Alguns dias atrás, publicamos o guia de Sparkk para o Sentinel Combat. Um de nossos leitores, K'tull, ofereceu-nos a sua tradução para a língua "Império" para os pequenos e pobres Marotos deixados para trás. Aqui está a transcrição deste guia para Marauders da Carnificina.
Eu me apresento Sparkk, Jedi Sentinel da guilda "Guardians of Anachore" no servidor Mantle Of The Force com o qual eu limpei todo o conteúdo PvE de alto nível. Eu apresento a vocês este guia para o Sentinel / Marauder que foi tirado de minha experiência pessoal em Star Wars The Old Republic. O principal objetivo deste guia é ajudar os jogadores com dificuldades a dominar essa especialização e podem ter a certeza de obter outras informações a partir dela.
Árvore de talentos
5/38/3
Alguns pontos desta árvore podem parecer desnecessários para você, então eu lhe dou minhas escolhas e vou discuti-las. Minha árvore tem como objetivo maximizar seus danos em operação, sobrevivência e movimento, sem influenciar o dano que você pode proporcionar ou mesmo aumentá-lo dependendo da luta.
Árvore de aniquilação: 5 pontos
Simplesmente útil para reduzir a concentração consumida ao usar o Massacre e da Lance vicioso de 1 unidade e para aumentar o centro de gravidade ganho ao usar potências que derivam da concentração de 2 unidades.
Árvore da Carnificina: 38 pontos
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- 2 pontos em Carnage Camouflage (ganhe concentração durante o dano na área, por exemplo, o que pode facilitar seu ciclo e aumentar seu dano).
- 3 pontos em Ódio reorientado (nem é preciso dizer que a precisão é muito importante, vou me explicar a seguir).
- 2 pontos em Formas defensivas, ainda sobrevivência, 15% mais velocidade de movimento pode salvá-lo de algumas áreas de danos mortais.
- 3 pontos em Domínio do manuseio duplo.
- 2 pontos em Ativo defensivo, necessário para atingir o 3º nível se você, como eu, não concluiu o nível n ° 1.
- 2 pontos em execução.
- 1 ponto em Forme ataru.
- 2 pontos em Maestria do ataru.
- 1 ponto em Frenesi sanguinário.
- 2 pontos em Raiva negra, que será uma das principais fontes de seu DpS.
- 2 pontos em Ataque Enfurecido, útil para recuperar a concentração mais rapidamente.
- 0 ponto em Deslocamento, o que para mim é muito pouco útil em PvE HL.
- 1 ponto em Ecorchure.
- 2 pontos em Voz ensurdecedora.
- 2 pontos em Prontidão, o que para mim é muito útil na operação, para remover tonturas, por exemplo.
- 2 pontos em Sabres frenéticos, sempre segue.
- 0 ponto em Sobrecarregado, totalmente inútil e não tem efeito sobre os chefes de operação.
- 3 pontos em Perder.
- 3 pontos em Bain de cantou.
- 2 pontos em Rehash, muito útil para começar a luta com 30 centrando imediatamente.
- 1 ponto em Massacre, você sabe que essa é a razão do apelido de chave mono, mas também é a primeira fonte de seu DpS.
Árvore da raiva: 3 pontos
Para os 3 pontos restantes, é realmente situacional, deixe-me explicar: eu prefiro deixar os 3 pontos em Malícia, o que aumenta a chance de acertos de força crítica. Pela simples razão de que uso a cauterização no meu pseudo ciclo (explicarei por que o "pseudo ciclo" abaixo) e que a cauterização é um ataque de força acoplado a um ataque físico. Para os mais curiosos, você pode notar que os Sentinelas ou Saqueadores de melhor classificação em Ataru usam cauterização em seu ciclo. Vou explicar onde usá-lo abaixo.
Você também pode colocar 2 pontos em Dizimação se você tem a função de digitar vários addons em certos bosses para ter um bônus de área na varredura de força.
Estatísticas de combate
Ainda não estou com 78, estou faltando ... uma relíquia e 1 implante. Ainda tenho uma relíquia em 75 e um implante Oriconiano. Estabeleci meus limites nesta base:
- Vigor : 3423, então tenho todas as minhas atualizações de Vigor / Vigor.
- crítico = zero! Por que? Pela simples razão de que na especialidade de carnificina, a lucratividade crítica é quase zero e que é quase apenas dano físico exceto o Force Cry para o qual, um pequeno lembrete para os menos assíduos entre vocês, já realiza uma crítica automática com o pontos de talento "Execution", "Black rage" e "Cut" e através do gatilho da Execution que aumenta o dano crítico deste.
