SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1)

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1)

Este guia sobre o Corruption Sorcerer foi extraído, em particular, do guia Orderken no site oficial.

 

resumo :

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1)



 

Introdução

Para realizar as operações Ravagers ou Temple of Sacrifice no Modo Difícil, o Sorcerer é um curandeiro competitivo. Ele tem pontos fracos, mas também pontos fortes.

  • Gestão de danos significativos a um único aliado : Forte. O Mercenário está acima, o Agente abaixo.
  • Gestão de danos significativos a vários aliados : Baixo. O Mercenário e o Agente estão muito acima disso.
  • Gestão de recursos : Trivial e não é limitante em termos de capacidade de cura. O Mercenário e o Agente devem gerenciar seus recursos, e este recurso limita sua capacidade de cura.
  • Sinergia com seu co-curador : Forte. Combina muito bem com o Mercenário ou o Agente. Um combo Sorcerer-Sorcerer não é ideal, mas ainda é preferível ao Double Agent.
  • mobilidade : Ao melhor. O Mercenário e o Agente são móveis, mas muito menos que um mago.
  • Mecânica de movimento : Bom. O agente está próximo. O Mercenário está muito à frente, pois a Manipulação Hidráulica é melhor em todos os sentidos do que qualquer habilidade que um Feiticeiro ou Agente possa possuir.
  • Redução de dano passivo : Baixo. O Mercenário e o Agente estão na frente. O Sorcerer tem a pior armadura e é a única classe que não tem uso que aumenta a redução de dano de área em 30%.
  • Capacidade de causar dano durante a Disciplina de Cura : O mais forte. O Mercenário está próximo. O agente está muito atrás.

 


Disciplina

  • habilidade
  • Domínio
  • Heróico
  • Invasão forçada : Sobrecarga cura você e 7 de seus aliados por uma pequena quantidade.
  • Sith Defiance : Aumenta a redução de dano em 3%.
  • Maestria da Tempestade : Aumenta o dano causado por Force Storm em 25%
  • Corpo vazio : Aumenta a cura recebida em 10%

Pegue o desafio Sith e o corpo vazio

Para o último ponto que desbloqueia o nível de Maestria, é comum usar a Invasão da Força. Mas em lutas como Torque ou Sub-Ranger, que exigem muito DPS e onde Force Storm pode afetar vários inimigos, prefira o Mastery of the Storm.

  • Supressão : Ativar Espírito Nebuloso concede Supressão, aumentando a redução de dano em 25% por 6 segundos.
  • Pele Corrompida : Reduz o dano recebido de efeitos periódicos em 15%.
  • Resiliência às Trevas : Reduz o custo do Consumo em saúde em 25% e aumenta a cura da Preservação Anormal em 30%.
  • Saccade : Uma barreira estática que você coloca em você explode em um flash de luz quando para, cegando até 8 inimigos ao seu redor por 3 segundos. O dano direto destrói essa cegueira.
  • Barreira contra raios : Aumenta em 10% a quantidade de dano que a Barreira Estática pode absorver.

Escolha a barreira de relâmpagos.


Em geral, e com exceção das exceções listadas abaixo, Dark Resilience> Suppression para o seu último ponto que desbloqueia o nível Heroico.


  • Use Saccade para os Comandantes Revanite.
  • Pegue a Pele Rasgada para Revan.
  • Selecione Supressão para Coratanni. Embora a Pele Corrompida seja ideal para a primeira fase (Coratanni e Pérola), a Remoção é obrigatória para a segunda fase (Ruugar).
  • Aumento de velocidade : Sua velocidade de movimento aumenta em 50% enquanto Polarity Shift está ativo, Force Speed ​​dura 0,5 segundos a mais e Force Barrier encerra o resfriamento de Force Speed.
  • Força de Mobilidade : A inervação pode ser usada em movimento.
  • Barreira corrompida : Sua barreira estática, barreira de força e cada carga de Tenacious Bastion curam 2% do máximo de pontos de vida a cada segundo.

Vejamos a Mobilidade da Força.

Normalmente considerado Barrier Corrupt> Surge of Speed, mas Surge of Speed ​​é preferível para Blaster e Master.

[Ed] Para Revan HM, selecione Forçar Mobilidade no nível Heroico e escolha Barreira Relâmpago, Resiliência Sombria e Supressão.

 

equipamento

O equipamento ideal típico para um Feiticeiro da Corrupção é o seguinte. Se você quiser ir mais longe ou verificar esses dados por si mesmo, dê uma olhada na planilha do Excel Healing Model Spreadsheet. Esta é uma modelagem feita pelo autor original do guia, e que permite antecipar suas necessidades. No equipamento]


Definir bônus

Use o conjunto Force Mystic de 6 peças.

Mantenha seu bônus de 3.0 peças pré-2 da Force Mystic até que você tenha todas as 6 peças.

melhorias

Força> Força de vontade, mas a diferença de desempenho estimada entre os dois é de 0.25%


Avaliação de potência vs. crítica

Com 14 buffs de Potência, a quantidade crítica necessária para maximizar sua cura é 55 no equipamento Risen e 120 no equipamento Revanite.

