Este guia destina-se a jogadores do Modo Pesadelo.
Avant-propos
Este guia foi trazido a você por Mothership. Oferecemos aqui uma versão mais leve de seu guia, que você encontra na íntegra em seu site.
As mudanças de 3.0
- O sistema de disciplina substitui a velha árvore de talentos. Na verdade, é prático testar uma nova especialização, mas proíbe todas as personalizações exóticas (especializações híbridas).
- Os usos permitem que você se diferencie de seus semelhantes, dos 21 disponíveis, apenas 10 parecem viáveis para mim em PvE. Por outro lado, fazer uma escolha para PvP é um pouco mais complexo, porque 21 têm um interesse.
- Perder toda a precisão na árvore de talentos para todas as classes do jogo exige que você equipar um grande número de equipamentos com precisão. É muito frustrante no início, mas você tem que conviver com isso.
- As melhorias nos efeitos da Alacrity estão agora nos empurrando a investir neste índice, ainda é um pouco cedo para dar um curso preciso, mas será interessante testar várias combinações.
Qual é a sentinela?
O Sentinel está com o Guardian, uma das duas classes avançadas dos Cavaleiros Jedi.
É uma classe de dano corpo a corpo facilmente reconhecível (CtoC), empunhando dois sabres de luz para se defender e atacar seus inimigos. Equipado com uma armadura intermediária, é uma classe de dano dirigido conhecido como "DPS". Ela é uma personagem eficaz, muito procurada em uma festa, por inspiração, danos sustentados e grande mobilidade.
Existem 3 disciplinas que podem ser usadas no Sentinel:
Nota: Antes de ser insultado sobre a fraqueza "Combat: Medium DPS", é um pouco menor. Dependendo das lutas, será ainda maior.
A especialização em Vigilância de que vou falar aqui é caracterizada pela aplicação de danos ao longo do tempo, denominada "DoT". Ela tem quatro ataques exclusivos e prioritários em seu ciclo para realizar um DPS significativo.
Esta disciplina é amplamente usada em PvE por vários motivos:
- DPS de alvo único superior a outras disciplinas, este é o desejo expresso dos desenvolvedores.
- Ela não apenas digita, ela também cura os jogadores em seu grupo (4 jogadores no máximo) por meio de passivos gerados por nossos DoTs e não requer nenhum GCD
Disciplina
Desde 3.0, o antigo sistema de Talentos foi substituído por Disciplinas, não é mais modificável e, portanto, comum a todas as sentinelas de Vigilância.
Apenas 7 pontos de uso podem ser modificados, para serem adaptados de acordo com as batalhas encontradas. Esses utilitários são classificados em 3 categorias:
- habilidade
- Domínio
- Heróico
A maioria dos pontos afetará sua resistência durante uma luta. Eu uso esse modelo na maioria das lutas.
Eles têm os efeitos de:
- Impulso Reprimenda
- Aumentar a resistência ao AoE
- Permitir um suéter com 30 pontos de centralização e, portanto, um ZEN livre
- Aumente a eficiência de Forçar camuflagem
Ataques e rotações
Ataques
- DoTs
- Ataques físicos
- Concentração
Como regra geral para seus DoTs, você só deve atualizá-los quando terminarem. Fazer isso muito cedo irá privá-lo de um tick "já pago". Agora que nossos poderes para representá-los estão constantemente disponíveis, isso não é mais um problema de proc ou qualquer outra coisa. Quanto mais eles estiverem lá, melhor será o seu DPS.
Sobrecarga do Sabre : muitas vezes colocado durante o Salto de Força com o qual compartilha o CD, este DoT não requer um GCD, então você pode colocá-lo ao mesmo tempo que outra ação. Um máximo de três pilhas DoT são colocadas, uma por ataque que você fizer no seu alvo. Quanto maior o acúmulo, maior o dano.
Fonte de Force : mais lucrativo do que a cauterização, pouco GCD usado para um DPS substancial. Além disso, se bem utilizado em seu ciclo, é gratuito (excluindo o ciclo de puxar). Ele também tem um alcance de 10 jardas, o que é interessante quando um chefe está se movendo e seu alcance excede 4 jardas.
Cooldown: 18 segundos. Carrapatos: 0, 3, 6, 9, 12, 15, 18 segundos.
Cauterização : bem conhecido pelos sentinelas, ao contrário do 2.x, esse ataque agora está sempre disponível. Agora dura 12 segundos em comparação com 6 segundos antes, mas o dano só ocorre a cada 2 segundos (em comparação com 1 segundo no passado).
Cooldown: 12 segundos. Carrapatos: 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12 segundos.
Impiedoso Lunge : sua maior fonte de dano, como em 2.x, tente iniciá-lo assim que estiver disponível. Ela aplica um Buff Impiedoso, permitindo que você a reviva com mais frequência. Se bem utilizado, após 3 execuções, o Force Cast é gratuito.
Especialista em Frappe : Dano reduzido, mas cooldown reduzido para 18 segundos. Continua a ser uma fonte de danos muito boa em comparação com o GCD de que necessita.
eliminação : seu poder de execução, utilizável quando sua meta está abaixo de 30% da saúde. Útil como um substituto para uma Lunge em seu ciclo, pois causa mais danos. Não será possível utilizá-lo assim que estiver disponível sem correr o risco de ficar nu em Concentração e repelir o uso de um poder mais interessante (DoT, Impiedoso Lunge, etc.).
