SWTOR - Tanque Ombre (3.0)

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)

Um guia proposto por Endra, Inoctavo.

Este guia é a tradução da Sombra do excelente guia feito por Fayte para o Assassino. Assim como ele, jogo meu Ombre Tank há quase 3 anos, junto com ele por conselho.

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)

resumo :

 



Disciplina de combate cinético

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)

 Penhor

  • habilidade
  • Domínio
  • Heróico

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Velocidade : Reduz o tempo de espera da Interrupção em 2 segundos, a Força de Vontade em 30 segundos e a Velocidade da Força em 5 segundos. Eu uso esse uso porque me permite aumentar minha mobilidade com Velocidade da Força, e acho importante ser capaz de interromper um feitiço e ser capaz de me libertar de um controle com mais frequência.

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Subterfúgio : 15% mais velocidade em combate. Como no 2.0, esse talento não mudou, pode não parecer muito, mas na verdade é muito útil e eficaz tanto no PvE quanto no PvP (sem mais desculpas se você ficar em um AoE).

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Vilipendage : Aumenta o dano do Golpe Redemoinho em 25%. Além disso, deve-se notar que os alvos que têm nosso debuff de -5% Accuracy via Force Breach, sofrerão 15% a mais de dano no Whirlwind Blow, o que nos dá um total de 40%, com isso, o Whirlwind Blow causa quase o mesmo dano como Ataque Duplo quando um único alvo.


Para ver de acordo com a mecânica de alguns chefes:

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Defesa mental : Reduz o dano recebido enquanto sob controle em 30%. Esse talento só nos servirá se as estratégias o exigirem. No momento, esse não é o caso, então eu limito esse uso ao PvP.


SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Mente sobre a matéria : aumenta a duração da Resiliência em 2 segundos, obrigatório em Tanques.


SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Fanage 
: Reduz o tempo de espera da Força Oculto (desaparecer) em 30 segundos. O uso de Fanage é adicionado ao uso de Camuflagem de resiliência na seção Heroica.

Para ver de acordo com a mecânica de alguns chefes:

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Angústia : Aumenta o dano recebido por inimigos controlados por Chute Giratório ou Atordoamento da Força em 5%. Esse uso pode ser útil para fases de burst fora do boss. Pegue o exemplo da fase "clock" de Brontes, esse talento poderia ter nos permitido aumentar todos os danos causados ​​pelo raid em 5% nos add.

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Shadow Shelter : Nosso buff de 5% de cura feito por todos em nosso movimento fásico. Além disso, ganhamos 3% de cura adicional recebida como um bônus passivo.


SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Camuflagem de resiliência  
: Ativar Force Occult ativa Resiliência por 2 segundos. Esse talento é ótimo para o Shadow tank, é por isso que estou pegando a redução de cooldown de Force Occult (Fanage in Mastery), e você também deve saber que os 2 segundos adicionados à Resilience também funcionam com esse talento (Disjunção).


Portanto, temos uma Resiliência de 5 segundos no poder defensivo, mais o Vanish que a ativa por 4 segundos! Usar o desaparecimento em Tank requer adaptação, mas é bastante seguro fazê-lo, já que os Bosses têm um GCD, o desaparecimento e a provocação estão fora do GCD. E, aliás, você não é o único tanque no ataque. Também nos dá a capacidade de dissipar os efeitos duas vezes seguidas.

Para ver de acordo com a mecânica de alguns chefes:


SWTOR - Tanque Ombre (3.0)aprumo : A deflexão nos torna imunes a controles, imobilizações, lentidão, etc. etc. O uso deste uso será realmente circunstancial em PvE, e especialmente usar Deflexão para este propósito me parece um desperdício porque é um poder defensivo realmente eficaz se usado bem, este talento por outro lado é muito eficaz em PvP .

 

Ciclo

  • Noivado Monicible
  • Ordem de prioridade
  • Ciclo Multicível

Claro, puxamos Stealth para ter os 4 acúmulos de armadura com o pull e com o Kinetic Guard.

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)1. Ecrasement mental : Isso é novo no 3.0, já que você pode usar Mind Crush até 30 metros, colocá-lo no suéter antes de usar Force Pull nos dá animosidade suficiente para preencher a falta de Conteúdo de Força (que agora é um poder defensivo).

Você anuncia sua atração: 3 segundos (lançamento do Mental Crush), 2 segundos, 1 segundo (primeiro tique do Mental Crush + Force Pull), 1 = puxar.

