Um guia fornecido por Fayte, do Phantoms Guild em The Red Eclipse.
Este guia é direcionado principalmente para iniciantes, mas também para jogadores experientes que desejam descobrir o Tanque Assassino. Falarei apenas sobre a dificuldade do Pesadelo, quanto ao PvP, vou pedir um pouco de paciência, irei atualizar rapidamente.
resumo :
- Escuridão Disciplinar
- Ciclo
- Estatísticas e equipamentos
- Poderes defensivos
- Provocações e funcionamento
Escuridão Disciplinar
Penhor
Conflito explosivo
Toth e Zorn : Evitação, Falsos Vazamentos, Mente informada, Disjunção, Fanage, Abrigo de assassinos, Véu da Loucura
Calcinis e Helle-Tempête : Evitação, Falsos Vazamentos, Isolamento, Disjunção, Fanage, Abrigo de assassinos, Véu da Loucura
Vorgath: Evitação, Ligações elétricas, Mente informada, Disjunção, Fanage, Abrigo de assassinos, Véu da Loucura
Kephess : Evitação, Vilipendage, Mente informada, Disjunção, Fanage, Abrigo de assassinos, Véu da Loucura
Pesadelo de outro lugar
Todos os chefes (exceto os 2 últimos) : Evitação, Falsos Vazamentos, Vilipendage, Disjunção, Fanage, Abrigo de assassinos, Véu da Loucura
Kephess e pesadelo de outro lugar : Evitação, Fuga Falsa ,, Isolamento, Fanage, Abrigo de assassinos, Véu da Loucura
Lair of Villainous Rascals
Dash'rood, Slayer e Olok the Shadow : Evitação, Falsos Vazamentos, Vilipendage, Disjunção, Fanage, Abrigo de assassinos, Véu da Loucura
Titânio 6 : Evitação, Fuga Falsa ,, Isolamento, Fanage, Abrigo de assassinos, Véu da Loucura
Gerente de Operações da Equipe Ouro : Evitação, Falsos Vazamentos, Mente informada, Disjunção, Fanage, Abrigo de assassinos, Véu da Loucura
Gerente de Operações da Equipe Azul : Evitação, Falsos Vazamentos, Vilipendage, Disjunção, Fanage, Abrigo de assassinos, Véu da Loucura
Líder do cartel e Styrak : Evitação, Falsos Vazamentos, Mente informada, Disjunção, Fanage, Abrigo de assassinos, Véu da Loucura
Fortaleza do Dread
Nefra, Draxus, Grob'thok e Zero Corruptor : Evitação, Falsos Vazamentos, Vilipendage, Disjunção, Fanage, Abrigo de assassinos, Véu da Loucura
Brontes : Evitação, Falsos Vazamentos, Mente informada, Disjunção, Fanage, Abrigo de assassinos, Véu da Loucura
Dread Palace
besta : Evitação, Falsos Vazamentos, Vilipendage, Disjunção, Fanage, Abrigo de assassinos, Véu da Loucura
Tiranos, Raptus e o Conselho : Evitação, Fuga Falsa ,, Isolamento, Fanage, Abrigo de assassinos, Véu da Loucura
Calphayus : Evitação, Falsos Vazamentos, Vilipendage, Disjunção, Impudência, Aumento de velocidade, Véu da Loucura
Ciclo
- Engajamento de alvo único
- Ordem de prioridade
- Ciclo Multicível
Claro, nós puxamos Stealth para ter os 4 acúmulos de armadura da puxada e com a Dark Zone.
1. Force Pull : gera um valor fixo de 14 animosidade.
2. eletrochoque + Provocação de alvo único
3. Murchando : o dano de -5% lançado pelo seu alvo, grande animosidade
4. Correção : o resto do ciclo dependerá de seus procs.
Procs
Si Estimulação (redefine o choque e dá 100% de chance crítica para o próximo) + Envelope do conspirador (permite o uso de Mutilação cara) ===>
Despreocupado (+ 60% crítico em 2 pilhas, + 30% de absorção por 20 segundos) + Poder de doping ===> Electrochoc + Mutilação.
Se o Mutilação devolver para você Estimulação, faça um de novo Electrochoc, você vai consumir cargas deDespreocupado em Estimulação.
