser destruídos novamente.
Dróides pequenos são vulneráveis a atordoamento e arremessos, então fique à vontade para usá-los. A técnica recomendada? O Tanque é colocado de costas para a porta traseira, para não ser prejudicado pela projeção. Os dois DPS são colocados em cada lado do boss, em um console, que eles destroem o mais rápido possível. O papel deles será evitar que os pequenos andróides consertem o console.
Montador
Ponto de vista : 70 871
capacidade :
- Acompanham-no com duas torres (25 986 cv), que convém eliminar primeiro
- Agarrar
Duas técnicas estão disponíveis para você. Se você julgar que o grupo é capaz de resistir, você pode fazer normalmente, e você toma conta das torres e depois do chefe.
Se preferir garantir o tiro, pode trazer o chefe escondendo-se atrás desta caixa, nas costas (esconda-se bem atrás, senão ele não virá).
Você terá muito tempo para eliminá-lo sem ser incomodado pelas torres. E você só terá que cuidar deles depois.
Bonus Boss: Replicator Droid
Neste ponto da instância, você deve ter concluído as missões de bônus. Você pode, portanto, enfrentar o chefe de bônus da instância. Um chefe que também é bastante original.
Ponto de vista :
- Primeiro formulário: 172
- Segunda forma: 38
- Terceira forma: 4
capacidade :
- Ele realmente não tem nenhuma habilidade para falar. Sua originalidade vem de sua maneira de se multiplicar quando recebeu certa quantidade de dano. Em sua primeira forma, ele se multiplica em três andróides menores, que por sua vez se transformam em quatro andróides ainda menores.
A técnica, portanto, será evitar ser oprimido pelos andróides. Portanto, comece com o grande e, depois que os três meios chegarem, elimine apenas um. Espere os pequenos chegarem e bagunce-os.
Encadeie em uma das duas mídias restantes e continue com as quatro pequenas e assim por diante.
Mentor
Ponto de vista : 66 800
Pontos de saúde da torre : 25 986
Pontos de Vida Droid : 70 871
capacidade :
- Mentor's Claw: Uma garra que tem como alvo um jogador aleatório, e que irá segui-lo. Se você for o alvo, corra sem parar, se ficar mais de um segundo na zona vermelha a seus pés, você terá calor!
- Mísseis: áreas verdes também aparecem no solo de vez em quando, após a desativação de um núcleo. Evite essas áreas, é melhor.
Este chefe está dividido em várias fases, cujo objetivo cada uma será desativar um dos núcleos (o tipo de torres giratórias) para remover a proteção do Mentor e poder eliminá-lo. A cada fase completada, um dos núcleos estará vulnerável e será necessário percorrê-lo rapidamente para desativá-lo (aparecem duas torres, é melhor desativar o raio primeiro, depois cuidar das torres).
Fase 1 : Duas torres aparecerão à esquerda e à direita do Mentor, cada uma com 22 hp. Você pode se posicionar desta forma para evitar que o segundo ataque você:
Assim que as duas torres forem eliminadas, um núcleo ficará vulnerável.
Fase 2 : Um andróide aparece no meio, que terá que ser explodido.
Uma vez removido, um kernel será desativado.
Fase 3 : como a fase 1
Fase 4 : como a fase 2
Depois que todos os quatro núcleos forem desativados, Mentor se torna vulnerável e você pode acertá-lo. Mas tenha cuidado, porque continua bastante formidável, principalmente por causa de sua garra que está sempre lá para incomodar o mundo, e seu feixe de laser que pode doer muito. O curandeiro pode precisar estar vigilante. Não hesite em lançar poderes defensivos nesta fase.