SWTOR - ZL: Ataque a Tython (difícil)

SWTOR - ZL: Ataque a Tython (difícil)

Prefácio

Esta mensagem é para jogadores que desejam experimentar a aventura ZL no modo Difícil. Ao contrário do 3.0 frontal, os novos ZL HMs oferecem um desafio muito maior, portanto, antes de marcar no RDG, certifique-se de:

  • Domine sua classe e seu papel.
  • Ter equipamentos à altura do desafio.
  • Se você é DPS sempre tenha seu desaggro em mãos (coloquei a tecla V no atalho, é rápido e acessível).

Este ZL não representa nenhuma dificuldade para o grupo, se todos respeitarem escrupulosamente a sua colocação. Caso contrário ... boa sorte!



SWTOR - ZL: Ataque a Tython (difícil)

 

Grupo de inimigos

Existem, em minha opinião, dois tipos de inimigos contra os quais se deve ter cuidado.

  • Soldados imperiais / republicanos
  • Assassinos / Sombras

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tipo forte (prata)

Você encontra alguns em todos os pacotes antes do primeiro chefe e é capaz de representar dificuldades reais para o grupo. Eles lançam uma bomba incendiária contra a maior ameaça, que assume a forma de um AoE vermelho. Se você passar por isso, o tique é de 10k, então aguente firme. Para completar, os oficiais gordinhos (não encontrados em todos os pacotes) irão atordoá-lo e a combinação dos dois pode fazer com que o tanque se transforme em fumaça! O melhor é, portanto, direcioná-los como uma prioridade (não sendo capaz de controlá-los) e principalmente interromper seus encantamentos.

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tipo fraco (sabre de lâmina dupla amarela)

Você os encontrará na busca objetiva antes do segundo chefe. Não que doam nem que os packs sejam particularmente difíceis, mas se como eu gostas de organizar os teus grupos de uma forma bem ordenada, farão uma confusão indescritível com a sua projecção de 30m. Peça também a um DPS para enfrentá-los um a um ou colocar uma granada neles (eles são do tipo fraco, lembro a você, então podem ser atordoados facilmente).



 

Imos / Travik

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Aqui tudo é uma questão de colocação e se cada um fizer a sua parte, isso não representa qualquer dificuldade nem mesmo para o curador.

Existem 2 fases distintas para este chefe, este se seguirá durante a luta.

  • Fase 1
  • Fase 2

"Sozinho contra todos"

O chefe está no centro da sala e SEMPRE canalizará nesta ordem:

  • fogo automático fraco
  • forte fogo automático
  • uma rajada de morteiro
  • outra rajada de morteiro.

Aqui, o tanque pega o boss e o vira da maneira clássica. No entanto, ele deve ter o cuidado de sair da área golpeado por sucessivas rajadas de morteiro.

Para adicionar um pouco de dificuldade, o chefe irá regularmente durante esta fase lançar uma "morte do céu". Seu dano é intransponível, mas mesmo que a área coberta seja um pouco maior que a do tiro de morteiro, é perfeitamente evitável e DEVE ser evitado. Você tem muito tempo, o primeiro tique só chega 4 segundos depois que a área aparece.

"Soldados para o resgate"

IMEDIATAMENTE após o término do segundo turno de morteiro, 4 soldados do tipo "forte" aparecerão nos quatro cantos da sala.

De agora em diante:

  • O chefe é coberto com um escudo que o torna invulnerável
  • Os add também têm um escudo que os torna quase invulneráveis.
  • O chefe lança instantaneamente a cada 5 segundos em cada membro do grupo, um grande AoE que dispara uma vez após 2 segundos.

Você deve primeiro saber:



  • Uma vez que os 4 adds perdem seu escudo (se um for deixado para cima, não funciona), o chefe para instantaneamente de colocar seus AoEs no chão.
  • Isso adiciona aggro funciona de uma maneira especial, como com os add do primeiro chefe da Operação Ravagers, eles atacam o jogador mais próximo.
  • Ter o AoE do boss colocado corretamente em um golpe remove o escudo dos add.

