Aqui está um guia para tonalidade na especialização TANK. Este é um guia para a Especialização Shadow Tank criado com a perspectiva do meu Shadow Tank: Dräkkal. Infelizmente, só fiz parte do conteúdo PvE para Star Wars The Old Republic, mas quero compartilhar minha maneira de jogar com vocês. Aconselho a leitura de todo o guia para formar uma opinião. Não olhe apenas para um ponto específico neste guia, um guia é criado de acordo com uma forma de jogar, por isso deve ser visto como um todo.
Abordarei a especialização em vários eixos:
Então, termino com uma conclusão. Há uma coisa muito importante a saber antes de ler este guia: é um guia adaptado a um estilo de jogo, portanto, alguns pontos podem ser mal interpretados ou discutidos pelos jogadores. Você também pode baixar o Versão em PDF.
Introdução
Entre as quatro classes da República, a do Consular Jedi dá acesso a duas especializações: a do Escolar e a da Sombra. Então, vamos falar sobre a Sombra. Shadow é uma classe de armadura leve que usa força de vontade como sua estatística primária. A sombra que se especializou em tanques tem o papel de levar dano e ter todos os inimigos sobre ele, para permitir que as classes de dano façam seu trabalho sem problemas.
O tanque é uma especialização voltada para a jogabilidade em grupo e não individual. Um bom tanque é um tanque que respeita o princípio do tank (levando dano e atraindo inimigos), mas também é um tanque que é organizado para aumentar a eficácia do grupo ou do raid.
Por exemplo: gerenciar a colocação de mobs para ter um maior rendimento de dano, o que resulta em inimigos agrupados em zonas de dano. Para isso, a pegada, uma batida bem posicionada em inimigos distantes ou uma linha de visão quebrada para forçá-los a se aproximar e formar um pacote pode ser muito eficaz.
Para quem opta por ser tankado, deve-se entender que é muito diferente das outras especializações (Damage / Healing).
Árvore de habilidade
Aqui está minha árvore de habilidade: 38/4/4
Agora vou explicar minhas escolhas e explicar a utilidade de cada ponto de habilidade escolhido. O número de pontos de talento colocados em cada característica é mostrado na imagem.
- Combate cinético
- Infiltração
- Equilíbrio
Defesa com sabre de luz de lâmina dupla: Poder passivo muito útil para ser capaz de gerenciar sua força para uma recuperação de 2% da força máxima. Há também um aumento de defesa de 4%, o que não é desprezível.
Domínio das técnicas: Poder passivo útil porque aumenta a redução de dano em 9%, por isso é essencial para um tanque.
Elusão: poder passivo que aumenta a classificação da armadura concedida pela técnica de combate em 20%, ou seja, agora a técnica de combate concede 150% em vez de 130%.
Rapid Recovery: Este é o poder passivo que complementa a "Double Bladed Lightsaber Defense" com um aumento de 2% na quantidade de Força recuperada, então no total é 4% de Força recuperada. Ele também concede outro privilégio muito útil que é: ao desviar, desviar ou se proteger, o tempo de resiliência diminui em 1 segundo. Sabendo que a resiliência é um dos CDs mais poderosos (resfriamento defensivo) do jogo, é muito importante aceitá-la.
Bravura Mental: Aumenta a resistência em 3%, concedendo bônus de vida. Útil.
Guarda Cinética: O primeiro poder nesta árvore de habilidade. Quando ativado, ele concede 15 cargas que aumentam sua chance de acionar um escudo em 15% por 20s. Sempre que um escudo é ativado, você perde 1 carga. Este é o principal poder do tanque sombra.
Visto das sombras: poder passivo que é essencialmente usado para ter 2% a mais de defesa.
Aceleração de partículas: Ataque duplo, Shadow Strike, Whirlwind Strike e Spinning Strike têm 30% de chance de anular o cooldown da explosão e acertá-la criticamente. É um poder passivo bastante útil porque a projeção é um feitiço que gera muitas ameaças, então, se pudermos tê-lo com um pouco mais de frequência, não vamos dizer não.
Mente sobre a matéria: a velocidade da força remove os efeitos negativos em seu movimento. Isso é útil quando o tanque tem que ir do ponto A ao ponto B e tem deslocamento reduzido. Segundo efeito útil, a resiliência dura 2 segundos a mais.
Controle de impacto: Aumenta a absorção do escudo em 4%. Esses são pontos de habilidade significativos. Além disso, quando você ativa Prontidão para Lutar, ganha 25% de bônus de redução de dano.
Unidade com Força: Este poder passivo aumenta sua taxa de recuperação de força em 30%. É um talento muito importante não faltar força o tempo todo.