Você terá gerado aproximadamente 15 ameaças antes mesmo do DPS atacar o chefe.


SWTOR - Tanque Ombre (3.0)2. Force Pull : gera um valor fixo de 10 animosidade.

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)3. Projeção : nossa principal fonte de animosidade durante a luta. Use o mais rápido possível (sua ameaça já estará acima de 20 normalmente).

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)4. Violação de força : o debuff de 5% menos precisão.

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)5. Tempo ocioso : o debuff de -5% do dano causado pelo seu alvo.

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)6. Ataque duplo : o resto do ciclo dependerá de seus procs.

Si Estimulação ===>  Projeção

Si  Envelope de Sombra ===>  Shadow Strike


Si  Aceleração de partícula +  Envelope de Sombra ===>  Projeção +  Shadow Strike

Se não proc ===>  Projeção

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)7. Cascata de destroços : com 3 pilhas de sombra implacável.

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)SWTOR - Tanque Ombre (3.0)8. Tempo ocioso ou Violação de força : Dependendo de seus procs, se você tiver todos eles, terá Slow Time disponível, caso contrário, apenas Force Breach.

9. Provocação Mono / Multi a 3 metros ou mais. Se você fizer uma provocação neste exato momento, você multiplica sua animosidade de modo a evitar qualquer retomada do aggro para o futuro. Em 16, eu ainda recomendo uma segunda provocação após sua próxima Cascata de Detritos. A importância de 2 metros entre o chefe e você é explicada no final deste guia.

10. Neste momento, não é um poder que deve ser feito, mas um anúncio em sua voz. Este anúncio consiste em solicitar a primeira redução de aggro para todo o seu raid. Graças à sua provocação, você multiplicou sua ameaça por 130%. Se o DPS reduzir a animosidade logo após sua provocação, eles reduzirão a deles em 25% (exceto em casos especiais como o desaparecimento da Sombra / Ladrão), você terá uma boa liderança na lista de aggro, o que evitará qualquer reprise.

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)10bis. Projeção

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Voltar para 6. Ataque duplo

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Force Pull

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Cascata de destroços com 3 sombra implacável

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Projeção

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Tempo ocioso

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Violação de força

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Ataque duplo

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Tempo ocioso

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Violação de força : O debuff de 5% a menos de precisão nos permite aumentar o dano do Whirlwind Blow em 15%

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Projeção

Mudança de alvo

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Whirlpool shot (normalmente ativa a aceleração de partículas). Se você não tem uma tigela, faça um segundo Whirlpool.

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Projeção

Mudança de alvo

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Cascata de destroços, com 3 Sombra Implacável

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Whirlpool shot

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Controle da mente em massa (Taunt multicible)

Mudança de alvo

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Projeção

Mudança de alvo

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Whirlpool shot

Voltar para

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Tempo ocioso

 

Estatísticas e equipamentos

Vamos começar com a ordem de prioridade: Absorção> Defesa> Escudo> Vigor

Por que coloco o escudo por último?

Muito simplesmente graças ao nosso Kinetic Guard que nos oferece 15% (20% com o bônus de conjunto 2 peças 180/186), e também porque não é uma estatística que devemos gerenciar, já que o escudo não concorre com nenhuma outra estatística do Tanque , colocamos tantos quanto possível sem fazer perguntas.

Em relação à Absorção / Defesa, sou um tank que não gosta de Defesa porque é duplo ou nada. Ou levamos todo o dano no rosto ou não levamos nada. Esta estatística é uma armadilha
para os curandeiros!

É melhor receber regularmente pequenos danos (Absorção) do que dar tapas grandes e aleatórios que surpreenderão seus curandeiros (Defesa).

O ideal ainda é ter 2 equipamentos, pois dependendo do tipo de dano causado pelo chefe, o Escudo ou a Defesa podem ser ineficazes:

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)

 

Índice total no equipamento 198, tudo incluído:

  • escudo : Índice de 1200 = 40.22% -> 48.25% (se melhorias)
  • Absorção com modificações Endu: índice 1728 = 53.57% - 59.99% (se melhorias)
  • Absorção com o Índice de modificações: índice 1890 = 55.22% - 61.12% (se Melhorias)
  • defesa com modificações Endu: índice 1832 = 33.34% - 37.01% (se melhorias)
  • defesa com índice de modificações: índice de 1994 = 34.27 - 37.66% (se melhorias)
  • Se a Defesa for 104 maior do que a Absorção, isso é normal, as Relíquias nos dão 52 de Defesa cada.