Este é o melhor cenário possível em termos de animosidade, porque você estará fazendo 2 Eletrochoque tem 180% de crit (100% de estimulação, 60% de imprudência, 20% de seu equipamento). Com a mudança no crítico, ele se transforma em + 80% de surto, o choque vai de 5k para 9k!
Puxar o descuido não é um problema do lado defensivo, assim como o dopante poderoso, a absorção de 30% do descuido permite que o curador seja capaz de digitar sem surpresa e você não precisará do seu dopante defensivo. em grande parte procrastine com o resto de seus poderes defensivos. O DPS dos Tanques é muito importante no Nightmare, este ponto não deve ser negligenciado.
Se apenas Estimulação ===> Electrochoc
Se apenas Envelope do Conspirador ===> Mutilação
Se não houver proc, Jogar fora ===> Electrochoc
Ou você tenta entregar um Correção para tentar obter estimulação novamente, cabe a você.
(Na situação em que você não tinha proc no Patch, coloque seu Despreocupado + Dopante (antes de Volts predatórios).
5. Volts predatórios, com 3 pilhas de Escuridão Implacável
6. Provocação Multicível + Murchando (você também pede ao DPS para fazer a redução da animosidade neste momento)
truque
Se você tem o uso Abrigo de assassinos, lembre-se de alcançar o maior número possível de aliados com seu Provocação multicibles, você aplicará um tratamento leve com o tempo. Não é muito interessante, mas você também aumentará a redução de dano de todos os seus parceiros em 5% por 6 segundos (o tempo da provocação).
7. Jogar fora, caso você ainda não tenha colocado
8. eletrochoque
9. Voltar para Correção
10. Provocação de alvo único. Não hesite em adiar sua provocação de alvo único assim que estiver disponível, você ficará quieto pelo resto da luta, você a mantém apenas se tiver que mudar rapidamente após o puxão (Toth e Zorn em Denova, ou o Conselho do Palácio, por exemplo).
Quanto ao resto, é simples, usamos Murchando assim que estiver disponível, se possível após uma provocação, pois o bônus do conjunto de 4 peças reduz o tempo de espera. eletrochoque antes de cada Correção et Mutilação. Volts predatórios assim que você tiver seus 3 Obscuridades amargas (que sobe cada Murchando/Electrochoc) e para terminar o Jogar fora apenas para atualizar o debuff de precisão ou quando você não tiver mais nada.
Abaixo de 30%, Assassinato passar antes do Correção et Mutilação.
A última coisa sobre o novo poder do 4.0, Não é um fantasma. Na verdade, também pode nos servir para ter o proc do Mutilação, só no compromisso é melhor fazer um Correção porque ela bate duas vezes, então ela tem duas vezes a chance de nos fazer proc o Estimulação.
Volts predatórios, com 3 pilhas de Escuridão Implacável
Murchando
eletrochoque
Assassínio (quando seu alvo está com -30% da saúde)
Correção / Mutilação
Jogar fora
Murchando
Jogar fora (5% a menos de redução de precisão aumenta o dano de laceração em 15%)
eletrochoque
Mudança de alvo
Laceração
eletrochoque
Mudança de alvo
Volts predatórios, com 3 pilhas de Escuridão Implacável
Laceração
Controle da mente em massa (Provocação multicible)
Mudança de alvo
eletrochoque
Mudança de alvo
Laceração
Voltar para Murchando
Estatísticas e equipamentos
A ordem de prioridade 4.0 é bastante engraçada por causa da nova distribuição de estatísticas:
Absorção > escudo > Endurance > defesa
A absorção continua sendo uma prioridade, o Escudo está ganhando importância e, sim, estou colocando Defesa após Resistência, tanta Defesa é inútil. Em chefes orientados para a defesa (Grob'thok por exemplo), evitamos 50% dos ataques, o que dá dano recebido por segundo de 2K, é absolutamente ridículo.
Por outro lado, em bosses / fases onde a Defesa é ineficaz, realmente usamos um spray de cabelo lindo, a última fase do Pesadelo de Brontes por exemplo, facilmente chegamos a 4K de dano recebido por segundo.
