Enquanto Steven Chew, designer sênior, nos deu alguns detalhes sobre as recompensas que seria possível obter no Torneio Eterno (não a tradução final), ele nos deu novas informações sobre como esse Torneio funciona.
Atenção, pequeno pavimento em perspectiva que vou resumir para vocês.
História
- A última moda do entretenimento para as classes altas de Zakuul, "visitando" os andares inferiores da capital para testemunhar essas partidas brutais e mortais
- A próxima transmissão ao vivo com Charles Boyd será uma oportunidade de dar mais detalhes sobre a história deste capítulo
- Uma postagem do blog do desenvolvedor antes do Patch 4.2 fornecerá uma atualização sobre este Torneio Eterno
Operação
- Acessível por meio de uma missão de acesso, bem como ZL. Começando na rodada 1, o objetivo é terminar o maior número de rodadas possível.
- Cada rodada concluída concede um certo número de Cristais de Dados Comuns.
- Após cada rodada, é possível continuar ou ganhar dinheiro no pote de Cristais.
- Você pode repetir o Torneio Eterno quantas vezes quiser acessando a missão de acesso.
- 3 missões semanais: derrote os chefes 5, 7 e 10. Cada missão dá acesso a recompensas, detalhadas abaixo.
Composição de lutas
- Cada rodada consiste em uma partida de chefe, na maioria das vezes com acréscimos.
- Para rodadas 1 a 5:
- uma única mecânica principal, além das habilidades de combate do chefe. Por exemplo, eliminar inimigos em uma determinada ordem, não entrar em áreas específicas, lidar com vários inimigos, interromper habilidades, etc.
- Conforme o torneio avança, pode haver combinações de várias mecânicas.
- O objetivo dessa mecânica não é ser punitiva, não respeitá-la não causará necessariamente a morte, mas tornará a luta significativamente mais longa.
- Para rodadas 1 a 6:
- Não respeitar a mecânica imposta terá um impacto mais significativo.
- Sem balanceamento específico por classe.
Butins
Como mencionado no artigo anterior, o Torneio Eterno pretende ser uma maneira diferente de obter equipamentos de alto nível sem necessariamente ter que se agrupar para um ZL ou Operação. Aqui estão os planos atuais para os equipamentos que poderão ser colhidos:
Missão Semanal 1 :
- chegou na 5ª rodada
- índice de equipamento 204 "estático" (não modificável)
- Pelo que ? O Torneio deve ser integrado aos capítulos do KotFE, e é normal ter recompensas acima do que você normalmente estaria vestindo naquele momento (índice 190).
Missão Semanal 2 :
- chegou na 7ª rodada
- recompensa: "Arena Token", substituível por 208 equipamentos "estáticos"
- Pelo que ? As rodadas 6 e 7 são planejadas para estar no nível de ZL Tactics e, portanto, são recompensadas com o mesmo índice de equipamento
Missão Semanal 3 :
- chegou na 10ª rodada
- recompensa: vários "Tokens de Arena", trocáveis por 216 equipamentos "estáticos"
- Pelo que ? Essas rodadas devem ser no nível de ZL difícil e operações no modo História.
O equipamento "estático", disponível através dessas missões, é um equipamento não modificável, será impossível remover ou adicionar modificações a ele. O objetivo com esse equipamento é ajudar jogadores solo a se equiparem, mas não necessariamente para serem os mais otimizados.
Os Tokens de Arena são herdados.
As três missões semanais também concedem Cristais de Dados Comuns e Brilhantes.
Equipamentos com bônus definidos são sempre exclusivos para operações.
Outras recompensas
- O sétimo chefe tem a chance de largar um animal de estimação.
- O décimo chefe tem a chance de derrubar uma montaria.
- Novos sucessos e títulos.
Portanto, estamos começando a ver um pouco mais claramente com este Torneio Eterno. Agora tudo o que você precisa fazer é experimentar!