Com 14 buffs de Força de Vontade, a quantidade crítica necessária para maximizar sua cura é 40 em Risen e 105 em Revanite.

Alacrity vs. Influx

Entre seus átrios, implantes e sofisticações, 3 estão em Surge e 7 em Alacrity.

Relíquias

Entre as relíquias do mesmo nível, Ataque Inesperado> Punição Concentrada> todos os outros.

Precisão

Zero. A precisão não tem efeito sobre os aliados.

Dicas de rotação

Em uma luta, nenhuma rotação é ideal por um longo tempo. O trabalho de um curador é fazer a triagem médica, ou seja, decidir quem mais precisa de sua próxima habilidade de cura. A vida não é necessariamente a pessoa que mais precisa de seu próximo cuidado. Lembre-se de que você tem um co-curador e precisa se comunicar antes e durante o combate para responder a situações específicas. Como um feiticeiro, é seu dever fazer cura "preventiva" usando sua barreira estática].

Abaixo está um guia para escolher o melhor próximo tratamento a ser usado

  • uso Ressurgimento assim que disponível. Usar Inervação assim que disponível. Quando as coisas estão difíceis, use Retificação Vagabond assim que disponível.
  • A ordem de prioridade para consumir o buff Mais da Força é o seguinte: Retificação de vagabonda> Inervação> Infusão escura> Cuidado escuro
    • Forçar Dobra faz com que todas as cargas em sua Retificação errante sejam consumidas imediatamente.
    • Já que ativar a Retificação errante nega todas as cargas que foram deixadas em você desde a ativação anterior, a Retificação errante terá a maior prioridade para consumir o buff Dobra de Força, a menos que haja dano frequente a ele. Todos os membros da operação, garantindo que todos os quatro cargas são ativadas antes que o tempo de espera dessa habilidade termine.
    • No caso de uma necessidade de cura importante em um curto período de tempo, a Combinação de Força + Retificação de Vagabundo pode atender a essa necessidade de um ou mais aliados.
    • Usar o Force Fold aumenta a cura esperada na mesma quantidade, independentemente do próximo feitiço de cura que ele protege entre Dark Heal, Dark Infusion e Innervation. Dito isso, ainda é preferível usar o Innervation. Force Fold aumenta o número de procs Force Surge esperados usando Innervation em quase 1.
    • Não use Forçar Dobra para iniciar uma Revivificação.
  • uso Barreira estática generosamente mas com discernimento
    • A Barreira Estática é ideal para mitigar grandes danos antecipados a um único aliado, uma vez que o feitiço é instantâneo e permite que grandes quantidades de dano sejam absorvidas. Quando você está em uma luta onde há um grande dano que você pode antecipar, é melhor manter sua barreira estática para esses momentos específicos.
    • A barreira estática é usada na rotina de cura do tanque, mas não, em geral, quando o tanque está no máximo (ou perto do máximo) de saúde.
    • A barreira estática é muito útil para absorver o dano máximo em um DOT que afeta um aliado não tanque. Impedir que a barra de saúde de um jogador não tanque caia muito em relação aos outros permite que você se concentre em curar seu tanque enquanto curas AoE e outras curas direcionais cuidam de aumentar os não tanques.
    • Embora Barreira Estática custe pouco Força, usá-la indevidamente é geralmente uma prática ruim em comparação com feitiços como Revivificação ou Retificação Errante.
  • Use o Bônus de força crítica mística et Concentração obscura
    • O bônus crítico do Force Mystic é um bônus dado pelo seu bônus conjunto de duas peças do Force Mystic 3.0 que faz com que sua próxima Infusão das Trevas seja automaticamente crítica.
    • Dark Concentration é um buff que faz com que sua próxima Dark Heal seja instantânea e gratuita. Este buff irá ajudá-lo a regenerar sua Força, curar enquanto se move ou permitir que você aumente muito a vida de um aliado. Usar Dark Infusion dará a você o buff de Dark Concentration (Dark Concentration tem um cooldown de 10 segundos), então usar Dark Infusion + Instant Dark Heal é uma ótima combinação para levantar rapidamente um aliado em necessidade.
  • uso Consumo só se você tiver Surto de Força, para que essa energia fique fora do GCD (Global Cooldown).
    • Antecipe o Consumo para usá-lo uma vez a cada duas ou três inervações. Com Shadow of Revan, você tem muito menos necessidade de usar Consume, porque o custo dos feitiços de cura é muito baixo.
    • Prefira usar Consume após lançar um feitiço instantâneo. Isso irá garantir que um Consumo não-GCD seja ativado, enquanto não causa o cancelamento do seu elenco ou canal anterior ou um atraso no seu próximo uso de feitiço, mesmo por uma fração de segundo.