O pior boss atualmente em Tank é Storm Helmet em Denova Cauchemar, ele faz 4 ataques, 1 "white hit", um cone attack (onda azul), uma projeção (quando começa a fase de escudo), e suas áreas de dano elétrico. Sua projeção e sua zona, não nos importamos, de repente temos apenas seu golpe branco e seu ataque de cone. O problema é que eles são do tipo Elemental, então Escudo e Defesa são ineficazes, apenas a redução de dano funciona (ou Bolha Acadêmica / Feiticeira, por exemplo).
Como não podemos aumentar nossa redução de dano por meio de estatísticas, e aumentar a Defesa / Escudo / Absorção é inútil, só temos uma estatística restante, Vigor.
Para isso, portanto, pego os Módulos Reativos Avançados 43B, esses são os 220 mods que compramos com Cristais de Dados ou que obtemos Fora de Ajuste nas Operações de Modo Difícil. Lembro a você que não há Hors definido 224.
Para sofisticações, eu só uso as 220 Operações Off-Set no modo Dificile:
- Sofisticação Bastião Avançada 43
- Sophistication Rampart Advanced 43
Cuidado, isso não é o mesmo que o comerciante PvE, as sofisticações com cristais de dados 220, nos fazem perder Absorção / Escudo.
Em termos de Implantes e Átrios é o mesmo, só o Hors-Set 220 sempre para ganhar Endurance sem perder Absorção / Escudo.
Claro, pegamos a 224 Token Armor de qualquer maneira.
Com isso, trocamos o máximo de Defesa e Maestria por Resistência, sem perder Absorção e Escudo.
comparação
Otimização 220 Off-Set :
- Mestrado: 4780 -378
- Vigor: 6982 +907 / ~ 87000 HP
- Defesa: 2052 -778 / 34%
- Escudo: 1269 -24 / 40%
- Absorção: 1326 -56 / 47,5%
Otimização de 224 tokens :
- Maestria: 5158 +378
- Resistência: 6075 -907 / ~ 77000
- Defesa: 2830 +778 / 39%
- Escudo: 1293 + 24/41%
- Absorção: 1382 +56 / 48%
Por último, eu uso principalmente Upgrades de Escudo, miro em 40% e mudarei de Sofisticações para Absorção conforme meu Escudo aumenta com os níveis de equipamento futuros, chegando a 50% de Absorção.
Estatísticas atuais (Full 220):
- Pontos de saúde 85000
- defesa : 2052 = 33.70%
- escudo : 1269 = 39.84%
- Absorção : 1326 = 47.48%
- Átrios / Implantes : Absorção
- Sofisticações : 5x Absorção, 2x Escudo
- melhorias : 1x Absorção, 13x Escudo
As Relíquias / Doping
- Relíquia de amplificação de escudo : 30% de chance de ter Absorb x adicional por 6 segundos.
- Relíquia cruzada velada: + x Proteger e absorver por 20 segundos.
Relíquia da Serenidade Comprometida : Aumenta o Índice de Defesa em x por 20 segundos.
Essa relíquia não é mais interessante, pois com +2100 índice de Defesa ganho, o índice 600-700 representa apenas 4,5%, com 224 equipamentos e portanto 2900 Defesa, dá apenas 2,4%!
Para dopantes, Eu uso aqueles que reduzem o dano recebido em 20%.
Poderes defensivos
Zona obscura : É a sua principal prioridade. Ele dá a você 15 Cargas por 20 segundos, cada carga dá a você + 15% em Escudo, cada vez que você perde uma carga, você aumenta seu Baluarte escuro. Le Rampart pode acumular 8 cargas, cada uma adiciona 1% de absorção para você.
Então, quando você tem 7 acúmulos de Zona , você tem o seu máximo Rampart (8), ou seja, + 15% de Escudo (a área) e + 8% de Absorção (a Muralha).
Desde 4.0, o que era nosso bônus de 6 peças se tornou um talento em nossa disciplina, então Zona é reduzido em 5 segundos (15 -> 10) e seu bônus de escudo é aumentado em 3% (15 -> 18).
Também temos um acréscimo: cada vez que consumimos 1 carga de Zona , temos 20% de chance de restaurá-lo enquanto estendemos a duração de nosso Zona de um segundo. Por fim, ganhamos mais 2 cobranças em nosso Rampart (8 -> 10).
Finalmente, tenha cuidado, não devemos atualizar nossa Zona assim que estiver disponível, devemos esperar até que tenhamos perdido todas as nossas cargas para nos beneficiarmos o máximo possível do bônus de absorção de nossas muralhas, nossas últimas 7 cargas Zona obscura são os mais lucrativos.
