Eu me apresento, Fayte da Guilda dos Renegados no Manto da Força, Tanque Assassino desde fevereiro de 2012, descobri MMOs com SW: The Old Republic em dezembro de 2011. Tomei a iniciativa no fórum oficial de 'abrir uma discussão sobre o Assassin Tank 2.0, para compartilhar as impressões, testes e opiniões de todos que decidi converter em um guia.
Modelo
Aqui está meu modelo: 38/4/4. Há um debate sobre o uso do Point. Honestamente, estou tão acostumado a usá-lo contra add (inimigos adicionais, em alguns casos) que não posso viver sem ele, é um estilo de jogo e acho que é útil por alguns motivos:
- Isso me permite limitar o dano recebido por 2 segundos se for um add que bate forte.
- Se eu não conseguir pegar o aggro de um add (meus healers têm muitos fãs!), Eu coloco no chão e assim que ele levanta, eu uso o Lightning Strike, que me permite mantê-lo controlado por muito tempo o suficiente (6 segundos) para ser morto ou para eu retomar o aggro.
- É sempre útil interromper um feitiço
- Na minha opinião, não há nada mais interessante para tirar da árvore de talentos.
Deve-se levar em consideração que mesmo em operação, ainda existem alguns packs que podem ser interrompidos / controlados. Tomo o exemplo do "bombeur" de Kephess em Dénova. Ponto + relâmpago permite que você o mantenha controlado por 6 segundos e, portanto, potencialmente evite levar seu míssil que inflige 11.000 a 13.000 pontos de dano. Se você não aceitar, coloque seu ponto de vista em "Evasão", o que reduz o CD de sua Vontade Inabalável e Choque.
Outras escolhas a fazer: "Lâminas punitivas" ou "Dilatação da sombra". Um aumenta o dano de Corrigir e Lacerar em 6%, enquanto o outro aumenta o gatilho da postura do tanque em 15%. Preferi aumentar o meu dano (e é realmente uma escolha pessoal entre os dois, não há escolha melhor, é só uma questão de gosto).
Finalmente, "Exploitrix Strikes" é eficaz: para mim, não. Só nos serviu para conseguir o eletrochoque duplo, ao passo que agora não precisamos mais dele.
Outro modelo compartilhado no fórum oficial
- Bryxia: 36/3/7
- LekKharr: 39/3/4
Principais mudanças de 2.0
- Carga Sabre Avançada :
Antes, restaurava 10% da saúde e aumentava as chances de desencadear a postura. Agora ela restaura 15% de nossa saúde e ainda aumenta a chance de ativar a postura, mas ela também nos dá uma redução de dano adicional de 25% por 15 segundos. Basicamente, torna-se um verdadeiro CD defensivo para usar menos de 20% da saúde ou para aliviar o curandeiro.
Para se ter uma ideia, a carga empilhada com um kit médico de nível 52 reutilizável e o relâmpago de força com as 3 trevas ferozes me dão 57% de redução de dano por 15 segundos e instantaneamente 12.000 pontos de saúde, bem como 3 em 200 segundos que se seguem (4 segundos = 4 de 15.200).
- Zona obscura :
Antes, ela nos deu + 20% de escudo em 8 cargas. Agora ela nos dá + 20% de escudo em 15 cargas. Além disso, cada vez que você perde uma carga, você ganha 1% de absorção, acumulando 8 vezes. Mas tenha cuidado, se você atualizar a Zona Negra, as cargas de absorção também serão zeradas! Não deve ser atualizado de qualquer maneira!
- Mutilação :
Antes o desmembramento no tanque do Assassino era inútil, mas agora temos um gatilho, "Conspirator's Wrap", que nos permite usá-lo pela frente e com um custo de força reduzido em 50%. No entanto, isso não o torna muito eficaz. Apenas, o caos pode nos dar Estimulação (nega o cooldown de Shock Shock e dá 100% de chance crítica nele) o que o torna mais interessante.
Para se ter uma ideia, eu recebo Estimulação com tanta frequência que tenho dificuldade em colocar Withers na ascensão de 3 Bitter Darkness, eu tendo apenas choque sob estimulação.
Ciclo para 2.0
Entrada de combate na Operação Bosses
Zona Obscura
Force Pull
Murchando
Jogar fora
Electrochoc
Correção
--- --- Electrochoc *
--- --- --- --- Mutilação**
--- --- --- --- --- --- Electrochoc ***
--- --- --- --- --- --- --- --- Murchando ****
Despreocupado
Flash de força
* Estimulação de disparo na correção
** Estimulação do gatilho e envelope na correção
*** Estimulação de disparo na mutilação
**** Sem gatilho
Então, você só precisa observar as cargas de sua Zona Negra e montar as 3 Trevas Amargas o mais rápido possível com Choque e Murcha, minhas prioridades:
- Corrigido - para me dar o Boost que irá negar o Cooldown de choque e me permitir fazê-lo criticamente.
- Mangle - Ainda para estimulação, mas apenas se eu tiver o envoltório do conspirador.
- Eletrochoque - Para montar minhas 3 Trevas Implacáveis, com imprudência se possível (mas tenha cuidado se o eletrochoque duplo ocorrer, ele consome ambas as cargas imprudentes!).
- Parafuso de força - apenas com as 3 trevas implacáveis, imprudência se possível.
- Wither - Se eu não recebesse um boost (o que é raro), e atualizasse o debuff em -5% do dano causado.
- Discharge - Principalmente para atualizar meu debuff em -5% de precisão.
- Laceração - Apenas em alvos múltiplos, pois dá uma chance muito alta de ganhar estimulação.