A seção a seguir oferece conselhos para cada feitiço de forma independente. A menos que especificado de outra forma, a Alacrity reduz todos os dados relacionados ao tempo.

 

Cuidado de alvo único

Consulte a "Planilha do modelo de cura" no final do artigo para saber os tempos de ativação ou a quantidade precisa de cura que você fará com o equipamento que possui.

 

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1) Barreira estática

Descrição

  • A barreira estática é ativada instantaneamente e dura até 30 segundos
  • Dá uma grande quantidade de absorção em vez de cura. Já que é uma absorção, não pode criticar, e esta é uma das razões pelas quais os Wizards obtêm muito menos Crit e Surge do que outras classes de cura.
  • Não tem cooldown, mas faz um debuff em seu alvo chamado Deionization que o impede de colocar uma barreira estática nele por 15 segundos (Alacrity não reduz esta duração)
  • Uso: Barreira Corrompida faz com que sua própria Barreira Estática cure 2% do máximo de pontos de vida por segundo.

Usar

  • Consulte a parte três da seção "Dicas sobre rotação"
  • Até que você receba o bônus do Conjunto de Força Mística (3.0 - 4 peças), o Uso: Barreira Corrompida permite que sua Barreira Estática cure você perdido por Consumo. Em geral, não use uma barreira estática em outro feiticeiro de cura.

 

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1) Ressurgimento

Descrição

  • O ressurgimento é instantâneo e tem um tempo de espera de 6 segundos.
  • Fornece um pequeno tratamento imediato seguido por um tratamento ao longo do tempo que irá ocorrer a cada três segundos durante 15 segundos. Isso também aciona a renovação.
  • A renovação adiciona cura adicional ao Ressurgimento.
  • Esmagar seu Ressurgimento atual em um aliado alvo ativa Renovar após XNUMX segundo.
    • A renovação cura por uma pequena quantidade que é equivalente a n + 1 tick da cura ao longo da duração do Resurgence, onde n é o número de ticks restantes no Resurgence que foi esmagado.
    • A renovação dá um forte impulso ao seu ressurgimento. Por exemplo, se você esmagar Resurgence antes do terceiro tique de sua cura ao longo do tempo, a cura esperada pelo novo Resurgence após um segundo será mais importante do que a cura de uma Dark Heal que é ativada em 1,5 segundos.
  • Ativar Resurgence dá a você uma pilha de Force Fold. Você não pode ter mais de uma carga de Dobra Forçada sobre você, e essa carga dura 15 segundos (Alacrity não reduz esta duração). A Dobra Forçada é consumida e, portanto, beneficia sua próxima Retificação Errante, Inervação, Infusão Negra, Cura Negra ou Revivificação.
  • Ressurgência dá ao seu alvo o buff de Proteção, aumentando o Índice de Armadura de seu equipamento em 10% por 45 segundos.
    • Embora não seja importante, qualquer aumento na mitigação de danos é uma boa coisa a se fazer, especialmente em um tanque.
    • A proteção não se acumula com outros buffs que não concedem mais 10% de armadura, independentemente do número de healers que dão o buff.

Usar

  • Use Resurgence quando disponível.
  • Conforme explicado na segunda parte da seção "Dicas sobre rotação", a prioridade para Force Bend será, em geral, Retificação errante> Inervação> Infusão escura> Cura escura.
  • A renovação é tal que encoraja o seu Resurgence a funcionar com 2 aliados e não mais.
    • Antes do SOR, fazer uma rotação de ressurgência em 3 aliados ou usar sua cura ao longo do tempo para aumentar a última% da barra de saúde de um não-tank era comum e justificado. Você tem que esquecer isso. Não perca o cuidado adicional rápido dado pela Rénovation.
    • Em uma operação, se ambos os tanques sofrerem danos significativos, gire Resurgence entre eles sem pensar. Se um único tanque sofrer danos substanciais, use Resurgence apenas nele.

 

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1) Infusão obscura

Descrição

  • Dark Infusion tem um tempo de lançamento de dois segundos e sem tempo de espera.
  • O bônus crítico do Force Mystic é um bônus dado pelo bônus do conjunto Force Mystic 3.0 (2 peças) e faz com que sua próxima Infusão das Trevas seja automaticamente crítica.
  • Force Fold reduz o tempo de lançamento em 0,5 segundos.

Usar

  • Dark Infusion é uma cura decente em um único alvo. A cura por segundo (HPS na linguagem de Shakespeare) que ele fornece é aproximadamente a mesma que a de Dark Heal (sendo ou não o último buffed por Force Bend).
  • Use sempre que tiver o Bônus Crítico de Força Mística.
    • Você não precisa usá-lo diretamente, pois a duração do bônus é de 30 segundos (a Alacrity não reduz esta duração).
    • Se sua imprudência e seu bônus crítico de força mística estiverem ativos ao mesmo tempo, termine sua imprudência antes de usar a infusão escura. Se você usar Dark Infusion diretamente, o auto crit irá consumir tanto o bônus Force Mystic Critical quanto uma carga de imprudência.
  • Dark Infusion é um heal (o outro é Revivification) que ativa Dark Concentration (Dark Concentration tem um cooldown de 10 segundos), um buff que torna sua próxima Dark Heal instantânea e gratuita. Dark Infusion + Instant Dark Healing é uma boa combinação para curar rapidamente e para uma grande quantidade de cura em um único alvo.
  • Prefira usar Force Bend em vez de Vagrant Rectification ou Innervation, conforme discutido na segunda parte da seção "Dicas sobre rotação".