Melhorias: +728 índice

Então, por exemplo, se formos absorção total, podemos chegar a 61.12% no máximo. Vendo estes números resolvi fazer 2 equipamentos ainda mais radicais entre Absorção e Defesa, mas também decidi voltar a modificações que têm mais resistência que Força de Vontade e, portanto, menos índice., Porque com percentagens tão altas, a diferença é as estatísticas são realmente anedóticas. Por outro lado, o ganho em pontos de vida não é (3200 hp contra 1.7% abs ou 0.9% de defesa).

Não estou te dizendo para fazer a mesma coisa, mas com o meu jeito de jogar (2 equipamentos), terei estatísticas bastante altas então o ganho das modificações otimizadas em Defesa / Absorção será cada vez maior.
mais fraca (curva decrescente), ao contrário de Endurance (curva linear).

Aqui estão as estatísticas que estou buscando com os 198 equipamentos diferentes mais os boosts + stim + buff. Note que pode não ser possível ter certos índices adequados, por causa das limitações devido aos tokens (por exemplo: Implante em Absorção, Fones de Ouvido em Defesa, digo assim, não marquei):

  • Otimização de absorção
  • Otimização de defesa
  • Otimização mista

Pv 54.500

defesa : 19.65% (índice: 276)

escudo : 43.40% (índice: 1476)

Absorção : 55.00% (índice: 1868)

Pv 57.000

defesa : 34.17% (índice: 1976)

escudo : 40.22% (índice: 1200)

Absorção : 37.05% (índice: 584)

Pv : 55.000 / 55.500

defesa : 25.09% (índice: 767)

escudo : 42.77% (índice: 1408)

Absorção : 52% (índice: 1585)

Para quem não tem motivação para pegar 2 equipamentos, esses índices me parecem corretos como "vá a qualquer lugar".

 

Definir bônus

Os novos bônus do conjunto 192/198 são:

  • Peças 2 : Slow Time aumenta a redução de dano em 2% por 3 segundos.
  • Peças 4 : Slow Time reduz o cooldown de Mind Control e Mass Mind Control em 2 segundos por ativação.
  • Peças 6 : A duração do Kinetic Guard é aumentada em 3 segundos e suas cargas são aumentadas em 3.

O apartamento de 2 assoalhadas é muito interessante, o apartamento de 4 assoalhadas não é essencial e o apartamento de 6 assoalhadas é misto.

Farei testes diferentes, mas ainda penso em manter 2 conjuntos de armadura bônus do conjunto 186, que adiciona 5% a mais de escudo com o Kinetic Guard, em vez das 6 peças 192/198 que adiciona 3 cargas e 3 segundos de duração. Não acho mais interessante do que os + 5%.

A perda de Índice de Vigor / Armadura em ambas as armaduras é ridícula.

 

As Relíquias / Doping

  • Relíquia de amplificação de escudo : 30% de chance de obter XXX absorção extra por 6 segundos.
  • Relíquia do Refúgio Fortuito : 30% de chance de ter XXX defesa extra por 6 segundos.
  • Relíquia da Serenidade Comprometida : Aumenta o Índice de Defesa em XXX por 20 segundos.

Eu uso essas 3 relíquias, coloco a defesa ativável em vez do processo de absorção nos chefes de defesa. Se, por exemplo, é um boss em Absorption, mas há apenas uma fase ou um add em Defense, irei equipar a Defense ativável com o processo de Absorption, resumindo, eu vario minhas relíquias de acordo com os bosses.

A relíquia de Escudo / Absorção ativável é muito fraca para ser de interesse.

Com isso, eu uso o Dopante Absorvente Rakata que nos dá 1575 Classificação de Armadura por 15 segundos (+ 9% de redução de dano), ou uso um Dopante Absorvente Analgésico Avançado que nos adiciona 750 Escudo / Absorção por 15 segundos (+ 8% Abs e + 7% de escudo).

 

Poderes defensivos


SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Resiliência 
: Dissipa todos os efeitos hostis (dissipar) e nos dá 100% de chance de resistir a ataques de Força / Tecnologia por 3 segundos (5 segundos com o uso de Espírito na matéria).