Lançamento de sabre duplo : Novo, os DoTs têm 20% de chance de aumentar o dano de lançamento do Sabre em 100%. O dano deste ataque foi reduzido e seu cooldown aumentado. Não há necessidade de executá-lo sem o buff "Incandescência Mental". Não deve atrasar seu ciclo (exceto os poderes de Strikes, Slits etc.).
ranhura : você terá alguns buracos em seu ciclo, você terá que usar Lunge ou Strike de acordo com sua necessidade de Concentração para os ataques seguintes. Se você é rico (em concentração), use o Lunge, caso contrário, o Strike.
Varredura forçada : Apenas AoE, agora permite que você propague seus DoTs em alvos dentro de sua área de efeito (raio de 5 metros). O manejo de sua área de efeito não é fácil e não sonhe, você não poderá ter os mesmos danos de área que Shadows, Scholar, Maverick, etc. Se você realmente quer fazer AoE, jogue Concentration. Por outro lado, evita que você repouse os DoTs no próximo alvo que você vai atacar. Os DoTs sendo bastante longos (12 e 18 segundos), você poderá propagá-los novamente em outros alvos etc ... Cuidado para que isso atrapalhe seu ciclo, aproveite para aumentar sua Concentração antes de retornar ao ciclo normal.
Force Jump : Frequentemente acoplado ao seu Sabre Overload, ele permite que você gere Focus, mas também se aproxime de seu alvo. Tenha cuidado, respeitar o seu ciclo é uma coisa, estar longe do chefe sem o Salto da Força disponível raramente é uma boa ideia. Aprenda com suas batalhas para saber onde e quando você pode usá-lo.
Golpe implacável : o gerador "clássico" de todos os Sentinelas, agora dá um ligeiro impulso a cada 30 segundos por meio do conjunto de bônus versão 2 de 3.0 peças.
Meio gelado : o seu poder mais fraco, mas que permite gerar Concentração. Estou me repetindo, mas use Lunge se tiver muito Focus, caso contrário, use Strike. Os passivos nos permitem ganhá-los ao longo da luta, mas seu desempenho foi reduzido ao atualizar para o 3.0.
Plasma lick : Seus efeitos de queima têm 20% de chance de conceder 1 ponto de concentração. Este efeito está disponível apenas a cada 4 segundos.
Concentração ardente : Seus ataques que causam dano direto e atingem criticamente um alvo em chamas geram 1 ponto de Foco. Este efeito está disponível apenas a cada 4 segundos. Além disso, Merciless Strike torna seu alvo atacável por 45 segundos. Alvos atacáveis recebem um adicional de 7% de dano elementar e interno.
Rotações
Serei inspirado pelo que li no Dulfy sobre o que Oofalong fez pelo guia sentinela. Com sua permissão, usei suas rotações, que ele usa por meio de GCDs, o que é bastante revelador.
O gerenciamento de Strikes também dependerá da sua sorte, DoTs e ataques podem lhe dar Focus grátis, porém você não pode antecipá-los ou tomá-los como garantidos.
- Início da luta
- Em combate
Vários detalhes
Puxar é claramente o momento em que seu Ciclo não está claro como cristal até que seu Buff Impiedoso (gerado por seu Impulso Impiedoso 2 por 2) esteja no máximo (4).
Então você ainda não terá Fonte + 3 Impiedoso Lunge + Fonte de Force livre. Só depois de ter colocado o seu 2º Casting Pago, é que o seu ciclo realmente começa a entrar na rotação "clássica" abaixo.
La Especialista em Frappe não é lançado duas vezes, mas usa 2 GCD (canalização = 3 segundos) para ser executado completamente. Você pode ganhar alguns décimos interrompendo-o quando o terceiro tique for aplicado, encadeando com o próximo ataque.
Faça isso Cauterização depois Fonte de Force está em estudo, tenho que fazer vários testes com meu novo equipamento ao mesmo tempo. De qualquer forma, será muito próximo.
Vários detalhes
Os tempos em segundos variam de acordo com sua velocidade (o que afeta a duração de DoTs e GCD). Também deve ser destacado que o seu "lag" sofrido pode dificultar a execução perfeita do ciclo.
Le Lançamento de sabre de gêmeos é lançado apenas sob Incandescência Mental.
Entre cada Fonte de Force, você deve colocar 3 Investidas impiedosas para obter o seguinte gratuitamente. É complicado quando você muda de alvo a cada 4 manhãs, caso contrário, ele se encaixa muito bem no ciclo.
Meio gelado ou ranhura realmente depende do seu Focus atual e do que você precisará lançar em breve.
Le ZEN não está incluído neste ciclo, mas, se tudo correr bem, ele será colocado logo após / durante o seu Force Leap + Sabre Overload. Para otimizar o desempenho de seus DoTs sob ZEN,é sempre ideal estar com 3 acumulações de sobrecarga quando o ZEN é lançado, porém é bastante difícil respeitar isso no 3.0.
Conclusão
Tanto para este guia "condensado". Se você quiser saber mais sobre Vigilância Sentinela, só posso convidar você a visitar o site da Nave Mãe para encontrar seu guia completo, com a otimização do equipamento, o estudo de parses, etc.
Guia completo