 

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1) Dark Heal

Descrição

  • Dark Heal tem um lançamento de 1,5 segundo e sem tempo de espera.
  • Dark Concentration, um buff concedido ao ativar Dark Infusion, Revivification, Crushing Darkness ou Lightning Strike e faz com que sua próxima Dark Heal seja instantânea e gratuita.
  • Force Fold aumenta a chance de acerto crítico em 60%

Usar

  • Dark Heal é decente para curar um único alvo. A cura por segundo que ele fornece é aproximadamente a mesma do Dark Heal (sendo ou não o último buffed por Force Bend).
  • Use a maior parte do seu proc de concentração escura
  • O cooldown é de 10 segundos e a duração do buff é de 15 segundos. (Alacrity não reduz esta duração)
  • A concentração escura é ligeiramente análoga à vantagem tática do agente de cura.
    • Isso permite que a Concentração Negra ocorra enquanto você cura, sem ter que sacrificar qualquer parte de sua rotação para poder procar quando disponível.
    • Gaste a Concentração das Trevas naturalmente enquanto você cura. Deixar o tempo de proc expirar de vez em quando está certo.
    • Em termos de gerenciamento de força, usar este proc é equivalente a 25% de um consumo (excluindo GCD). Por minuto, se você estiver usando 4 procs, precisará de um consumo a menos.
    • Dark Concentration ajuda a curar um único alvo de forma rápida e rápida.
  • Prefira usar Force Bend para Vagrant Rectification ou Innervation, conforme explicado na seção "Dicas sobre rotação".

 

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1) Preservação anormal

Descrição

  • Preservação anormal é um feitiço instantâneo com um cooldown de 30 segundos (Alacrity não reduz esta duração).
  • Não tem tempo de espera geral e não custa Força.
  • Ele cura você, e somente você, por uma grande quantidade de vida.

Usar

  • Este feitiço é semelhante a um poder defensivo.
  • Você também pode usá-lo em sua rotina de cuidados com a pele quando estiver fora do alcance de AoEs.

 

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1) Depuração

Descrição

  • A limpeza é instantânea e tem um tempo de espera de 12 segundos (a rapidez não reduz essa duração).
  • Este feitiço purga até dois efeitos mentais ou efeitos de Força e oferece um pouco de cura.

Usar

  • Para PvE, quando a Limpeza pode purgar um efeito, quase sempre é melhor usar essa limpeza em vez de curar. Para PvP, Cleanse purifica as habilidades de controle de multidão de Inquisidores e Guerreiros.

 

Cuidado multi-alvo

Consulte a "Planilha do modelo de cura" para os tempos de ativação ou a quantidade precisa de cura que você fará com o equipamento que possui.

No SOR, todas as habilidades de cura que curam vários aliados em uma única ativação são consideradas "inteligentes". Ou seja, se houver mais alvos presentes do que o número máximo de alvos que a habilidade pode curar, a habilidade escolherá entre seus aliados aqueles com a menor porcentagem de saúde.

 

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1) Revivificação

Descrição

  • Revivify tem um elenco de dois segundos e um cooldown de 12 segundos.
  • A revivificação tem um raio de 8 metros, o que é o dobro de seu efeito visual.
  • Se um aliado estiver dentro do raio de Revivificação e não for afetado pela cura ao longo do tempo, o Revive irá curá-lo com o tempo. Essa cura se aplica imediatamente e, até que o 8 seja dado, marcará a cada segundo por 10 segundos. Se um aliado apenas roçar a Revivificação por menos de um segundo, ele pode não receber a cura com o tempo.
    • O tratamento de Revivificação cura 11 vezes ao longo do tempo: imediatamente após a aplicação, em seguida, uma vez por segundo durante 10 segundos.
    • Um aliado só pode ter no máximo uma cura ao longo do tempo de sua Revivificação por vez. Se um aliado tiver essa cura de sua Revivificação anterior e estiver em sua nova Revivificação, nada acontecerá. Ele não pode receber o novo tratamento ao longo do tempo, desde que o anterior não tenha desaparecido.
  • Surge of Force reduz o tempo de lançamento de Revivification. Uma carga de Force Surge reduz o tempo de lançamento em 0.25 segundos, duas cargas de 0.50 segundos e três cargas tornam-no instantâneo.
  • Revivification é uma das curas (a outra sendo Dark Infusion) que ativa Dark Concentration (Dark Concentration tem um cooldown de 10 segundos), um buff que torna sua próxima Dark Heal instantânea e gratuita.
  • Forçar Dobra reduz o custo de Revivificação em 30%.

