SWTOR - The Ravagers: Sparky (Hard)

Hoje estamos enfrentando a Operação Ravagers no modo difícil com Sparky.

SWTOR - The Ravagers: Sparky (Hard)

 

Descrição da luta

Pontos de vida do chefe : 2 865 990

Pontos de saúde do cão : 85 993

Tempo de luta antes de enfurecer : mais de 6 minutos.

 

Habilidades de combate

  • Projeção corporal : Empurre os jogadores à sua frente - Ataque de zona.
  • Rampage : Sparky pula em vários jogadores em uma fileira, causando dano AoE moderado a eles.
  • Salto Brutal / Brutalização (Salto desencadeado nos registros de combate): Sparky recupera seu escudo e se concentra no jogador com maior ameaça, causando dano significativo a ele. Potencialmente fatal. Um bug com esta habilidade parece matar o alvo às vezes (3.1).
  • Uivo : Ataque de zona em todos os membros do grupo. Danos menores.
  • Uivo desesperado : Peça ajuda a um dos cães além dos já presentes.
  • Uivo determinado : Ataque por zona em todos os membros do grupo e invoca um ou mais cães. Danos menores.
  • Lançamento de ombro : Lança o jogador alvo a uma longa distância, causando grande dano. O jogador salta nas paredes se eles atrapalharem.

Aqui estão as habilidades dos cães que chegam durante a luta.



  • Salto Furioso : Os cães pequenos saltam sobre o jogador com maior ameaça.
  • Agressão de partir o coração : Tem um efeito cumulativo no jogador que ele ataca. Aumenta o dano recebido em 4% por efeito cumulativo.

Também como no modo de história, os cães atacam o alvo mais próximo a eles e só mudam quando outro alvo toma seu lugar ou eles saltam. Existem pelo menos 11 nomes diferentes de cães.



 

Curso da luta

Mecanismo do tanque: Ao longo da luta, os tanques terão que alternar suas funções. Essas duas funções são:

  • Pensamentos Sparky. Sempre que possível, afaste-se dos cães e não direcione o chefe para o grupo para poupá-lo de danos de zona.
  • Cães tanque. Eles devem ser levados o mais rápido possível antes de entrar no círculo. Caso contrário, eles não sairão até o momento de seu salto repentino.

Os tanques sofrem efeitos regulares parecidos com estes: SWTOR - The Ravagers: Sparky (Hard). Esses efeitos aparecem em cada Lançamento do Ombro ou Lançamento do Corpo. Tem dois efeitos cumulativos, os tanques devem mudar de função (Switch)

Fase 1 

No início da luta, Sparky recebe uma aura que força os cães a atacar o mesmo alvo que ele se estiverem no círculo que o representa.

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Essa aura permanecerá presente até sua morte. Ele também ganha um escudo reduzindo o dano recebido. Um DPS será designado para acertar apenas Sparky durante a luta, os outros três cuidarão dos cães como prioridade.

 

Fase 2

Com 90% dos pontos de vida, Sparky perde seu escudo. As seguintes habilidades não requerem nenhuma reação particular de você além da indicada anteriormente:

  • Projeção corporal
  • Uivo
  • Uivo determinado

Os seguintes ataques exigem uma reação mais ou menos significativa de você:


  • Rampage : Afaste-se de seus camaradas para minimizar os danos da área.

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  • Salto Brutal / Brutalização : Concentre o DPS em Sparky para destruir o escudo o mais rápido possível e, assim, interromper seu feitiço. Concentre a cura no alvo desta magia (vital). Se isso falhar, o tanque morre.
  • Lançamento de ombro : Focus Cura no tanque que sofre este feitiço, sua vida pode diminuir bastante.

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Fase 3

Com 25% de vida, Sparky entra na fase de enfurecimento suave. Isso significa que ele trará muitos cães regularmente e que você não terá mais tempo material para eliminá-los. Neste ponto, você precisará concentrar todos os seus DPS nele. Os tanques continuarão a mudar com base nos efeitos cumulativos. O ataque Uivo Desesperado toma o lugar do Uivo Determinado para convocar os cães para reforço, então você não receberá mais dano AoE desta fonte.


 

Dicas adicionais

Se sua composição tiver um DPS com uma provocação, ele pode ser atribuído para ajudar o segundo tanque a tirar os cães da aura de Sparky para distribuir melhor os efeitos empilháveis.

Para tentar evitar o bug que mata um tank, é aconselhável provocar o boss após o Rampage enquanto estiver na área de efeito da aura.

Observe que os limites da sala não estão bem definidos. Quando Sparky lança um jogador, ele pode sair da zona, então você verá que eles são reiniciados. Para evitar isso, apenas não seja jogado muito perto dos cantos da sala, especialmente perto da grade de saída.

 

Mas em

Loots são semelhantes ao modo de história, mas no nível 198.

  • 1 token de implante 198
  • 1 objeto fora do conjunto 198.
  • 2 exões.
  • 6 Honras finais.
  • 8 Distinções de Elite.

Se você tiver sorte, também poderá obter um segundo token de 198 implante.



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