SWTOR - Tanque Assassino (2.10)

SWTOR - Tanque Assassino (2.10)

Eu me apresento, Fayte da Guilda da Guarda Negra no Manto do servidor da força, onde estou presente há 2 anos. Já fiz vários guias para swtor.Games Managers, e aproveito para fazer uma atualização final antes do 3.0 que chegará em 1 mês.

Alguns me dirão que é inútil já que existe o 3.0 que está se aproximando rapidamente, mas acho que nunca é tarde demais e que ainda pode ser útil para alguns finalizar os ataques atuais antes do aumento de nível. Eu também acredito que as mudanças no Assassin Tank não serão revolucionárias e, portanto, algumas partes deste guia podem ser reutilizadas.



Aproveito para agradecer de passagem a todos os membros da minha guilda, bem como a todos os Assassins Tank com quem pude ter discussões agradáveis ​​e construtivas nos vários fóruns ou no jogo. Boa leitura e até ao 3.0 !

 

Especializações

Antes de começarmos, alguns detalhes sobre a árvore de talentos:

  • Execução Elétrica: Deve ser entendido que este talento aumenta o dano regular de nossa postura em 18%, o que causa cerca de 580 danos a cada 4.5 segundos, aumentando em 18% é inútil (580-> 684 ...), seu dano é tão baixo e anedótico que não há necessidade de aumentá-lo!
  • Lâminas Punitivas: Nossa Correção nos serve indiretamente, não é o que é interessante, mas o procs que ela nos dá, então aumentar o dano da Correção não faz sentido.
  • Tormento: Reduzir o custo em Força do Choque / Correção pode ser interessante, só que o valor é tão baixo que no final realmente não sentimos a diferença, só é útil nas fases em que não estamos tankando, ou seja, por nos permite continuar nosso ciclo sem muitos tiros em branco.
  • Evasões: Este talento é geralmente mal compreendido, para ficar definitivamente claro, este talento aumenta sua velocidade de movimento em combate em 15%, pode não parecer muito, mas na verdade é muito útil e eficaz em PvE. Do que em PvP (não mais desculpas se você ficar em um AoE). Existem atualmente 3 possibilidades na especialização Assassin's Dark (Tank) com apenas 2/3 pontos para se mover, para obter 1 controle (Point), mobilidade (+ 15% em combate) ou conforto (consumo de Força reduzido).

Então, existem 2 especializações híbridas Darkness / Deception, a primeira é ir e pegar o ponto que transforma o Black-Out (melhoria temporária de furtividade) em um CD defensivo, isso reduzirá o dano sofrido em 25% por 5 segundos (você pode fazê-lo). comparado a uma segunda mortalha de força). A segunda especificação híbrida vai ainda mais longe em Deception para levar o dano de -30% nos efeitos de área.



 

Especializações em escuridão

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37 / 5 / 4

Esta especialização permite que você continue seu ciclo mesmo que não sofra danos. Durante a troca de bosses, por exemplo, acontece que um dos 2 tanques é inútil, e se não levarmos nenhum dano, temos uma regeneração de Força nada terrível, de repente nos vemos tendo que dar golpes brancos. Com esta especificação, você não terá esse problema para continuar seu ciclo normalmente, eu a chamo de especificação "nada a fazer";).

 

SWTOR - Tanque Assassino (2.10)

37 / 7 / 2

Regularmente no HM / Nightmare, há trocas a serem feitas entre os tanques, posicionamentos / movimentos precisos a serem respeitados / feitos. Com esta especificação, você ganha 15% de velocidade quando está em combate, e é muito bom trocar, substituir o chefe, evitar um solavanco, uma clivagem, um AoE, ficar dentro do alcance da provocação ... fugir como um covarde e desaparecer . Resumindo, existem algumas situações em que essa velocidade de 15% pode ser útil para você.