 

A estratégia é, portanto, a seguinte:

  1. No final da segunda rodada de morteiro, cada um dos 4 jogadores é colocado em cada um dos 4 cantos da sala.
  2. Assim que os addicionados estiverem lá, coloque você no que apareceu no seu canto (seus dois personagens devem se fundir) e espere pela primeira AoE do chefe.
  3. Assim que a zona estiver presente, saia dela sem se afastar muito do seu add.
  4. No primeiro tick, se você seguiu o que está escrito, todos os escudos caíram e o chefe parou seu AoE (então você só terá um AoE).
  5. Neste preciso momento, todos vocês batem um poder defensivo e soloter seu add in 1 contra 1. Se o nível de cuidado, é muito difícil (mais poder defensivo, equipamento limitado), você pode neste momento descer todos os primeiros degraus (não o último). Os anúncios irão segui-lo e empacotá-los, o tanque pode então levar todos eles.
  6. Uma vez que todos os mortos retornem para o chefe em P1.

 

 Liam Dentiri / Kreshin

A luta começa, o chefe é cercado por 2 dróides do tipo "forte". Eles devem primeiro ser eliminados. No entanto, preste atenção à projeção deles, que dói muito, assim como (se você não os cair rápido o suficiente) à sua autodestruição. Assim que os 2 droides forem embora, vá para o chefe.



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A partir deste momento, 2 fases serão repetidas sucessivamente.

  • Fase Fufu
  • Fase de retorno do chefe

O chefe conjura uma camuflagem (esta é longa o suficiente para que você tenha tempo de vê-la chegando) e desaparece para abrir caminho para 2 dróides.

Para localizá-los, vou escolher o Templo Jedi como referência.

  • Se, quando você estiver na frente do templo, os dróides aparecerem à sua esquerda: eles são 2 dróides corpo a corpo que se parecem muito com os que você enfrentou no início da luta. Também tome cuidado com a projeção de sua área.
  • Se, quando você está na frente do templo, os andróides aparecem à sua direita: então eles são 2 andróides de alcance que quando alvejam a mesma pessoa doem muito. Aqui, o tanque deve, portanto, levar um enquanto os outros vão no que resta.
  • Se, quando você estiver na frente do templo, os andróides aparecerem atrás de suas costas: sem sorte, este é o bando mais difícil. Eles são do tipo "Elite", causam danos à distância e regularmente pousam em cada jogador um AoE que dói muito. Além disso, evite o ^^!

De qualquer forma, é imperativo baixar os andróides o mais rápido possível para que a próxima fase não se sobreponha a esta. Assim que os andróides estiverem mortos, se o chefe ainda não tiver reaparecido, lembre-se de reagrupar no centro da área para facilitar a cura e o que se segue ...

O chefe volta e coloca (não sempre, mas 2 vezes em 3) em um membro de forma aleatória um DoT que dói muito (este tem a forma de uma pequena adaga).

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Daí o interesse de ser agrupado de forma que o curador (ou você mesmo) possa purificá-lo instantaneamente. Observe que se você estiver em plena vida, este DoT não vai te matar, mas você vai focar a atenção do curandeiro e o chefe nesse ínterim não se priva de machucar os outros, se você adicionar os acréscimos que não teve tempo de acabamento ... FALHA CRÍTICA!

E começamos de novo ...

 

Oric Traless / Goh

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Aqui a estratégia não difere muito da praticada normalmente, mas lembremos o fundamental.

A luta é dividida em três fases:

1 Fase: o tanque pega o chefe do pólo e todos os jogadores o atingem. No entanto, tenha cuidado com o AoE roxo espalhado por toda a sala, dói muito. Regularmente, o tank é lançado pelo boss que tem o efeito de reinicializar seu aggro. Então preste atenção a isso

2 Fase: O chefe está focado em um dos datacrons na sala, todos os jogadores DEVEM se concentrar neste. Se demorar muito para derrubar o datacron, o chefe recupera toda a vida dele ... Depois disso, é com você.

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3 Fase: O chefe se cerca com um escudo que o torna imune a todos os tipos de dano e todos os jogadores são alvo de AoEs roxos regularmente. Aqui novamente, não comece a correr para todo lado !! Geralmente, uma etapa é suficiente para tirá-lo da área e, quanto menos você se mover, menos a área é quadrada ...

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Em seguida, voltamos para P1, P2 e P3 ..

 

Boss Bonus

Este chefe inflige danos pesados ​​em todo o grupo e regularmente atira aquele com aggro a 60 metros !!

Também aconselho você a usar o cenário circundante para derrubá-lo rapidamente. Pessoalmente, gosto de colocar meu grupo contra o pequeno bunker na entrada de sua área ...

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Estrategicamente, além dessa projeção, as apostas não são muito altas.

 

Un grand merci à Maxxencimus, Salgadinhos, Nouchkai, que participou neste ZL.



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