SWTOR - The Ravagers: Bulo (Hard Mode)

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"Você chega bem a tempo para o suprimento de álcool de Raider's Cove," Ruggar diz quando você entra nesta sala, mas ela é guardada pelo Quartermaster Bulo.

 

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Descrição da luta

A luta ocorre no mesmo princípio do modo normal, focando dps (dano) no chefe, os tanques ainda têm sua mecânica de troca de chefe e os curandeiros devem manter o grupo. Resumindo, nada muito diferente do modo normal, exceto alguns barris de barádio direcionados a um tanque adicional e aumento do dano.



Pontos de saúde do intendente Bulo:  3 PV.

Tempo de luta antes de enfurecer: Desconhecido.

 

capacidade lutando

Aqui estão as habilidades de combate atribuídas ao Bulo para começar:

  • Lançamento do barril (elementar): Atira um barril explosivo em um jogador escolhido aleatoriamente. Danos significativos e imediatos em uma pequena área ao redor de seu alvo (aproximadamente 5 a 8 metros, distância estimada até o olho)

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  • Mass Dam (energético): Feitiço canalizado visando várias áreas no solo. Aparece sob seus pés. Os jogadores que permanecerem nessas áreas receberão uma quantidade média de dano se ficarem dentro de casa por muito tempo.

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  • Sentry Blaster : Ataque cone direcionado a uma das duas pessoas com maior nível de agressão.

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  • Tiro com cartucho de espingarda: Ataque cone direcionado à segunda pessoa com o maior nível de agressão. Danos significativos recebidos no final do tubo.

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  • Fly (enérgico) : Visando o roxo fixado em uma pessoa primeiro, depois o azul quando for fixado no chão. Danos significativos na área após fixação ao solo. Potencialmente fatal.

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  • Chamada de piratas : Convoca vários piratas embriagados muito resistentes. Eles morrem muito rapidamente nas várias áreas da barragem em massa ou da mosca.

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E aqui estão as habilidades de combate de vários outros NPCs (Personagens Não-Jogadores) que irão regularmente se juntar à luta:

  • Explosão (Talha - Cinética) : O elevador de carga se move em direção ao seu alvo e explode ao contato, causando danos à área. Dois elevadores de carga chegam a cada 30 segundos e cada um tem como alvo uma pessoa aleatória do grupo. Dano médio.

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  • Ataque à distância (piratas): Ataque à distância básico em uma pessoa. O alcance desse ataque é toda a zona de combate. Normalmente, os hackers têm como alvo a mesma pessoa. Potencialmente fatal.
  • Explosão (Chariot de Baradium): Os vagões de barádio são convocados regularmente por Bulo e se movem em direção a um dos dois tanques. Eles então explodem um após o outro com o contato e infligem danos à área.

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Curso da luta

A estratégia deste chefe é relativamente simples de entender e pode ser resumida da seguinte forma:


  • Evite AOE (áreas de efeitos / danos)
  • Troca de atenção do chefe entre tanques
  • Colete e mate os piratas embriagados rápido o suficiente para que eles não matem ninguém

Aqui está o detalhe passo a passo de toda a luta.


Entrando em combate: Todo o grupo deve estar a 4 metros do Bulo, sem exceção. Os dois tanques se movem em direção ao fundo da sala para que o tiro do rifle não atinja ninguém. Os primeiros piratas chegam após 30 segundos de combate, então por volta de 15/20 segundos um tanque deve pegar um barril e ir para a plataforma alta para resgatar os piratas. De passagem, deverá ser alvo de uma barragem que aterrará sob os pés dos ditos piratas e que deverá matá-los a todos. Feito isso, o tanque volta para o chefe e o recupera através de uma de suas provocações (se seus feitiços não estiverem disponíveis, clique com o botão direito no buff do barril para removê-lo).

Aqui está uma pequena visão geral do posicionamento a ser feito:

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A morte dos piratas em altura marca o fim desta fase. Os dps distantes devem então se mover para o fundo da sala no lado da barreira, os curandeiros um pouco mais à frente. Os dps melee ficarão logicamente atrás das costas do chefe. Durante o resto da luta, você terá apenas alguns pontos estratégicos a respeitar, mas nem sempre nesta ordem.

