SWTOR - Tanque assassino (1.4)

SWTOR - Tanque assassino (1.4)

Em primeiro lugar, apresento-me: Tilchet membro dos Guilds Raiders no Darth Nihilus Server. Nosso progresso PvE atual (em 18 de outubro de 2012) pode ser resumido simplesmente, estamos no terceiro chefe Terror de outro lugar em uma invasão 3. Isso, portanto, implica que o resto do HM já foi limpo.


O pequeno guia que se segue gira em torno do tanque assassino com o objetivo de fazer PvE nas maiores instâncias (Explosive Conflict HM - Terror de outros lugares HM - Em breve Explosive Conflict Nightmare).



O tanque assassino é o único tanque com armadura leve. Isso, portanto, impõe um estilo de jogo diferente em comparação com um Especialista ou um Devastador. De fato, devido a essa falta, o assassino joga com sua cura pessoal (baixa, mas deve ser levada em consideração da mesma forma), mas também com suas chances de acionar um escudo que pode ser facilmente aumentado. Também podemos notar que o assassino tem uma capacidade de tanque de mais de 10 metros. Finalmente, não se esqueça de ativar o Dark Charge se quiser virar para o tank.

 

Modelo

A árvore de talentos principal, usada pelo tanque assassino, é a árvore das Trevas. A isso vamos adicionar pontos na rota Madness. Duas árvores de talentos são viáveis. Encontramos o clássico 31/0/10, mas também podemos recorrer a 33/0/8 ou 31/2/8 para regeneração de força:

  • 31/0/10
  • 31/2/8
  • 33/0/8
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Outras possibilidades são possíveis e devem ser. Não existe uma árvore de talentos típica, todo mundo a constrói do jeito que quiser.

 

Técnicas de luta

Começaremos detalhando um pouco os feitiços importantes para tankar.

uma. As provocações

O tanque assassino tem duas provocações à sua disposição:

  • Alvo Único: Controle da Mente (Cooldown 15seg)
  • Múltiplos alvos: Controle da mente em massa (Cooldown 45seg)

b. Controles

  • Pico: Atordoa seu alvo por 2 segundos (pode ser seguido por Tumulto).
  • Force Pull: puxa mobs em sua direção.
  • Sobrecarga: KB o alvo.
  • Armadilha mental: coloca o alvo para dormir (seiva). Só pode ser usado furtivamente e em um alvo que não seja de combate.
  • Choque: interrompe o alvo.

vs. Feitiços de defesa 

  • Velocidade da força: ativá-la permite que você remova todos os efeitos que afetam sua velocidade de movimento
  • Mortalha de Força: Dissipa todos os efeitos hostis negáveis ​​e concede 100% de resistência a ataques de Força e Tecnologia por 5 segundos
  • Vontade Inabalável: Desencadeia todos os efeitos incapacitantes.
  • Dark Zone: aumenta a chance de acionar o escudo em 20% por 8seg ou 15 stacks. (Uma atualização quando há uma carga restante ou antes do final de 20 segundos.)
  • Deflexão: Aumenta a defesa corpo a corpo e à distância em 50% por 12 segundos.
  • Advanced Sabre Charge: com os pontos colocados você obtém: Recuperação instantânea de 10% de sua vida.

 



Tanking

Agora é hora da parte mais importante para manter seu alvo: qual ciclo executar, como puxar matilhas / um chefe?

Em primeiro lugar, antes mesmo de puxar um pacote, aconselho você a ativar a Dark Zone. Isso permite que você tenha sua chance de proc de escudo aumentada em 15% desde o início. O que está longe de ser desprezível quando sabemos que o tanque assassino está em armadura leve.

Portanto, a rotação básica é:

Tanking multicible :
Zona Escura -> Murchando -> Laceração -> Descarga -> Murchando -> Sobrecarga (Cuidado com o seu KB) -> Golpe do Sabre se a força <30%

No multi-target, recomendo jogar no murchamento por vários motivos:

  1. mantém agro em todos os alvos (no caso de alguns dps terem a ideia de acertar outros mobs que não o do tanque)
  2. vários mobs nos atingindo, murchamento diminui o dano causado por alvos na zona de murcha em 5%.

