No planeta Athiss, a tumba de um antigo Sith está mostrando sinais de atividade. Darth Malgus / Satele Shan nos envia para investigar e coletar o que pudermos encontrar nesta tumba. Em cenários magníficos, partimos para explorar as antigas tumbas Sith.
apresentação
Acessível entre os níveis 17 e 21, as coisas sérias começam e exigem uma boa coordenação no grupo e que todos conheçam o seu papel.
Algumas habilidades da tripulação podem ser úteis aqui (sem serem essenciais):
- Arqueologia: poderá abrir certas portas para ir mais rápido.
- Recuperação: um pouco antes do primeiro chefe, ele poderá consertar um andróide que ajudará o grupo.
- Bioanálise: na área externa, os botões exigirão pequenos Tuk'ata para reforço.
Professor Ley'arsha
Ponto de vista : 15 025
capacidade :
- Ataque cone na frente dela
- Reforços: três amigos vêm ajudá-lo. Para ser eliminado como uma prioridade
- Zona roxa: Uma zona roxa aparecerá sob os pés de um dos jogadores, deixando uma zona de veneno no chão.
Acompanhado por três reforços bastante fracos, você pode eliminá-los rapidamente.
Besta de Vodal Kressh
Ponto de vista : 32 040
capacidade :
- Projeção: projeta o alvo de volta.
- Sangramento: dano regular ao alvo.
- Tuk'ata alquímico: regularmente, a besta chamará pequenos Tuk'ata (4 de cada vez).
Enquanto estiver na área inicial, pode ser bastante complicado lidar com os reforços Tuk'ata, especialmente porque eles geralmente vão em direção ao Curandeiro e podem feri-lo rapidamente. Para simplificar a luta, é possível trazer a Fera um pouco para trás, em um canto, o Tanque sendo colocado de costas para a parede para evitar ser atrapalhado pela Projeção. Assim que os reforços chegarem, bastará ele se aproximar e lançar sua provocação coletiva, o DPS terá apenas que lançar o dano de área ao máximo para se livrar deles.
Profeta de Vodal
Ponto de vista : 63 479
capacidade :
- Aflição esmagadora: dano ao longo do tempo, que o curandeiro ou jogador pode dissipar (recomendado)
Três vezes durante o combate (a cada 25% da saúde), ele desaparecerá e quatro fogos-fátuos aparecerão, mirando em um jogador aleatório (ele é reconhecível por um buff de "Lágrima Espiritual" caindo sobre ele neste momento). O jogador alvo deve então correr ao redor da sala e evitar que o fogo os atinja, caso contrário, danos pesados ocorrerão. Após alguns segundos, Vodal reaparece e o tanque deve ser reativo o suficiente para provocá-lo rapidamente antes que ele cause dano a outro jogador.