Novo em 2.0
- O deslocamento fásico (CD: 45seg, Duração: 2min)
Coloca uma área de 5 metros de diâmetro em seu local, o que permite que você se teletransporte para aquele local de uma distância de até 60 metros. Tanto para o efeito geral. Na especificação do Tank, o que fica interessante é que dá um bônus à cura feita às pessoas na área.
- Abrigo de assassinos
+ 5% de cura adicional realizada por todas as pessoas presentes a até 5 metros do movimento fásico. Esta melhoria é cumulativa (2 zonas uma em cima da outra dão + 10%). O bônus de cura de + 2% recebido na árvore de talentos é válido apenas para nós, e é um bônus passivo (mesmo sem Movimento Fásico, temos o bônus).
estatística
Com 63 equipamentos otimizados para Endurance, no nível 55, eu perco 6% de Defesa e 13% de Escudo / Absorção. Também perdemos 9% na redução de danos e cerca de 450 na taxa de armadura. Minhas estatísticas no Gear 63 no nível 55:
- 22% de defesa
- 31% escudo
- 30.5% de absorção
- 33% de dano reduzido
- Armor Index 5900
- 38.000 PV
Aqui estão as diferenças estatísticas entre uma otimização de índice total e uma resistência total com os 72 equipamentos disponíveis atualmente. A ordem de prioridade:
Absorção <Défense <Bouclier
Atenção: é possível que alguns erros sejam persistentes, mas se for o caso a influência é apenas muito pequena (0.1% no máximo), e não levei em consideração as curvas decrescentes. Esses cálculos dão uma boa idéia do que é possível ter como estatística com o equipamento 72 otimizado, mas se eles não são super precisos.
As melhorias
Índice 14x32 ou resistência
- Endu completo = +4500 pv
- Proteção total = + 9%
- Definição total = + 6%
- Abso total = + 5%
otimizações
- Otimização de resistência
- Índice de Otimização
- Modificação: Vigor + 74 / Absorção ou Defesa + 46
- Sofisticação: Vigor +79 / Escudo + 74 / Absorção ou Defesa +17
- Saúde: 50.000 (atualizações)
- Defesa: 192 = 19%
- Escudo: 750 = 35%
- Absorção: 461 = 38%
Estou sacrificando alguma defesa em favor da absorção, porque pretendo usar uma relíquia ativável +425 de defesa (ganho ~ + 5%)
- Modificação: Vigor + 52 (-22) / Absorção ou Defesa + 57 (+11)
- Sofisticação: Vigor +6 (-16) / Escudo + 79 (+5) / Absorção ou Defesa +32 (+15)
- Saúde: 42.700 (47.500 se Upgrades)
- Defesa: 20% (25% se atualizações)
- Escudo: 35.5% (44% se upgrades)
- Absorção: 40% (45% se melhorias)
- Índice de sofisticação contra resistência
- Saúde: -1190
- Escudo: +35 (+ 0.6%)
- Defesa ou absorção: +105 (+ 1.6%)
- Modificação do índice em relação à resistência
- Saúde: -1980
- Defesa ou absorção: +98 (+ 1.3%)
O que você faz?
A primeira coisa que notamos é que as modificações com mais resistência têm a melhor relação Vida / Índice, uma escolha na modificação do Índice dá apenas um ganho de +98 a ser dividido entre Defesa e Absorção (~ 1.3% para distribuir), por uma perda de quase 2.000 pontos de vida. A escolha índice / resistência deve ser feita em sofisticações apenas porque o ganho de índice (+105 Defesa / Absorção, +35 Escudo) contra a perda de resistência (1200) é mais equilibrado.
Também notamos que a diferença entre o equipamento Full Endurance e Full Index excluindo os aumentos é realmente mínima, mas se levarmos em consideração os aumentos que permitem, ao contrário do equipamento, ter uma diferença significativa, há de fato uma escolha a fazer.
Eu acho que dividir os aumentos não é uma escolha ideal, favorecendo apenas 1 estatística permite realmente ter um grande ganho e, pessoalmente, se eu fosse fazer um Índice, eu escolheria apenas aumentar minha absorção porque é nossa estatística que tem o melhor bônus na árvore de talentos (+ 4%), ou colocando apenas defesa (+ 2% na árvore) para ter 25%.
Além disso, não se esqueça de que Stamina aumenta a eficácia da Carga de Sabre Avançada (restaura + 15% da saúde máxima) e Força a Regeneração da Saúde do Relâmpago com 3 trevas ferozes (4 x 2% da saúde máxima). Tudo isso com um bônus de 2% de cura adicional recebida na árvore de talentos, que também deve ser levado em consideração.
Finalmente, ter muito escudo pode fazer com que a Dark Zone caia muito rápido, então tome cuidado.
Conclusão
Eu acho as mudanças no 2.0 muito legais, o Movimento Fásico é ótimo de usar e os bônus que ele fornece são muito interessantes, realmente nos dão uma influência na raid.
A habilidade de usar Frontal Mangle com uma chance de nos dar Stimulation torna o jogo um pouco mais dinâmico e aumenta nosso DPS.
As mudanças no Advanced Sabre Charge e na Dark Zone melhoram nossa sobrevivência, que sofreu um leve golpe enquanto passávamos por 5 níveis.
Termino especificando que não tenho ciência, fiz este guia para dar meus sentimentos, minhas opiniões, meus testes e minha visão do Tanque de Assassinos em uma perspectiva de compartilhar, convido para outro Tanque de Assassinos / Sombras para fazer o mesmo, a fim de entender melhor as mudanças no 2.0.
Obrigado por reservar um tempo para ler meu guia.
Fayte - Assassin Tank sur Mantle of The Force