Como não aconteceu muita coisa hoje, esta é sua chance de compartilhar um quebra-cabeça que os republicanos podem encontrar em Balmorra, ao norte das planícies de Makaran.
Para chegar lá, pegue um táxi até a segunda zona. Na saída do acampamento onde o táxi te deixa, há um cara que dá uma missão para uma zona heróica +2, pegue-o para localizar o local seguindo o indicador de missão. Você tem que ir até o final da área, há antenas e 2 canhões grandes, um dos dois está desativado e conectado a uma rede de transformadores.
O objetivo é ativar todos os transformadores (os pilares) para iniciar o canhão! Aqui estão os princípios básicos que regem os pilares desta área:
- cada pilar é conectado a pelo menos 2 outros pilares (veja os cabos em altura). Existe um pilar central que está ligado a 4 pilares (um de dois).
- inicialmente, os pilares estão "ligados" ou "desligados"
- cada vez que um pilar é "ativado" (clique), ele muda de estado. Então, se estava ligado, ele desliga e vice-versa.
- cada vez que um abutment é "ativado", também muda o estado de todos os abutments que estão conectados diretamente a ele.
No geral, isso dá um quadrado 3x3 no qual consideramos os cantos como os pilares não conectados no meio. Isso não é necessariamente óbvio à primeira vista, então aqui está um gerador de solução para pessoas preguiçosas: http://www.ueda.info.waseda.ac.jp/~n-kato/lightsout/index.html. Basta escolher um quadrado de 3 por 3 e clicar em editar para posicionar a situação inicial. Em seguida, resolva e ele lhe dará os pilares para ativar.
E aqui está outro gerador, destinado a um quebra-cabeça DDO semelhante: http://perfectweb.org/ddo/solver/vale_puzzle.html.
Essa missão dá a você 3 Marca de Balmorra ou um item azul.
Obrigado a Falhstaff por esta informação!