Mortalha de força : Dissipa todos os efeitos hostis (dissipar) e nos dá 100% de chance de resistir a ataques de Força / Tecnologia por 3 segundos (5 segundos com uso de disjunção).
É o poder defensivo que torna o Assassin Tank tão especial, pois bem colocado é muito eficaz, nos dá mais dissipação, e permite evitar certos ataques que costumam doer bastante. Tomo o exemplo de Stormcaller com seus ataques elementais, onde seu Sudário será seu melhor amigo, assim como com os tentáculos de Brontes ou as explosões de relâmpagos de Tyrants.
Deflexão : A deflexão aumenta nossa chance de defesa (portanto, esquiva) em 50% por 12 segundos. Este é um poder muito eficaz para "libertar" seus curandeiros por um curto período de tempo em chefes ou add-ins sensíveis à Defesa. Os curandeiros podem usar este poder nos chefes de defesa para se libertarem, a fim de serem capazes de DPS ou curar o grupo em massa se necessário.
Este poder o torna imortal em Nefra / Grob'thok / Calphayus / Kephess (Denova), por exemplo. É muito eficaz em Draxus (apenas o próprio Draxus, não em Adds) e em Zero Corruptor Adds também, no entanto, é quase inútil em chefes como Tyrants e Brontes.
Carga Sabre Avançada : Advanced Sabre Charge nos dá 25% de redução de danos, além de nos restaurar em 15% de nossa saúde máxima. Tem a vantagem de ser sempre eficaz independentemente da situação, mas acima de tudo muito útil para aliviar os seus healers e permitir que voltem ao raid!
Este poder defensivo é a prioridade uma vez que funcionará em todos os ataques graças à redução de dano aumentada além da cura recebida (funciona mesmo em DoTs), use-o alternadamente (30 ec-1min d 'espaço) com o seu medipac permite para ter um "botão de pânico" regularmente disponível. Seus cooldowns são semelhantes (1min30).
Despreocupado : Além de nos dar 2 stacks de 60% mais críticos em nossos ataques de Força, também nos dá 30% de Absorção por 20 segundos! É realmente interessante e eficaz porque é complementar ao seu Zona obscura, você tornará mais fácil para os curadores segurá-lo por um longo tempo (20 segundos).
De repente, limitamos o uso de Descuido em nosso ciclo, seu uso para fins defensivos é muitas vezes mais interessante.
Forçar Ocultação : Sudário da Loucura no nível Heroico nos permite acionar nosso Sudário da Força por 2 segundos (4 segundos com o uso de Disjunção) quando usamos nosso Vanish, é muito interessante porque nos permite usar nosso Sudário da Força, sem necessidade de explicar por que é interessante, basta ler a parte do Sudário novamente, mas é claro que a Ocultação da Força pode se tornar arriscada já que perdemos o aggro, com antecipação e prática que vem sozinhas, mas sem interpretar o herói, pode terminar em um wipe estúpido. Porém, tenha cuidado com os chefes onde os tanques devem ser trocados, não ter uma provocação disponível por causa do desaparecimento também seria estúpido.
Provocações e funcionamento
Provocar no SWTOR é especial porque funciona como um multiplicador de ameaças.
Ele multiplica seu aggro em comparação com o primeiro da lista, a multiplicação é 110% se você tiver menos de 3 metros e 130% se você tiver menos de 3 metros ou mais. Portanto, pense em 3 metros ou mais antes de provocar, você ganhará 20% na multiplicação de sua ameaça.
Dica para CtoC DPS: se você se afastar mais de 3 metros, precisará gerar 20% a mais de ameaça para recuperar o aggro.
Temos (como todos os tanques em SWTOR) 2 provocações à nossa disposição:
Controle mental : Esta é a nossa provocação de alvo único, tem um tempo de espera de 15 segundos e um alcance de 30 jardas.
Controle da mente em massa : Como o nome sugere, esta é nossa provocação multi-alvo, tem um cooldown de 45 segundos e uma área de efeito de 15 jardas ao nosso redor.
Deixo-vos com um vídeo da nossa queda do Pesadelo de Brontes, para lhe dar uma visão geral final do que o Tanque Assassino oferece: