Recentemente, exploramos os arcanos estratégicos da Operação Templo do Sacrifício no modo de história. Agora, vamos nos concentrar em um pouco mais de dificuldade: o modo difícil, e vamos começar sem mais delongas com "Malaphar, o Selvagem"
Descrição da luta
A luta sempre acontece na pequena sala retangular. Malaphar é cercado por um círculo que aumenta o dano causado e recebido quando você está dentro e o reduz quando você está fora. Sua sobrevivência depende de sair do círculo para perder aumentos de dano e sua capacidade de se esquivar de um dos feitiços de área do chefe.
- Pontos de vida do chefe : 2 711 353
- Pontos de saúde de Massassis : Cerca de 44k
- Tempo de luta antes de enfurecer : entre 5 minutos 30 e 6 minutos
Habilidades de combate
Malaphar tem as mesmas habilidades do modo normal. No entanto, eles são mais poderosos e, portanto, causam mais danos.
- Ataque Básico : Ataque dirigido à pessoa com maior agressividade. Não causa dano de área.
- Pilon de choque : Ataque de área recorrente. Causa dano às pessoas no círculo ao redor de Malaphar.
- Selvageria : Efeito de área que aumenta o dano recebido e infligido pelos jogadores. Pilhas sem limite. Efeito pessoal (varia de acordo com o número de efeitos acumulados por cada jogador).
- Exaustão : Efeito de área que reduz o dano recebido e infligido pelos jogadores. Pilhas com um limite de 5 efeitos. Pertences pessoais.
- Guerreiros massassi : Aparecimento recorrente de 2 ferozes Massassi e um feroz macacão Massassi.
- Lance Massassi : Zona vermelha direcionada a uma pessoa. Ele se fixa ao solo pouco antes de causar danos significativos. Evite a todo custo. Os guerreiros massassi também sofrem danos. Potencialmente fatal.
- Uivo de frustração : Se Malaphar não estiver perto o suficiente de seu alvo para atacar, ele grita e causa dano em área massiva. Potencialmente fatal.
Curso da luta
O chefe é cercado por uma aura representada por um círculo ao longo da luta. Quando um jogador está no círculo, ele ganha regularmente um efeito de selvageria que aumenta o dano recebido e enviado. Se ele estiver do lado de fora, ele obterá um efeito que reduz o mesmo dano. Para que seus curandeiros o mantenham vivo, você precisará sair deste círculo a cada 4 a 7 efeitos cumulativos. Dps e Healers terão que sair com 4/5 efeitos cumulativos e tanques com 6/7 efeitos cumulativos.
O início da luta ocorre sem preocupações particulares. Você sofre dano regularmente dos ataques AoE do chefe, e seus curandeiros precisam mantê-lo vivo. Um tanque cuida do chefe nesta primeira parte e a segunda permanece fora do círculo. O boss deve ocupar a área do tanque na imagem abaixo para não ter que movê-lo depois. Na verdade, ondas de guerreiros Massassis chegam regularmente e eles não devem estar na aura de Malaphar, caso contrário, eles também ganham um aumento no dano. Aqui estão os locais pop dessas diferentes ondas vistas no mapa.
Durante a primeira leva de guerreiros Massassis, o tanque que estava do lado de fora entra no círculo e pega o chefe. O tanque que tinha o chefe então sai do círculo e recupera os Guerreiros Massassis. Um dos DPS permanecerá focado no boss (de preferência melee). Os outros três (de preferência as distâncias) irão ajudar o tanque a atingir os Massassis. Enquanto isso, Malpahar lançará uma lança em um dos jogadores. Ele terá que se afastar do grupo para que a lança não congele aos pés de seus companheiros. É interessante que os guerreiros Massassis estejam sob a lança enquanto ela ataca, pois eles também recebem dano deste feitiço.
Se você chegar lá, você ganhará DPS nos Warriors, caso contrário, o mais importante é não colocar isso sob os pés de seus companheiros. Observe que o tanque também não deve permanecer no AoE. Ele sofrerá danos deste último e isso pode ser fatal.
Assim que os guerreiros estiverem mortos, o DPS retornará a Malaphar e você terá o direito de repetir este sistema até mais 4 vezes antes de enfurecer. Aqui está a ordem de aparecimento e o local de aparecimento dos guerreiros, visto da entrada da sala.
Dicas adicionais
Cuidado com os tanques, não fique muito longe do chefe, senão ele usará o Uivo de frustração que será fatal para o grupo.
Se você está limitado no DPS, é interessante se concentrar em Malaphar após a 4ª onda de guerreiros Massassi. Nessas condições, o tanque que não tem o boss deve se encarregar de recuperar os três guerreiros da 5ª onda.
Mas em
As quedas são semelhantes ao modo normal, mas a partir do nível 198.
- 1 token de relíquia 198
- 1 objeto fora do conjunto 198.
- 2 exões.
- 6 Honras finais.
- 8 Distinções de Elite.
Também pode acontecer que uma segunda relíquia caia aleatoriamente, porém nunca a observei no modo difícil.