SWTOR - Templo do Sacrifício: Malaphar (História)

SWTOR - Templo do Sacrifício: Malaphar (História)

Malaphar, o Selvagem, é o primeiro chefe da Operação Templo do Sacrifício. O combate é bastante básico e envolve principalmente permanecer em seu círculo para aumentar o dano e lidar com os add-ons.

SWTOR - Templo do Sacrifício: Malaphar (História)

 

capacidade

Malaphar tem habilidades diferentes:

  • Debuffs Selvageria et exaustão : Uma vez iniciada a luta, Malaphar tem uma aura centrada nele e representada por um círculo. Todos os jogadores neste círculo receberão Savagery, ao contrário, jogadores de fora receberão Exhaustion. A selvageria aumenta o dano causado e recebido, enquanto a Exaustão o reduz. Os debuffs podem ser empilhados sem limite.
  • Seu ataque básico, que é um ataque muito rápido (2 golpes / segundo em média) cujo dano dependerá diretamente do número de cargas do debuff de Savagery.
  • Hammer Strike: AoE (zona de dano) realizada a cada 5 segundos e causando dano interno. O dano aumenta com o número de cargas de Savagery.
  • Adiciona: gera regularmente 3 inimigos que precisam ser eliminados rapidamente.
  • Lança: Esta habilidade só é usada se um dos inimigos adicionais estiver vivo. Um círculo vermelho aparecerá sob os pés do jogador.

 



Curso da luta

No modo história, o aumento no dano recebido por unidade de Savagery é bastante baixo, será apropriado que todos se reagrupem atrás do chefe e não se preocupem com o número de acumulações do debuff. No entanto, se seus curadores começarem a ter problemas para mantê-lo acordado, você terá que dizer adeus aos seus grandes números e sair rapidamente do círculo para perder completamente seus acúmulos. Aqui está a aparência dos dois debuff:



SWTOR - Templo do Sacrifício: Malaphar (História) Selvageria

SWTOR - Templo do Sacrifício: Malaphar (História) exaustão

Os primeiros inimigos adicionais chegam após 30 segundos de combate e sistematicamente no mesmo local (na parte traseira à direita da sala em relação à entrada). As seguintes adições chegarão 50 segundos depois. O segundo e o terceiro pacote chegam no canto esquerdo perto da entrada. O quarto pacote chega na parte traseira esquerda da sala em comparação com a entrada. Finalmente, o quinto pacote chega no mesmo lugar que o primeiro. No modo de história, você deveria ter matado o chefe antes de ver os inimigos chegarem. Aqui estão essas explicações em fotos:

SWTOR - Templo do Sacrifício: Malaphar (História)

Sempre que os inimigos chegarem, Malaphar pegará uma lança e jogará em um membro do grupo. Um círculo vermelho aparecerá abaixo de uma pessoa do grupo. É imperativo evitar este círculo, o dano pode ser fatal com 20 ou mais cargas de Savagery. Para fazer isso, você deve se mover o mais rápido possível até que o círculo esteja fixo no chão e só parar quando estiver fora dele.


O ideal é colocar os addons no círculo para literalmente abatê-los (porque eles também sofrem dano dessa AoE). Monstros também são jogados no ar por um segundo. Se tudo correr bem, você deverá ver algo semelhante às duas imagens abaixo.

SWTOR - Templo do Sacrifício: Malaphar (História) SWTOR - Templo do Sacrifício: Malaphar (História)



O 3 adiciona spam ao ataque padrão do chefe, então caberá ao segundo tanque cuidar dele o mínimo para evitar danos desnecessários. O truque é tanká-los o mais próximo possível do círculo vermelho sem colocá-los dentro, a fim de facilitar a colocação da lança sem que seus danos aumentem.

 

Mas em

Assim que o chefe for morto, você terá direito ao saque dele:

  • Relíquia Ressuscitada desmontada (192)
  • Uma peça aleatória da Relíquia, Cinto 192 (se você tiver sorte - pode não estar presente)
  • Uma ou duas peças aleatórias Massassi (192 sem bônus definido)
  • 1 exon
  • 4 distinções de elite

 

Você terá a chance de obter os itens aleatórios? 



Adicione um comentário do SWTOR - Templo do Sacrifício: Malaphar (História)
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.