Zmx (Eterna), da equipe Phantoms, me contou sobre uma pequena aventura agradável que teve com 3 companheiros na noite de segunda-feira. Ele queria uma bela montaria em seu saqueador, neste caso o speeder 110% que cai na Câmara da Eternidade O problema: eram 2h da manhã e, portanto, não havia muitas pessoas na frota ou em sua guilda. E aqui está o resultado:
Era uma vez um Maroto e um Maroto que procurava uma festa para a Câmara da Eternidade no modo de história. Quando, de repente, um pequeno curandeiro diz para si mesmo "ah vamos lá, vou viver uma aventura maluca com vocês". Sem esperança de mais nada, nossos dois saqueadores deram as boas-vindas ao pequeno agente de braços abertos.
O pequeno agente, um pouco assustado com esses dois companheiros que poderiam tê-lo dilacerado em uma fração de segundo, resolveu colocar um anúncio de recrutamento para o grupo ... Que estupidez! Um terceiro saqueador aponta a ponta do nariz e aí, é a debandada, três sedes de sangue, devastações alternadas, CDs defensivos monstruosos aliados ao cuidado de um agente, pequeno mas poderoso: tens aqui um exterminador raid 4.
E sim, eu disse raid 4 porque esses pequenos personagens ansiosos por desafios estão procurando por todos os desastres mais profundos para fazer neste jogo quando você fica entediado tarde da noite. É assim que vamos para a Câmara da Eternidade no modo de história para 4 jogadores.
Não há necessidade de contar a história toda, mas os 5 chefes faleceram em face dessa invasão, sedentos por sangue Rakatas e peças sobressalentes de andróides. Além disso, seguindo este curto passeio que foi muito gostoso, temos agora a certeza de que um saqueador pode fazer um tanque muito bom e, se vir a luz -> desaparecer?
E agora para as telas ("lol o cara ele está cheio de 61 anos e não tem suas entradas de histórico do códice"):
Como Zmx me disse, este artigo não pretende discutir sobre a dificuldade do jogo ou dos saqueadores (os 3 saqueadores presentes estavam em 61 otimizados e o curandeiro em 58 com peças de perícia). Este é o modo normal de 8 jogadores de uma instância que, quando liberada, praticamente não exigia nenhum equipamento para ser concluída. O objetivo é antes mostrar que é bem possível se divertir nas "velhas instâncias" inovando um pouco na composição do grupo de operação. Este pequeno grupo de 4 se divertiu muito fazendo esta instância, reajustando algumas estratégias (por exemplo, o curandeiro que faz tanques e que coloca Soa em P3 ^^, o pobre).
Você também vai voltar a fazer essas instâncias em pequenos números? Conte-me sobre suas façanhas!