Baluarte Cinético: Sempre que uma carga do Baluarte Cinético é quebrada, você ganha 1% de bônus de absorção de escudo. Você só pode acionar 8 cargas de absorção. Uma carga dura 20 segundos ou até que o Baluarte Cinético seja reativado. É sobre essas cargas que o tanque de sombra é orientado.
Force Pull: Este é um dos poderes muito úteis do Shadow Tank. Este é o aperto! Além de mover um inimigo para o CaC, ele gera uma grande quantidade de ameaças (+/- 8.5K de ameaça).
Bombardeio: A projeção gera 30% a mais de ameaça e este poder passivo reduz seu custo em vigor em 30 pontos.
Force Breach: Este poder passivo aumenta o dano causado por Force Breach em 15% e diminui a velocidade em 30%.
Sombras implacáveis: Throw e Slow Time têm 100% de chance de conceder Sombras implacáveis que o tornam imune a interrupções e empurrões. Cada efeito acumulado aumenta o dano causado pelo próximo lance telecinético em 25%. Essa carga pode se acumular 3 vezes. Se as 3 cargas forem atendidas, você ativará as cargas de proteção contra escuridão. Dark Protection acumula 4 vezes e aumenta sua redução de dano em 1% (dura 12 segundos).
Shadow Shelter: Este poder passivo aumenta toda a cura recebida em 2%. Além disso, Phase Walk tem um efeito Shadow Shelter, aumentando em 5% a cura feita por personagens em um raio de 5 metros do Movimento de Fase. É nesta especificação que a marcha de fase é útil para o Raid. No DPS, a execução de fases não tem efeito sobre o RAID.
Shadow Envelope: Quando você sai do modo furtivo, você ganha 4 unidades de Dark Protection. Isso é muito importante na jogabilidade de engajamento de uma luta. Além disso, o Double Attack e o Rotating Strike têm 70% de chance de conceder Shadow Envelope, reduzindo o custo de Força do seu próximo Shadow Strike em 50% e, além disso, permite que você conceda o uso na frente do mob.
Proeza Marcial: Esta habilidade passiva permite que o chute giratório seja usado fora do modo furtivo. Este ponto de talento é uma escolha específica da minha jogabilidade. Isso me permite ser capaz de controlar uma multidão, o que pode ser muito útil em muitas situações.
Tempo lento: este é o último poder na árvore de habilidades de "combate cinético". É um feitiço que permite atingir até 5 alvos. Ele diminui o dano causado pelos alvos em 5% e os retarda em 30%. Não causa dano a inimigos atordoados (muito útil). É importante ressaltar que esse poder gera uma grande quantidade de ameaça nos alvos atingidos.
Insurreição: Eu só coloquei 2 pontos para essas habilidades. Permite ter 30% para fazer uma nova projeção que infligirá 50% do dano normal.
Haste: Este poder reduz o cooldown de Confused Mind em 2 segundos, Strength of Will em 30 segundos e Force Speed em 5 segundos. Isso permite ser capaz de desarmar com mais freqüência, interromper com mais freqüência (opcional, mas interrompo tudo o que posso em tempos normais) e poder mover-se com mais freqüência mais rapidamente e dissipar os efeitos negativos que afetam o movimento.
Resistência Jedi: Aumenta a redução de dano em 2%. O que mais…
Psicocinésico: Este poder passivo reduz o custo de força de Double, Rotary Strike e Clairvoyant Strike em 2 pontos, bem como o custo de arremesso em 6 pontos. Esse talento permite que você gerencie sua força de forma mais correta.
Algumas pessoas pegam:
Shadow Respite: Enquanto furtivo e pelos próximos 6s após sair, sua força recupera força é aumentada em 50%. Acho este ponto de habilidade inadequado porque na abertura não sofro de falta de força.
estatística
Minhas estatísticas: defesa = 21.87% / escudo = 36.56% / absorção = 45.86%
Darei os cabeçalhos para alcançar o TANQUE sombra no equipamento de índice 180 (portanto, 78). Não estou pegando exemplo do meu equipamento, porque não tenho sofisticação boa o suficiente e não tenho 78 equipamentos completos. Mas essas são as alturas que estou almejando e são alcançáveis.
- Para a tampa de absorção do escudo, um tanque sombra deve ter como objetivo um mínimo de 44,5% de absorção com sofisticação NPC e com a sofisticação correta de 46.5% no mínimo.
- Para o limite de chance de gatilho do escudo, este é um recurso muito especial, já que este inflará naturalmente com o equipamento. Normalmente você atingirá a chance de proc de 37-38%.
- Para o curso na defesa, você tem que ficar acima de 20% e o melhor seria se aproximar dos 22.5% na defesa.
- Para resistência, ele aumenta por conta própria, então ... você só precisa dar tempo ao tempo.