É o CD defensivo que torna o Shadow Tank tão especial. Bem colocado, é muito eficaz, mas tome cuidado para não perdê-lo e usá-lo em ataques de Força / Techno muito específicos, por isso requer
conhecimento do ciclo do chefe e seus tipos de danos (recomendo o uso do Parsec, que mostra os diferentes tipos de danos recebidos).

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Deflexão : A deflexão aumenta nossa chance de defesa (portanto, esquiva) em 50% por 12 segundos. É um CD muito eficaz para "liberar" seus curandeiros por um curto período de tempo em chefes ou adições sensíveis à defesa. Eu uso este CD, por exemplo, quando o raid levou um bom tapa e, portanto, os healers estarão ocupados em outro lugar, ou para evitar uma explosão.

Este CD o torna imortal no Nefra / Grobi / Calphayus, por exemplo. É muito eficaz em Draxus (apenas o próprio Draxus, não em Adds) e Corruptor's Adds também, porém é quase inútil em chefes como Tyrants e Brontes.

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)

Prontidão para lutar : A prontidão para lutar nos dá uma redução de dano adicional de 25%, mais isso
nos restaura 15% de nossa saúde máxima. Tem a vantagem de ser sempre eficaz independentemente da situação, mas acima de tudo muito útil para aliviar os seus healers e permitir que voltem ao raid!

Este CD defensivo é o seu CD prioritário, uma vez que funcionará em todos os ataques graças à maior redução de danos além da cura recebida (funciona mesmo em DoTs), use-o alternadamente (30seg-1min d 'espaço) com o seu medipac permite para ter um "botão de pânico" regularmente disponível. Seus cooldowns são semelhantes (1min30).

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)

Teneur e Força : a grande novidade deste 3.0 para o Shadow Tank é a mudança no Force Content. Além de nos dar 2 adicionais de 60% de Acúmulos Críticos em nossos ataques de Força, agora nos concede 30% de Absorção por 20 segundos! É realmente interessante e eficaz porque você excederá 80% de absorção, você permitirá que seus curadores o mantenham muito mais facilmente por um longo período (20 segundos não é ruim).

Como resultado, não usamos mais o Conteúdo de Força em nosso ciclo ou no engajamento, porque não é mais apenas um CD ofensivo, é defensivo e ofensivo, mas seu uso para fins defensivos é muito mais interessante no Ombre Tank que é um desperdício usá-lo ofensivamente.

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Forçar Ocultação : A Camuflagem de Resiliência no nível Heroico nos permite acionar nossa Resiliência por 2 segundos (4 segundos com o uso de Disjunção), é muito interessante
porque nos permite usar nossa Resiliência sem dizer a nós mesmos que podemos precisar dela para se dissipar, já que sempre podemos fazer isso com nosso sumir. E, acima de tudo, nos permite usar a Resiliência duas vezes para fins defensivos. Eu tomo o exemplo de Tyrants no Palace: ser capaz de se esquivar de 2 Explosões de Raios com Resiliência e então o desaparecimento é real.

(Vanish -> Taunt -> Explosão de relâmpago sob Vanish's Resilience se dentro de 4 segundos, você tem que ter um bom timing por outro lado, mas com a experiência passa).

A ocultação e o Taunt estão fora do GCD, portanto bem colocados são fáceis de fazer e sem riscos, desde que não faça o pedido errado ...

 

Provocações e funcionamento

Provocar no SWTOR é especial porque funciona como um multiplicador de ameaças.

Ele multiplica seu aggro em comparação com o primeiro da lista, a multiplicação é 110% se você tiver menos de 3 metros e 130% se você tiver menos de 3 metros ou mais. Portanto, pense em 3 metros ou mais antes da provocação, você ganhará 20% na multiplicação de sua ameaça.

Dica para CaC DPS: Se você ficar a mais de 3 metros de distância, você precisará gerar 20% de ameaça adicional para recuperar o aggro.

Temos (como todos os tanques em SWTOR) 2 provocações à nossa disposição:

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)Controle mental : esta é a nossa provocação de alvo único, tem um CD de 15 segundos e um alcance de 30 metros.

SWTOR - Tanque Ombre (3.0)

Controle da mente em massa : como o nome sugere, esta é nossa provocação multi-alvo, tem um CD de 45 segundos e
uma área de efeito de 15 metros ao nosso redor.

 

Espero que você ache este guia útil. E se você tiver alguma dúvida, não hesite!



Adicione um comentário do SWTOR - Tanque Ombre (3.0)
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.