  • Este primeiro ponto diz respeito a quem está a mais de 4 metros do chefe. Você será aleatoriamente e regularmente direcionado pelo vôo. O dano é significativo, então mova-se assim que o vir em você e só pare quando estiver azul e você estiver completamente fora dele. Além disso, evite ir em direção aos seus aliados, eles podem se surpreender e não sair a tempo.
  • Le Grape blaster et Tiro de rifle de cartucho normalmente deve apenas ter como alvo os tanques. Eles devem ser colocados de forma que os cones fiquem voltados para fora da sala e não para dentro. Aqui está uma imagem para recapitular as posições possíveis.

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  • Le barragem de massa é um ataque massivo cuja utilidade é principalmente matar os piratas e incomodá-lo porque haverá muitas áreas de efeitos visíveis. É possível reduzir o número de zonas visíveis para dps / heal e mais particularmente dps remoto. Para fazer isso, basta seguir este caminho:
    • Primeira aparição: não se mova
    • Segunda aparição: saia da área. A chegada da segunda zona é marcada pelo aumento do número de indicadores triangulares dentro do círculo.

E comece novamente com cada nova área que surgir sob seus pés. Aqui está então em fotos o que este caminho dá para 4 aparições de uma fase de barragem, sabendo que mesmo em caso de falha, o dano permanece mínimo.

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  • As explosões do carrinho de barádio e dos elevadores de carga devem ocorrer longe o suficiente de outros jogadores para que eles não sofram danos de área. Usar um feitiço defensivo neste ponto é uma ajuda para seus curandeiros, mas não é absolutamente necessário.
  • O último ponto diz respeito aos piratas embriagados. Eles chegam regularmente em ondas de 5 ou 6 piratas. Eles visam automaticamente a maior ameaça após o spawn (geralmente um curandeiro) e devem ser recuperados o mais rápido possível por um tanque usando uma provocação em massa. O segundo tanque então recupera uma lata e vem para resgatar os piratas colocando-se em combate corpo a corpo. Estes então se tornam móveis e seguirão o tanque que tem a lata. Ele deve então colocá-los em uma zona azul vinda do vôo, ou em uma área de barragem de massa. Uma vez que os piratas são recuperados pelo segundo tanque, o primeiro tanque retorna ao chefe e uma vez que os piratas estão mortos, o segundo faz o mesmo e pode remover o buff do barril clicando (botão direito) nele para recuperar o uso. feitiços. Os tanques devem trocar de função a cada onda de piratas.

 

Dicas adicionais

Essa estratégia requer muito trabalho dos tanques. É possível simplificar seu trabalho atribuindo dps à recuperação dos barris para que recuperem os piratas e os coloquem nas zonas de dano azul mais rapidamente. A luta será mais longa, mas a raiva é longa o suficiente para permitir isso.

Se alguma vez pensaste que os piratas estavam à esquerda ou à direita e que chegavam ao topo pelo meio, é porque a colocação dos tanques também é feita para o fundo da sala. É então aconselhável que os tanques se aproximem da barreira atrás dos dps (à direita ou à esquerda dependendo de onde o chefe está). O objetivo é que sejam orientados na direção do aparecimento dos piratas, pois isso afetaria a localização destes.

Se a colocação da barragem em massa for muito complicada, você pode simplesmente ir direto na direção do comprimento da sala, mesmo que isso signifique ficar fora do alcance do chefe, o enfurecimento sendo longo o suficiente para pagá-lo. Algumas classes podem se dar ao luxo de permanecer nele usando os feitiços defensivos corretos.

 

Mas em

  • 1 símbolo principal 198
  • 1 Conjunto de cavalos aleatórios de 198 peças.
  • 1 Implante em Token 198 (presença ou não deste objeto: aleatório)
  • 4 honras finais
  • 8 prêmios Elite


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