/! ASSUNTO POLÊMICO /!
A precisão: fiz testes no "parser". Não vou reportar para frente e para trás, mas descobri que colocar 148 pontos de precisão pode causar 7.2% a mais de ameaça em uma abertura de 30 segundos. Se quisermos colocar precisão no equipamento, será sempre contra o índice de blindagem.Na conclusão dos meus testes, a precisão tem impacto na ameaça gerada, mas você tem que remover um pouco da resistência de um tanque para ter um "melhor manuseio no aggro"? Esta é uma questão que tenho trabalhado longamente ... sem resultados.
Pela pequena precisão, não carrego pontos de precisão no meu equipamento atual ... (Brincadeira de palavras, cuidado ...)
equipamento
Não vou lhe dizer onde colocar tal e tal ponto em tal lugar, mas guiá-lo um pouco. Mas primeiro vamos falar sobre o bônus líquido para o tanque sombra. Aqui está :
Este é um bônus a ter em prioridade porque o bônus de 2 peças dá um bônus muito importante de 5% na guarda cinética que no final permite ganhar um bônus de escudo de gatilho de 20% com a guarda cinética.
O bônus de 4 peças é tão importante quanto o bônus de 2 peças porque 2% a mais de redução de danos ... é dado.
Para o equipamento, você vai precisar blindagem :
- Armadura de Manipulador de Força ** que tem maior resistência total do que a vontade.
Para modificações :
- Módulo de reforço ** (resistência / vontade / defesa)
- Módulo de robustez ** (resistência / vontade / absorção)
Para manusear :
- Manipulador de força de manipulação ** (vontade / resistência (com mais resistência do que vontade))
Para sofisticações :
## Característica forte em pontos | # característica de ponto baixo
- Bastião da sofisticação ** resistência # / escudo / defesa ##
- Sofisticação Vigilância ** resistência ## / escudo / absorção #
- Aplomb de sofisticação ** resistência # / escudo / absorção ##
Não especifico a sofisticação com precisão.
Para ouvido : Fones de ouvido Tokens recomendados, mas o do NPC não é ruim.
- Fones de ouvido -> Vigor / vontade / escudo / defesa.
Para implantes : Eu recomendo principalmente apenas tokens. Pacote de sobrevivente tipo X seguido pela palavra Arkaniana ou submundo ou forja do terror. Implante com resistência, força de vontade, escudo e absorção.
Para relíquias : Recomendo relíquias com ativação automática na absorção e defesa. Para relíquias clicáveis, geralmente é uma escolha feita pelo jogador, dependendo de sua jogabilidade. Então, sobre esse assunto, não vou aconselhar muito.
Para melhorias : Estes serão principalmente "28 upgrades de absorção" (20 capacidade de poder / 32 absorção) com, se necessário, um ou dois Entrenchment 28 upgrades (20 capacidade de poder / 32 defesa).
Ciclo de Ameaça
Guarda cinética
Sua resistência é jogada com este poder, ou seja: você deve colocar a guarda cinética para ter as cargas de absorção, então você deve manter constantemente a guarda cinética ativada em você. É muito complicado colocar uma forma de jogar no papel porque o ciclo de ameaças varia enormemente dependendo da situação. Com isso quero dizer que cada luta é abordada de forma diferente em um nível de ameaça, então tentarei dar a você um ciclo que funcione na maioria das situações.
Ciclo proposto
Vou fazer uma lista de feitiços para fazer em ordem:
- discrição
- Força de tração
- Conteúdo de força
- Guarda cinética
- [ Projeção
- Tempo ocioso
- Violação de força
- Ataque duplo até desencadeado
- Se desencadear um ataque de sombra e / ou projeção, faça-o.
- Violação de força
- Tempo ocioso
- Lançamento telecinético
- 13- Guarda cinética
Então você continua de [
Vou te dar aproximadamente a ameaça dos feitiços de pólo:
- Forçar extração: Ameaça 8.592k.
- Tempo de câmera lenta: entre ameaça de 4k e 6k.
- Projeção: ameaça entre 4k e 7k.
- Violação de força: Ameaça entre 3.3k e 6k.
- Ataque duplo: entre 3k e 4k de ameaça.
- Shadow Strike: Entre 3.7 e 4.6k de ameaça.
- Lançamento telecinético: entre 8.2k e 11k de ameaça.
Com todos os gatilhos, e na melhor das hipóteses, você terá cerca de 65 mil ameaças em um único ciclo.
Se o aggro falhar, você pode usar suas provocações. No início do pull, aconselho você a fazer uma provocação de alvo único seguida por uma provocação em massa (se a situação permitir) 6-7s depois. Com isso, não seremos capazes de retirar o aggro de você, eu acho.