Usar

  • O tempo de ativação de revivificação é o mesmo, quer você tenha 2 ou 3 cargas de Force Surge. 2 segundos que o impede de usar outra habilidade]. Portanto, ative Revivify com duas cargas (use Consumption se tiver três), a menos que precise lançá-lo enquanto se move.
  • Usar a Revivificação em um único aliado, como o tanque, é um mau uso de seu tempo, Força e Tempo de Recarga de Revivificação, já que a quantidade total de cura feita em um único aliado é muito baixa.
  • Em Operações de 16 jogadores, se dois ou mais Magos quiserem curar mais de 8 aliados, eles devem colocar sua Revivificação a vários metros de distância, como se estivessem desenhando um diagrama de Venn com pouca ou nenhuma interseção.

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1)

 

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1)Retificação Vagabond

Descrição

  • A Retificação Vagrant é instantânea com um cooldown de 15 segundos.
  • Isso coloca 4 cargas em seu alvo (ou seja, o aliado que você almejou ou não, você).
  • No gatilho, uma carga é usada, curando o aliado que está com as cargas.
    • Sem Forçar a Dobra, a Retificação errante só é ativada no alvo que recebeu dano por pelo menos 0.5 segundos após receber a Retificação errante.
    • Com o Force Fold, a mecânica do gatilho e o retardo da retificação do Vagabond são levantados. A Retificação Errante cura imediatamente seu alvo, então se propaga para outro aliado e o cura, e assim por diante.
  • Depois que uma carga é usada, todas as cargas restantes se movem para um aliado na linha de visão e dentro de 20 jardas.
    • Se a propagação não for possível, as cargas restantes serão perdidas.
    • O tempo de propagação é proporcional à distância, com um deslocamento de cerca de 0,1 segundos para 0 metros a cerca de 0,75 segundos para uma distância de 20 metros.
    • A Retificação Errante pode retornar a um aliado que ele já curou.
  • A duração máxima da Retificação errante é de 30 segundos (a vivacidade não reduz esta duração) para cada aliado que recebe as cargas. No entanto, a ativação da Retificação Vagabond remove todas as cargas restantes de sua ativação anterior.
  • Depois de ser curado por Retificação Errante, um aliado recebe Resistente, que aumenta sua resistência a danos internos e elementais em 3% por 45 segundos.
    • O Spreading Resistant não deve influenciar quem você almeja com a Retificação errante.
    • Um jogador só pode ser afetado pelos 3% de resistência a danos elementares e internos uma vez, mesmo se o buff for dado por vários curandeiros.

Usar

  • Quando a cura se tornar difícil, use a Retificação errante quando disponível.
  • Use Wandering Rectification com Force Fold a menos que a raid cause dano a todos os seus membros com frequência, garantindo que todas as cargas sejam consumidas antes que o tempo de espera expire. Estão lá, por exemplo]
  • Force Fold + Wandering Rectification é uma cura rápida e importante em um ou mais aliados. Se a vida de um aliado for significativamente menor do que a de outros jogadores, a Retificação Errante provavelmente irá curá-lo duas vezes, o que é o mesmo que usar Dobra Forçada + Inervação, exceto que será significativamente mais rápido.

 

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1)sobretaxa

Descrição

  • A sobrecarga é instantânea e tem um resfriamento de 20 segundos
  • Utilitário: Force Invasion adiciona uma pequena cura à Sobrecarga para você e até 7 aliados em seu "cone" (que é um terço de um círculo com você no centro por uma distância de 15 metros).

Usar

  • O cuidado dispensado pela Surcharge é quase inútil.
  • Overload deve curar pelo menos 3, 4 ou 5 aliados para ser mais eficaz do que Dark Heal (sem Force Bend), Resurgence ou Static Barrier, respectivamente.
  • O trabalho de um curandeiro é a triagem que, em geral, não maximiza o HPS ou aumenta os jogadores para 95% da saúde. Antes de usar Overload, certifique-se de que usar uma barreira estática em, digamos, o aliado com a saúde mais baixa, não seria mais sábio.
  • Mesmo quando usar uma Sobrecarga é apropriado como em Malaphar, curar seus aliados em cerca de 3% de sua saúde máxima certamente não mudará o ritmo da luta ou seu resultado. Considere o uso do Storm Mastery.

 

Poderes utilitários

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1) Mudança de polaridade

Descrição

  • Polarity Shift é ativado fora do tempo de espera geral e tem um tempo de espera de 2 minutos.
  • Aumenta a vivacidade em 20% e dá imunidade a interrupções e retrocessos por 10 segundos (a vivacidade não reduz essa duração).