Tanking monocible:
Zona Negra -> Choque -> Murchar -> Descarga -> Matar se a saúde do alvo <30% -> Choque -> Imprudência -> Raio de Força -> Fixo -> Ataque do Sabre se forçar <30%

 

Estatísticas e equipamentos

As estatísticas essenciais

As estatísticas básicas da classe são Vigor e Força de Vontade:

  • Resistência: aumente sua vida
  • Força de Vontade: Aumenta os ataques de força, esta é a estatística dominante do Inquisidor Sith.

Outras estatísticas de interesse são Absorção de Escudo, Armadura, Chance de Defesa, Chance de Ativação de Escudo, Precisão. Nossa prioridade de escolha será:



  • Resistência> Força de vontade. Em primeiro lugar.
  • Escudo> Absorção> Defesa. Por outro lado.

Eu defendo esse modelo por vários motivos: o primeiro CDD quando você recebe um acerto é a defesa. O segundo decidirá se o seu escudo dispara ou não. E então o último determinará quanto dano este irá absorver.

As estatísticas básicas são:

  • Redução de danos: 2%
  • Defesa: 15,65% (10% base + 1.65% Índice de defesa + 4% reflexos elétricos)
  • Escudo: 35% (15% Cargas Negras + 15% Zona Negra)
  • Absorção: 24% (20% base + 4% sumidouro)

Assim, buscaremos atingir as seguintes estatísticas:

  • Redução de danos ~ 40%
  • Defesa> = 25% (28% máx.)
  • Escudo> 50% (contando o proc da Dark Zone para um opti 61, caso contrário, sem o proc da Dark Zone para um 63). Devemos, portanto, visar a 70% de chance de acionar via Dark Zone
  • Absorção> 50% (você pode facilmente ir mais alto.)

Curva:

Curva detalhada:

 

Equipamento

Em primeiro lugar, você deve tentar "capitalizar" com o equipamento básico e isso movendo as várias modificações e sofisticação, se necessário. Com isso quero dizer, não busque absolutamente encerrar você com as melhorias. Estes são apenas um bônus e dependendo das escolhas que você fez para o seu equipamento, você terá mais atualizações do que o necessário.

A otimização entre 61 e 63 muda ligeiramente. Portanto, podemos começar em [tor = bf2zjri] full endu / power [/ tor] ou em uma combinação [tor = 7BAeUwp] Abso / power [/ tor] + [tor = 8DERZtR] Shield / power [/ tor].

De fato, a proporção entre cada estatística da campanha e o Dread Guard muda. Cabe a você dar uma boa olhada nos mods e sophi 63:

Modificação:

  • Módulo Robusto Avançado 27
  • Módulo Robusto Avançado 27B
  • Módulo Reforçado Avançado 27
  • Módulo Reforçado Avançado 27B

Sofisticação:

  • Aprimoramento Vigilante Avançado 27
  • Aprimoramento de baluarte avançado 27
  • Aprimoramento Steadfast Avançado 27

Aqui está o que podemos obter:

Isso é baseado na minha otimização pessoal e no que estou procurando com o tanque assassino (note que para defesa você tem que adicionar 4%).

Um pouco mais de detalhes sobre o equipamento:

Com a possibilidade de fazer entre 60 e 80 distinções de Black Hole dependendo do seu progresso no PvE, não é mais necessário priorizar os implantes e o headset Rakata. Ir direto para o Implante Tipo 1 do Duelista Buraco Negro trará a você muito mais estatísticas interessantes.

Para o nível superior, depende da sua otimização, você pode misturar as estatísticas, mas aconselho a passar pelo Implante Tipo 2 do Duelista Hazmat.

Relic: The War Hero +113 Defense Relic é altamente recomendado. Para a segunda relíquia, lembre-se de realizar seus jornais diários para recuperar rapidamente as relíquias do Dread Guard (300 marcos contra 200 marcos para as campanhas)

Estimulação: Endu / Defesa

Doping: É sempre bom ter uma armadura dope na bolsa para ter mais um CD defensivo. Um dopante de energia também pode ser considerado para ter um momento de explosão.

Obrigado por me ler e convidar você a participar, a fim de completar nosso conhecimento sobre o assassino. Também convido você a passar por nosso fórum, se desejar.

Vejo vocês em breve no jogo!



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