- Precisão : 2 sofisticações de precisão (ou implante, orelha não importa, em 78 dão a mesma estatística), isso permite que você, com a precisão já tirada na árvore, chegue a 99.76%. Certamente não é 100%, mas com 99.76% sou apenas 2% de falhas, se você realmente não quer ficar embaixo, fica à vontade para colocar mais mas será de pouca utilidade.
- espontaneidade : 2,66% Se você é fã de Teoria Crafting? Você vai gostar desta pequena passagem, as outras vou tentar não amolecer muito o seu cérebro.
Por que o entusiasmo é útil?
A vivacidade, ao contrário do que você pode pensar, é muito útil. Você só precisa entender por que isso é útil. O princípio não é necessariamente óbvio, mas vou explicá-lo em algumas linhas:
Em primeiro lugar, você precisa saber duas coisas:
- Le Devastação dá 30% de vivacidade, até então todos vão concordar
- Os limites de ganho de elenco, canal e mdc são a cada 8%
No final:
30% não é um múltiplo de 8. Assim, temos 24% de vivacidade abaixo Devastação ou 30% é exatamente o mesmo. Adicionar 2% de vivacidade, por exemplo, na sofisticação, portanto, nos dá uma vivacidade sob Devastação em 32%. Me interrompa se eu estiver errado, mas 32 é um múltiplo de 8. Então, vamos para o próximo nível.
Obrigado Bioware por esta armadilha!
Tudo bem, mas para que esses 32% podem ser usados? Simplesmente, eles estão lá para permitir que você arraste mais um feitiço sob a Queimadura ... você está seguindo? é o feitiço que perfura a armadura do alvo por 4.5 segundos.
Exemplo : Ecorchure + Saccage (sob Devastação + vivacidade 2.3 s em vez de 3.0) + Forçar o Choro + Lance vicioso + Massacre Ou outro.
Isso te dá um ganho considerável no seu DpS, posso garantir que depois de dias intensos como modelo, com 72 equipamentos na época, nada mais não 75 ou 78, apenas 72 de Darvannis hm e Asation mantive em torno de 3050 em um poste.
- Influxo : o resto do equipamento em influxo para chegar a 75%. Tudo isso, claro, com poder porque eu falei acima ... 0 crítica.
- Com um total de 1677 de Ppotência.
Pequena recapitulação:
- 3423 Stamina
- 1677 Power
- 100% de precisão (com sofisticação e / ou implantes, átrios de potência / precisão)
- 2,66 Alacrity, além de 30 Ravage
- 0 de revisão
Ciclos DPS ou prioridades de combate
Abertura, combate, benefícios e sutilezas
Vou falar sobre o meu "pseudo-ciclo" ... Por que o pseudo-ciclo? Porque para mim, na especialidade de combate, não há realmente nenhum ciclo, é mais um gerenciamento de gatilho muito bom. Esta especialização é conhecida e apreciada por todos (exceto tanques) por suas grandes vantagens de explosão. Uma boa abertura permitirá a você estagnar seu DpS relativamente alto se os gatilhos (procs) forem gerenciados corretamente.
- Forçar carga ->
- Ataque de martírio (enquanto faço estes 2 feitiços que lanço com o rato Sede de sangue, doping, relíquia e Devastação) ->
Em 3 segundos, você está pronto para enviar uma explosão monumental.
- Ecorchure ->
- Saccage ->
É aqui que tudo se desenrola, no entanto ... e quero dizer apenas se você tiver o lustre do Execução, ou seja, o Forçar o Choro que critica a 100%, atira ... sempre sob o lustre do Ecorchure, seu Cri pode criticar entre 9900 e 10500 com o 4% Ravage.
Além disso, pode ser que durante o seu Saccageseu Bain de cantou é ativado, ou seja, a ativação doEcorchure bem como o seu acabamento Lance vicioso. Isso acontece muito raramente, por isso é um exemplo não representativo, mas que pode surpreendê-lo se você não o ver. Assumiremos que o buff não foi acionado.
- Massacre x2 ou x3 (ativação do Forçar o Choro + também frequentemente ativação do Ecrochure e da Lance vicioso) ->
- Ecorchure ->
- Forçar o Choro ->
- Lance vicioso : o uso de Lance vicioso em Bain de cantou dá a você 1 unidade de concentração, você pode precisar fazer o Lance vicioso antes Forçar o Choro a fim de ter concentração suficiente para iniciar o Forçar o Choro depois disso, vai depender do número de Massacres realizado anteriormente ->
Neste ponto, você precisa recuperar a concentração, então
- Ataque de martírio ->
- Massacre ->
Quando sua reserva de raiva estiver quase esgotada, não hesite em lançar o Lançamento de sabre duplo para fornecer e ganhar um gcd em resfriamentos de outros feitiços. Completamente livre e com um cone de toque de 30m de comprimento e cerca de 5-6m de largura, ele pode acertar bem abaixo do ponto crítico, por exemplo, 6000 - 6500.