Usar

  • Em PvE, salve o Polarity Shift para uma emergência ou fase onde você precisa de cura máxima. Se você usar Recklessness também, prefira usar Shift Polarity primeiro para que o ganho de rapidez diminua o cooldown de Recklessness.
  • Para PvP, Changing Polarity também concede imunidade de interrupção. O momento ideal para usá-lo é imediatamente após ver sua barra de resolução encher completamente.

 

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1)Despreocupado

Descrição

  • A imprudência tem um resfriamento geral e 90 segundos de resfriamento.
  • Ele dá a você um buff com duas cargas que concedem + 60% de chance crítica para curas diretas e ataques de força. Este buff dura 20 segundos (Alacrity não reduz esta duração). Não se aplica a Barreira Estática, carrapatos curativos ou danos ao longo do tempo (incluindo Renovação) ou Depuração. NO
    • Exceto as exceções mencionadas acima, cada cura instantânea ou conjurada que o crítico consome uma carga. Uma única ativação de Retificação errante ou sobrecarga pode consumir todas as cargas.
    • Aplica-se a todos os tiques de um crítico canalizado (ou seja: Inervação, Force Bolt ou Force Storm) e pode consumir precisamente uma carga no final do lançamento, independentemente do número de tiques que o fez.

Usar

  • Para PvE e PvP, salve Carelessness para uma emergência ou fase em que você precisa de cura máxima.
  • A prioridade para a cura a ser usada após a ativação da imprudência é, em geral, Inervação> Preservação anormal> Infusão escura ou Cura escura> Retificação errante. Evite o ressurgimento, já que sua pequena cura imediata pode consumir uma carga.
  • Em relação à inervação:
    • Embora a combinação de Dobra de força e imprudência force a Chance crítica de inervação a exceder 100%, isso ainda é melhor no caso de uma emergência, em vez de confiar na chance de esperar por todos os carrapatos.
    • Recklessness + Innervation tem uma grande chance (ou, com Force Fold, é certo) de dar a você três acúmulos de Force Surge. É simplesmente um efeito colateral do descuido, mas não sua motivação principal.
    • Embora Dark Infusion seja uma cura maior do que Dark Heal, e Instant Dark Heal (com Dark Concentration) é melhor para levantar um alvo mais rápido.
    • Retificação errante é muito baixa na lista de prioridade, porque (a) há um limite de tempo sem Dobra da Força e (b) ele não pode curar o mesmo aliado com dois tiques consecutivos.
    • Para causar danos com imprudência, consulte a seção "Fazendo danos".

 

Faça estragos

Aproveite todas as oportunidades de causar estragos.

  • Para um único alvo:
    • Sem imprudência
      • Normalmente Aflição> Escuridão Esmagadora> Parafuso de Força = Golpe Elétrico = Choque
      • Destruir a Escuridão ou Golpe Relâmpago concede Foco Sombrio, mas é suscetível a empurrões
    • Descuidadamente: Force Bolt> Lightning Strike = Shock
  • Para vários alvos:
    • Sem Cuidado: Tempestade de Força. No entanto, se Force Storm atingir apenas 2 alvos, Affliction ou Crushing Darkness terão melhor DPS no alvo, que sobreviverá durante o DOT.
    • Descuidado: Tempestade de Força

 

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1) Aflição

  • A aflição é instantânea e não tem tempo de espera.
  • É um dano ao longo do tempo que atinge 7 vezes, imediatamente a seguir uma vez a cada 3 segundos por 18 segundos.
  • Para PvE, manter o DoT é simples se você tiver o chefe no Focused Target, ajuste sua IU conforme descrito na seção Maximize Your Performance.

 

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1)Escuridão esmagadora

  • Crushing Darkness tem um tempo de lançamento de 2 segundos, com um cooldown de 15 segundos.
  • É um ataque que causa dano moderado se acertar, e deixa um DOT que marca 6 vezes, uma vez por segundo por 6 segundos.
  • Ele permite que você gere Dark Concentration (Dark Concentration tem um cooldown de 10 segundos) mesmo que seu alvo resista, compensando parte de seu alto custo de Força e ajudando você a continuar a se curar.

 

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1) Relâmpago

  • Lightning Strike tem um tempo de lançamento de 1,5 segundo sem tempo de espera.
  • Ele permite que você gere Dark Concentration (Dark Concentration tem um cooldown de 10 segundos) mesmo que seu alvo resista, compensando parte de seu alto custo de Força e ajudando você a continuar a se curar.

 

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1) Tempestade de Força

  • Force Storm é um feitiço canalizado de 3 segundos sem tempo de espera.
  • Tem um raio de 8 metros.
  • Ele ataca até 8 inimigos uma vez por segundo durante o tempo de canal. Portanto, embora seja útil para interromper vários inimigos capturando um objetivo em uma zona de guerra, simplesmente ativar o feitiço não interrompe o inimigo até o primeiro tique após um segundo.
  • Por ser um canal, é imune a knockback e consome apenas uma carga de imprudência por ativação, independentemente do número de carrapatos que causaram danos críticos.