Na abertura (cerca de 30s), você pode facilmente chegar a 95K de ameaça aos chefes!
Poderes defensivos
O tanque sombra tem vários poderes defensivos.
Resiliência
É um dissipador e poder que permite a você aumentar sua resistência em 100% a todos os danos de tecnologia e força. Isso dura 4 segundos. Cooldown de 1 minuto. Mas graças à sua árvore de talentos, sua duração é aumentada em 2s, então um total de 6s e se você desviar / deveria ou se proteger, você diminui o tempo de espera em 1s.
Este é um dos poderes que você usará com frequência. (Veja dicas)
Deflexão
É um poder que aumenta sua defesa em 50% por 12s. 2 min de resfriamento. Este é realmente o poder defensivo a ser usado com sabedoria porque ele só retorna a cada 2 minutos. Use para fases em que o tanque sofre muitos danos em um período muito curto de tempo (como: fase de explosão em um chefe).
Prontidão para lutar
Um poder defensivo muito prático porque nos permite regenerar 15% da nossa saúde total. Ele também aumenta o dano causado em 100% ao longo de sua duração por todas as habilidades e eles também têm 35% a mais de chance de procar. Se eles forem ativados, eles regeneram você +/- 650 pontos de saúde. Duração: 15s.
É um poder defensivo que deve ser usado regularmente para ajudar os curadores em uma fase delicada.
dicas
Vou dar algumas dicas boas para levar!
Dica nº 1: resiliência
A resiliência pode torná-lo imune a muitos ataques, então você deve lançá-la com a maior freqüência possível. Por exemplo, a partir do lançamento do Titan 06 (o segundo chefe de Darvannis), se você bater a resiliência e se projetar na explosão de energia, você não sofrerá nenhum dano da explosão e permanecerá vivo. O mesmo vale para a granada de titã 06 no HardMode, se a resiliência for ativada durante a explosão, você não sofrerá nenhum dano.
Resiliência útil para não sofrer danos em chefes / mobs:
- Bônus do martelo do chefe (ativar imediatamente após o lançamento)
- Titan 06 (lançamento + granada (HM / NIM))
- Slayer (em seu mini enfurecer)
- Em quase qualquer inimigo que se pareça com franco-atiradores.
- Em muitas áreas criadas por Mobs.
- E eu esqueço e assim por diante ...
Dica 2: caminhada de fase
Além de um bônus considerável de ataque / grupo, se colocado corretamente, pode permitir que você se teletransporte (TP) para um local instantaneamente. Por exemplo: o maço de inimigos um pouco antes do Operador IX, você vai buscá-lo e colocá-lo na entrada para uma questão prática. Nesta mochila, você coloca sua fase de caminhada, você vai procurá-los e depois pratica. Você não sofreu nenhum dano e os inimigos estão chegando. E há outros exemplos que eu não citaria.
Dica nº 3: forçar a ocultação
Forçar ocultação permite que você saia do combate instantaneamente. Podemos fazer duas coisas com:
- A primeira é que se você não estiver na vanguarda do tank, você pode tentar trazer à vida fora do combate um personagem que morreu enquanto os outros estão em combate.
- A segunda é que se o ataque tiver que morrer para começar a luta novamente, você pode tentar se esconder para não morrer. É uma técnica que é bastante desaprovada, mas hey ... não pagar pelos reparos é bom.
Dica nº 4: corte e corte e corte
Na árvore de habilidade, o corte de sombra é reduzido para 10s, então não tenha vergonha de interromper feitiços em mobs! Isso é menos dano! Você paga menos, então tem menos chance de morrer e os curandeiros têm menos cuidados para dar para que todos sejam felizes!
Dica 5: o atordoamento
O atordoamento permite que você não sofra nenhum dano dos inimigos, então use o chute giratório e o atordoamento forçado sempre que possível!
Dica 6: Força a velocidade
Velocidade da Força é um feitiço que permite que você se mova 150% mais rápido e remove os efeitos negativos que afetam o movimento. Portanto, use-o sempre que possível.
Última dica: a altura da câmera
Para quem aguenta ter um recuo de câmera muito alto, faça isso, pois permite que você veja a situação como um todo para que possa se adaptar!
Conclusão
O tanque de sombra é um tanque que pode ser jogado por todos e responde a todas as situações, mas você tem que jogar bem nos gatilhos e nas habilidades atribuídas a ele para ser capaz de manter uma resistência adequada.
Pessoalmente, acho que o shadow tanking é incrível e dinâmico, onde você pode se divertir muito.
Este guia foi produzido por Dräkkal da guilda TaskForce do Manto do servidor da força. Se você tiver comentários e coisas que não entende, pode enviar um comentário no jogo ou postar um comentário. Terei o maior prazer em respondê-los.