SWTOR - Templo do Sacrifício: Comandantes Revanite (Difícil)

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Depois de ter ou não derrotado com dificuldade o sub-Ranger no modo difícil, você terá o direito de enfrentar o penúltimo chefe da Operação Templo do Sacrifício, a saber: Os Comandantes Revanite.

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Descrição da luta

Você terá diferentes ondas de revanites para matar e regularmente, os 3 comandantes irão descer por sua vez antes de acabar enfrentando vocês todos juntos. A diferença com o modo História é jogada nos danos dos revanites e nos pontos de vida dos protagonistas.



Pontos de saúde dos comandantes: 1 PV cada.

Pontos de saúde dos revanites: 74 PV seja qual for o tipo.

Tempo de luta antes de enfurecer: Mais de 7 minutos e 30 seg.

 

Habilidades de combate

Cada comandante tem suas próprias habilidades, assim como cada tipo de revanite. Aqui, eles são detalhados um por um:

  • Cursos
  • Deron
  • Sano

Salto de choque : Zona roxa direcionada ao redor da pessoa com aggro (normalmente o tanque). Causa alto dano em AoE após 3 segundos de canalização.

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Kurse também tem um buff passivo que reduz o dano de AoE dos jogadores.

Rastreamento de míssil : Ataque rápido canalizado durante 1 segundo que retorna em um loop. Aplica um efeito de bloqueio de empilhamento na pessoa visada aleatoriamente.

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Rajada de mísseis guiados : Dispara vários mísseis visando todos os membros do grupo na frente de Deron. Cada pessoa sofre dano com base no número de efeitos de bloqueio que são colocados sobre ela.



 

Deron não deve ser recolhido por tanques. Se o fizerem, os mísseis traçadores irão sistematicamente contra eles e durante a enxurrada de mísseis guiados, eles terão dificuldade em sobreviver aos efeitos cumulativos.

escudo : Coloque um escudo roxo que o proteja de todos os danos externos. O DPS deve ser colocado dentro.

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Além disso, Sano controla seu alvo regularmente, jogando-o no chão. O segundo tanque deve recuperar o aggro neste ponto.

As habilidades são divididas igualmente entre cinética, energia e dano interno.

 

Aqui estão os três tipos de revanites que chegarão além dos três chefes e as habilidades de cada um deles:

  • Révanites Mandaloriens
  • Sith Revanites
  • Outlaw Revanites

Morte do céu : Feitiço idêntico ao do Mercenário / Especialista em termos de seus efeitos. Danos significativos.

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Tiro de carro : Atirando no alvo. Feitiço canalizado. Dano médio a alto dependendo da armadura do alvo.

Esses revanites não têm nenhuma habilidade ativa particular. Eles causam dano corpo a corpo com o sabre de luz e se aproximam de seu alvo com o Salto da Força do Devastador.

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Eles também têm um buff passivo que reduz o dano da área. Este último é idêntico ao de Kurse.

Crio-granada : Canal aplicando um efeito de controle após 3 segundos.


Foto de saturação : Tiro de blaster em forma de cone. Causa alto dano. Potencialmente fatal.


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Os add-ons mais perigosos são os Outlaw Revanites, seguidos pelos Mandalorian Revanites e finalmente os Sith Revanites.

 

Curso da luta

A luta ocorre da seguinte forma:

As primeiras 6 fases são mais ou menos aleatórias. A luta começa com uma onda de revanites e os chefes se revezam chegando regularmente. Você terá que respeitar esses poucos pontos para garantir o dps nos chefes e sua sobrevivência durante essas fases:

  • Quando um chefe cai, o DPS terá que se concentrar nisso imperativamente. Um tanque pega o chefe em questão, a menos que seja Deron e o outro cuida de pegar os pequenos revanites mais perigosos, tanto quanto possível.
  • Na ausência de um chefe, o DPS matará os revanites começando com os mais perigosos, conforme descrito na parte anterior.
  • Na sexta fase, você precisará derrubar o chefe o máximo possível e certificar-se de que não sobraram muitos revanites para aliviar seus curandeiros.

Se tudo correr bem, cada chefe deve se aproximar de 63% após sua primeira passagem e 30% na segunda. Depois de passar essas primeiras 6 fases, os três comandantes voltam ao mesmo tempo para mergulhar na luta pela última onda de assalto. Revanites de nível de elite continuam a chegar durante esta fase. Eles são a principal fonte de dano que pode matá-lo se você não for cuidadoso o suficiente com seus danos em área. Um tanque tem que lidar com Kurse e outro com Sano. Regularmente, um tanque é verificado, os tanques devem mudar neste momento.


Nesta fase, o papel do DPS é derrubar os chefes o mais rápido possível na seguinte ordem: Deron, Sano, Kurse. Ao mesmo tempo, e junto com os curandeiros, eles devem se organizar para controlar os revanites. Os mais perigosos são aqueles que chegam à direita da sala, então eles serão seu alvo de controle nº 1. Para isso, considere usar usos úteis como aumento de tempo, redução de danos, canais instantâneos ou outros.


 

Dicas adicionais

Esta estratégia coloca todos os DPS permanentemente nos comandantes assim que eles descem. Se você tiver dps suficiente para ficar um pouco largo no final, você pode deixar um na última fase que ajudará os curandeiros matando os pequenos revanites (sempre respeitando a ordem de periculosidade).

A luta dura mais de 7 minutos, então você pode usar seus utilitários de grupo (BL) duas vezes durante a luta se você colocá-los cedo o suficiente (no segundo chefe que cair, o mais tardar).

 

Bugs connus

Os cones de danos Revanite podem ser ineficazes na localização visível. Em suma, a animação nem sempre ocorre no mesmo lugar onde o dano se aplica. Certifique-se de ouvir atentamente os sons que indicam quando você está sofrendo danos e observe suas barras de vida e não hesite em permanecer móvel tanto quanto possível.

Os chefes às vezes ficam abaixados quando deveriam ter voltado para sua plataforma. Este bug pode ocorrer para todos os membros do grupo ao mesmo tempo ou apenas para alguns.

 

Mas em

  • 1 Leg token 198
  • 1 cinto de token 198.
  • 1 objeto fora do conjunto 198.
  • 1 exões.
  • 6 Honras finais.
  • 8 Distinções de Elite.

 

 



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