 

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1)Electrochoc

  • O choque é instantâneo e tem um resfriamento de 6 segundos.
  • É útil para lidar com danos rapidamente ou enquanto se move.

 

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1)Relâmpago

    • Force Bolt é um feitiço canalizado de 3 segundos com um cooldown de 6 segundos.
    • Sendo um canalizado, ele é imune ao recuo.
    • Para PvP, diminui a velocidade de movimento do alvo em 50%.

 

Outros poderes

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1) Consumo

  • O consumo é instantâneo ou, com o Force Surge, fora do cooldown geral. Tem um tempo de espera de 1,5 segundo.
  • O consumo troca 11% de sua saúde máxima por 8% de sua Força máxima.
    • Nem a barreira estática nem a redução de danos afetam o custo de vida do consumo, pois não é considerado dano.
    • Uso: Dark Resilience reduz o custo de vida em 25%.
    • O bônus do conjunto de 4 peças da Força Mystic remove esse custo de vida.
  • Você deve ter mais saúde do que o consumo consome para poder usá-lo.
  • Sem o Force Surge, o Consumption apresenta um debuff que reduz sua regeneração passiva de Force.
    • Este debuff dura 7 segundos (Alacrity não reduz esta duração).
    • Este debuff pode ter até 4 cargas. Cada carga aumenta o debuff em 25%. Ganhar uma carga atualiza a duração do debuff.
    • Force Barrier expurga este debuff

 

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1) Espírito Nebuloso

  • Misty Spirit tem um tempo de espera geral e 45 segundos de tempo de espera (a vivacidade não reduz esta duração).
  • Para PvE, diminui sua ameaça a todos os inimigos em 25%. Use-o de forma proativa, especialmente quando adicionar spawn.
  • Com o uso: Supressão, aumenta a redução de dano em 25% por 6 segundos.

 

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1) Liberação

  • A liberação é instantânea e tem um tempo de resfriamento de 1 minuto.
  • Ele puxa o aliado alvo em sua direção (aproximadamente 30 cm). Você não pode usar este feitiço em si mesmo.
  • Para PvE, diminui a ameaça do aliado empatado em 25%. Isso é útil se um DPS ou healer continuar a ter aggro, apesar de usar sua redução de ameaça.
  • Para PvP, você pode usá-lo para mover o portador da bola para frente no Huttball ou para trazer um aliado para mais perto do refúgio central no Hypergate quando os Pylons explodirem.
  • Para PvE e PvP, você pode atirar em um aliado colocado em um local perigoso em sua direção para salvar sua vida. No entanto, em geral, não é recomendado atirar em outro Feiticeiro canalizando uma Barreira de Força [Nota: Isso pode ser útil no Master & Blaster se um Feiticeiro se encontra preso, em uma Barreira de Força, em um Morteiro]

 

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1) Barreira de força

Descrição

  • A barreira de força é um poder canalizado de 8 segundos com um resfriamento de 3 minutos (a vivacidade não reduz essa duração).
  • Sua ativação não tem tempo de espera geral e você pode usá-lo enquanto for o alvo de um teste. Mas, como qualquer poder canalizado, você não pode ativá-lo ou mantê-lo enquanto estiver em movimento.
  • Ao canalizá-lo, você fica imune a todos os efeitos negativos dos inimigos.
  • Canalizar a barreira de força gera cargas de Tenacious Bastion, um escudo que absorve o dano e concede knockback e interrupção da imunidade por até 5 segundos.
    • Você ganha uma carga ao ativar a Barreira de Força e, a seguir, uma carga adicional para cada 2 segundos gastos na canalização da Barreira de Força, até um máximo de 4 cargas após canalizar por 6 segundos.
    • A quantidade de dano que o Tenacious Bastion pode absorver aumenta com o número de cargas que você possui.

Usar

  • Para PvE, a maioria dos chefes respeita os efeitos da barreira de força. Observe, entretanto, que isso não diminui sua ameaça.
  • Para PvP, e Arenas em particular, use-o para impedir um ataque direcionado a você. Não espere até ter uma pequena porcentagem de vida para usá-lo.
  • Para zonas de guerra, isso permite que você defenda um ponto por conta própria por um tempo bastante longo. Se, além disso, você tiver o Use: Surge of Speed ​​e um ponto ficar indefeso de repente, você poderá defendê-lo a tempo usando a Force Barrier e cancelando-a instantaneamente para recuperar sua Force Speed.
  • Para os Hiperportes, a Barreira de Força não impedirá que você morra com a explosão dos Pilares.

 

SWTOR - Sorcerer Corruption (3.2.1)Poder ilimitado

  • Aumenta as estatísticas primárias e a resistência em 10% por 10 segundos para membros do seu grupo de Operação a uma distância de 40 metros.

 

Maximize seu desempenho

Interface de usuário

Construa seu IUp para cuidar.