Você também precisará usar alguns golpes, infelizmente, como explicado acima, para esperar por um feitiço para recarregar e recuperar alguns pontos de Fúria enquanto espera pelo "Ataque de martírio.
Você também deve aprender a usar o Forçar carga, por exemplo, durante seus procs que têm 10m de alcance, ou seja, o Forçar o Choro e o Lance vicioso, tente adquirir o hábito de jogá-los para trás. Por quê ? Bem, enquanto faz backup, você lança os feitiços, uma vez lançados, você com certeza atingiu os 10m necessários para realizar o salto de força que lhe devolverá 3 de raiva e poupará tempo nos resfriamentos de outros feitiços.
Ruptura
Agora vamos falar sobre o Ruptura, Aconselho você a usar, vai te dar um ganho de cerca de 2%. Ele só deve ser iniciado em um determinado ponto do seu ciclo de proc. Por exemplo, você começou tudo, mas ainda tem um pouco de raiva. Verifique se você tem um número par como 6. Então você pode rolar 2 Massacres, que custou apenas 2 de raiva.
No entanto, você precisa de 3 unidades para poder lançá-lo, mas graças aos 2 pontos de talento retirados da árvore de vigilância no Rabid Slot (que tem 100% de chance de devolver 1 unidade de foco ao usar abate), acaba custando apenas 2.
Graças aos 2 pontos de talento retirados da árvore de monitoramento no Rabid Slot (que tem 100% de chance de restaurar 1 unidade de foco ao usar o Rajada de Lâminas), acaba custando apenas 2 unidades em vez de 3. No entanto, você precisa de 3 unidades para poder lançar o Massacre.
- 6 unidades de concentração: - Massacre ->
- 4 unidades de concentração: - Massacre ->
- 2 unidades de concentração: - Ruptura->
Só deve ser usado neste momento. Isso novamente permite que você economize seu tempo em outros feitiços para manter os golpes básicos no mínimo.
É relativamente complicado ser capaz de predefinir um ciclo na especialidade de combate, porque tudo é jogado com seus gatilhos, é realmente situacional. Você nunca será capaz de conduzir 2 lutas da mesma maneira pela simples razão de que os gatilhos nunca vêm ao mesmo tempo.
Cabe a você então analisar o que consegui explicar, aprender a reconhecê-los e a tirar o máximo proveito do seu DpS, uma vez que o gerenciamento seja perfeito (mesmo que perfeito não seja a palavra adequada porque ninguém o é).
Há dias com e dias sem ... mas há dias todos os dias
equipamento
Bônus do conjunto do Marauder: Você absolutamente precisa do bônus do conjunto de 4 peças, o que aumenta o dano do Rampage em 8%, bem como todo o dano causado durante o Rampage em 4%.
- alças : Power 34
- Escudos : Power 34
- modificações : Habilidade 34
- Sofisticações :
- Adept 34 x6 (isso vai depender do seu implante / otimização do ouvido)
- Cientista Keen 34 x 2
- Iniciativa 34 x 2
- Cristais coloridos : + 41% de potência
- melhoria : Poder avançado 28
Eu recomendo as seguintes relíquias na especialidade de combate:
- O Relic 78 aciona 625 de energia por 6 segundos com uma chance a cada 20 segundos.
- a relíquia pode ser ativada na potência 490 por 30 seg.
É provável que isso mude com a mudança das relíquias no 2.5, não se preocupe uma vez que você estiver no servidor e tivermos feito as contas sobre o rendimento das relíquias e, depois de muitos testes, irei atualizar o guia novamente.
Para se ter uma ideia das lutas, você pode encontrar os vídeos POV que eu faço no meu canal do YouTube para, talvez, mergulhar melhor na minha gestão de feitiços / procs / etc.
Conclusão / Agradecimentos
Muito obrigado por reservar um tempo para ler este guia, que espero que ajude você a entender e otimizar esta especialização. Se você tiver alguma recomendação ou dúvida, não hesite, fico à sua inteira disposição.
Agradecimentos especiais também para Guardiões de Anachorus, que terá contribuído para a boa realização deste guia, bem como para os 2 Sentinelas Jedi, membros da "Prøméthée" sem os quais eu talvez não estaria onde estou agora. Eles vão reconhecer.