SWTOR - Um setor à parte

    SWTOR - Um setor à parte

    O setor Corelliano é um dos mais poderosos do Centro e da República Galáctica. Esses 24 sistemas estão no cruzamento de duas rotas galácticas, chamadas de Corellian Pass (de Coruscant a Tatooine e além) e Corellian Trade Lane (bifurcação do Corellian Pass de Corellia a Duro, em seguida, Bespin e Hoth). É nesta área que os engenheiros (Corellia e Duro contestam a paternidade desta tecnologia) conseguiram copiar a tecnologia rakata de deslocamento mais rápido do que a luz rebatizada de Hyperdrive.



    A colonização de outros planetas já havia começado antes, mas é graças a esses novos motores que os Corellianos foram capazes de se estabelecer em maior número e, portanto, lançar as bases da futura República Galáctica, da qual são obviamente membros fundadores. Daí os nomes também dessas rotas que seus exploradores estabeleceram. Quanto ao motivo desse setor ter o nome deste planeta, é porque a maioria de seus membros (não todos, Duro sendo o independente mais famoso) pertence a uma entidade política chamada Império Corelliano, cuja sede é de fato obviamente o sistema onde o planeta de o mesmo nome está localizado.

    SWTOR - Um setor à parte

    O Império Corelliano é uma monarquia (em 600 anos, uma nova dinastia chegará ao poder: a Casa Solo), mas não é o rei que detém o poder efetivo. Algum tempo antes de o Império começar a guerra de seu retorno, uma legislatura chamada Conselho Corelliano foi instituída. Um corpo eleito que nomeou um primeiro-ministro como chefe, e foi ele quem administrou os assuntos políticos. No entanto, este sistema político entrou em colapso junto com a Guerra Fria, com o Conselho decretando que Corellia e o Império Corelliano se tornassem membros do Império Sith. Eles foram derrubados pelos aliados da República. Como o rei não estava envolvido em tudo isso, sua imagem não foi afetada pela traição e muitos esperavam que ele reassumisse o posto de governante principal nestes tempos de crise e reconstrução.



    Mas o Conselho sozinho não tinha autoridade para declarar a área propriedade dos Sith. Tivemos que forçar a mão de três outras pessoas que representam três outras autoridades locais, levá-los como reféns para sacudi-los como marionetes. O primeiro foi Jonah Carter, comissário da Corsec, ou seja, chefe de todo o aparato policial e judiciário. Harlon Fane foi o representante que as grandes corporações locais indicaram para fazer parte do conselho econômico. Quanto ao terceiro, era a matriarca segundo Shrona Bel-Il, integrante de uma raça originária de outro planeta do sistema.

    Harlon Fane, Jonah Carter e um Conselheiro Corellian

    O sistema Corelliano é composto de sete planetas, mas os dois Crollia e Soronia mais distantes não são habitáveis. Os outros são apelidados de Cinco Irmãos. Corellia é a mais próxima do Sol Corell, uma bola azul e verde de oceanos e continentes agrícolas. O segundo é Drall, cujos habitantes são pequenas bolas de pêlo famosas por seus engenheiros e físicos teóricos. Em seguida, vêm os planetas gêmeos, Talus e Tralus. Esses dois mundos se unem porque ambos orbitam em perfeito equilíbrio em torno da Centrepoint Station, uma das curiosidades do sistema. Esta estação espacial já estava construída quando os primeiros ônibus espaciais começaram a visitar os arredores. Esses dois mundos gêmeos não têm uma espécie nativa e a colonização é bastante baixa. Mas eles são muito habitáveis. Em seguida, chega a Agreia, planeta oceânico onde os grandes mamíferos peludos nativos desenvolveram sua indústria nos túneis de suas ilhas. Mesmo quando suas tribos matriarcais se mudam para outro lugar, eles continuam a se estabelecer em porões. Finalmente vêm Crollia e Soronia. O layout do Talus e Tralus e da Estação Centrepoint agitou muito a comunidade científica. E alguns até argumentaram que o sistema foi criado artificialmente. Por quê ? Qual propósito ? A resposta estaria no Centrepoint? (Lembro que as descobertas feitas após o Episódio VI devem ser tratadas como teorias, caso contrário, é um anacronismo)



    um drall

    Como Corellia se desenvolveu primeiro, eles reivindicaram soberania sobre o setor. Obviamente, isso não teve mais com os dralls e, de acordo com, o que levou à guerra. Os acordos que levaram à paz serviram de modelo para os estatutos dos outros planetas do Império Corelliano. Cada um dos mundos que o compõem tem seu próprio governo, mas é subserviente ao do planeta Corélia. Para os líderes planetários, isso lhes confere certa importância e independência. Para a nobreza corelliana, classe dominante do planeta e, portanto, do Império, isso os reforça na ideia de que são os únicos a contar. É claro que isso levou a muitas outras guerras na história. Mas o status quo permanece. A autoridade do governo de Corellia acabou restringida com os séculos, devendo compor com certos grupos como por exemplo as colônias segundo seu planeta para certas questões do Império. De qualquer forma, tem havido uma enorme quantidade de imigração para todos os planetas da área. As colônias já foram povoadas principalmente por humanos, mas muitos alienígenas se juntaram a elas. Encontramos dralls e segundo por toda parte agora, mas também Twi'lek, Sullustéens, Rodiens ... e muitos outros ainda de nacionalidade Corelliana (no sentido de Império, mas também de planeta).

    três de acordo


    O Império Corelliano é um dos membros fundadores da República Galáctica. Eles forneceram-lhe um grande número de políticos e militares importantes. A nobreza corelliana tem um certo orgulho disso. Eles são, portanto, também arrogantes em relação aos planetas que não retrocedem tanto quanto aos "secundários" (Drall, de acordo com ...) de seu setor. Um sentimento reforçado pelo fato de possuírem seu próprio Jedi. Portanto, eles se diferenciam dos outros. Acima, de acordo com os critérios das classes dominantes. Mas para os menos afortunados, nas memórias dos antigos exploradores que estabeleceram suas colônias, é o chamado da aventura. Muitos se tornaram contrabandistas, jogadores profissionais (dralls gostam muito dessa rota) ou até mesmo piratas para alguns. As leis do Império Corelliano são um tanto ... relaxadas não é a palavra certa, mas mais permissivas do que em qualquer outro lugar. Sem ir tão longe quanto o "vale tudo" dos Hutts, é claro. Voltando para casa para passar a aposentadoria, muitos idosos compartilharam suas experiências com as gerações mais novas, enchendo-lhes a cabeça de sonhos do que já realizaram e do que ainda pode ser realizado. Eles estabeleceram assim uma verdadeira tradição. O típico Corelliano é, portanto, considerado arrogante, ousado, desdenhoso dos riscos e da estatística ... Enfim, um verdadeiro malandro.




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