 

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38 / 6 / 2

Eu uso esta variante quando preciso / quero controle extra, eu apenas coloco um ponto na velocidade em vez de 2 (7.5% mais velocidade em combate), e retiro o ponto furtivo. Pode ser usado regularmente para não mencionar pacotes de inimigos entre chefes, inúteis no Palácio e muito pouco na Fortaleza (o Healeur de Draxus Nm / Hm / Pesadelo e no Corruptor Zero apenas em Nm / Hm), mas útil na maioria Darvannis Nm / Hm / Nightmare Bosses: Slayer up, COO, Shadow Olok e Styrak em Nightmare (adicionar stun). Finalmente, também o uso no Operador 9 de Asation (em uma semi-elite: Pointe -> Foudroiement -> il est mort = 1 provocação salva) e no "Bombeur" de Kephess em Dénova.



 

Especialização Híbrida

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32 / 12 / 2

A Especialização BlackOut consiste em pegar Dark Swell na árvore Deception, o Black Out então se torna um CD defensivo com duração de 5 segundos, reduzirá todo dano sofrido em 25% com um cooldown de 1 minuto. Claro, de repente podemos usar o Black Out sem estar furtivos, mas além disso, o desaparecimento nos permite reiniciar o cooldown do Black Out e também perdemos o debuff de zero de cura recebido durante um desaparecimento.

Tudo isto permite-nos ter uma resistência muito importante graças a um ciclo defensivo a respeitar, muito eficaz sobre os bosses que têm um ciclo fácil de memorizar com rajadas e / ou grandes ataques para realizar regularmente. (basicamente todos os chefes do Dread Palace no atacado).

 

Estatísticas e equipamentos

Vamos começar com a ordem de prioridade:

  1. Absorção
  2. defesa
  3. escudo
  4. Endurance

Por que coloco o escudo por último?


Muito simplesmente graças à nossa Dark Zone que nos oferece 20% (com o bônus de set 2 peças), e também porque não é uma estatística a ser gerenciada, já que o escudo não compete com nenhuma outra estatística do Tank, colocamos como tanto quanto possível, sem fazer perguntas.

Quanto à Absorção / Defesa, sou um tanque que não gosta de defesa porque é duplo ou nada, ou levamos todo o estrago na cara ou não levamos nada, numa luta de toros na verdade poderemos ver que graças ao defesa um leva menos dano em geral, apenas esta estatística é uma armadilha para os curandeiros!


É melhor sofrer pequenos danos regulares (absorção) do que receber um grande golpe que surpreenda seus curadores (defesa).

Finalmente, quando eu preciso de defesa, eu bato a deflexão (+ 50% de defesa por 12 segundos).

O ideal ainda é ter 2 equipamentos, pois dependendo do tipo de dano causado pelo chefe, o escudo ou a defesa podem ser ineficazes:

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Minhas estatísticas, com 186 moedas, exceto fones de ouvido, relíquias, punho, peito / pernas / armadura de botas:

  • Absorção de Equipamentos
  • Equipamento misto
  • Equipamentos de Defesa

Atualização: 9 Abso / 5 Escudo

  • Defesa = 20%
  • Escudo = 41%
  • Absorção = 50%

Melhoria: 11 Abso / 2 Escudo / 1 Defesa

  • Defesa = 23%
  • Escudo = 39.5%
  • Absorção = 49%

Melhoria: 11 Abso / 3 Defesa

  • Defesa = 28%
  • Escudo = 38.5%
  • Absorção = 42%

Peças duplas de defesa / absorção: tronco, luvas, botas, cinto, braçadeira, 1 implante.

Relíquias: Proc Abso, Proc Def, Activable Def

Dopantes: Armadura, Absorção

 

Para obter o guia completo, com ciclos, CDs defensivos, otimizações de Fortress e Dread Palace e outras dicas, acesse diretamente o site do Black Guard:

Guia completo

Espero que você ache este guia útil e, se tiver alguma dúvida, não hesite!



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