  • Todas as informações críticas relacionadas ao tempo devem estar visíveis simultaneamente. Portanto, os quadros de operação, as barras de acesso rápido e a barra de uso do jogador devem estar adjacentes e logo abaixo dos pés do seu personagem. Configure isso no Editor de interface.
  • Em Preferências> Interface do usuário, marque a opção "Mostrar texto do período de reutilização".
  • Janela de operação
    • Coloque "Ajustar lustre" o menor possível. Aumente "Ajustar Debuff" até que os debuffs sejam proeminentes.
    • Para operações com seu grupo de operação normal, desmarque a opção "Mostrar texto de saúde"
    • Desative "Mostrar apenas debuffs canceláveis". Muitos debuffs que causam danos substanciais aos seus aliados não podem ser eliminados.
  • No Editor de interface, ative o Focused Targeting e a Focused Target Usage Bar. Alguns chefes lançam ou canalizam tempos que podem causar grandes danos aos seus aliados.
  • No Editor de Interface, para a barra de buff do jogador, ative a opção "Realçar efeitos" e em Opções de classificação> "Efeitos pessoais". Isso tornará mais fácil para você ver seus procs.
  • No Editor de interface, para Configuração de destino e segmentação focada, ative Destacar buffs e Destacar depurações e em Opções de classificação> "Buffs pessoais" e "Despistamentos pessoais". Isso permitirá que você veja facilmente seus efeitos, como sua cura ao longo do tempo em um aliado ou seu dano ao longo do tempo em um inimigo.

 

Datacrons

Você pode ganhar 50 pontos de estatísticas através do Datacrons;

  • vontade
  • Endurance

 

Herança

Para aumentar cada estatística secundária abaixo de 1% para todos os personagens em seu Legado e Facção, complete todas as missões que esses companheiros oferecem.

  • Precisão - Skadge, Escorpião, Khem Val ou Broonmark
  • crítico – Gault, Ensign Temple, Andronikos ou Vette
  • Atendimento recebido - Mako, Doutor Lokin, Talos Drellik ou Malavai Quinn
  • Vida máxima - Blizz, Kaliyo, Xalek ou Lt. perfurar
  • Influxo - Torian, Vector, Ashara ou Jaesa

Embora o equipamento de cura ideal não exija precisão, aumentar a precisão por meio do legado permitirá que você interrompa, controle multidões ou cause danos mais facilmente.

 

consumíveis

A menos que especificado de outra forma, a Alacrity reduz todos os dados relacionados ao tempo.

Stim

  • Estim analgésico avançado (qualidade roxa) que fornece 198 pontos de suas estatísticas principais e 81 de potência por 8 horas (a vivacidade não diminui essa duração).

Dopante

  • Um Dopante aumenta uma estatística por 15 segundos (Alacrity não reduz essa duração) e é ativado fora do tempo de espera geral. O tempo de espera compartilhado por todos os dopantes é de 3 minutos.
  • Para PvE, um Doping Analgésico de Triagem Avançada (qualidade roxa) dá 750 Força de Força ou Techno.

Médipac

  • Um Medipac cura você e pode ser usado fora do tempo de espera geral. Um medipac não pode escrever um comentário.
  • PvE: O cooldown é compartilhado por todos os Medipacs que podem ser usados ​​fora das Zonas de Guerra e Arenas é (a) o fim do combate atual ou (b) 90 segundos. O valor mais alto será escolhido.
    • Um Medipac Analgésico Avançado restaura entre 7535 e 7892 pontos de vida imediatamente, em seguida, 2875 pontos de vida ao longo de 15 segundos.
  • PvP: A War Zone Medipac restaura 35% de sua saúde máxima e tem um tempo de espera de 90 segundos.

Granadas

  • Uma Granada é uma habilidade instantânea. O cooldown é compartilhado por todas as granadas é de 3 minutos
  • PvE: Granadas que atordoam ou dão root podem ser úteis para alguns add, como durante Styrak no Nightmare Mode, Grob'Thok com Nightmare Power ou Revanite Commanders.
  • PvP: Granadas são muito úteis em PvP.
    • Um jogador afetado por uma ou mais granadas recebe o buff Bastioned, que concede imunidade aos efeitos de outras granadas por 3 minutos (a vivacidade não diminui esta duração). Bastioned não persiste após a morte.
    • Se uma granada atordoar ou cegar, ela afetará a barra de resolução do alvo.

 

Folha de cálculo do modelo de cura

É bom observar que existem várias guias nesta planilha.

Link para download (salve em seu computador para edição): HMS

Anotar :

  • Esta planilha modela o HPS possível para todas as classes de curandeiros, não apenas para o Feiticeiro.
  • Tenha cuidado, existem muitas guias nesta planilha, provavelmente mais do que sua tela pode exibir, lembre-se de navegar da esquerda para a direita com as setas na parte inferior da tela.
  • Insira seu equipamento na guia "Equipamento" (2ª guia), eles são pré-preenchidos com o equipamento ideal para um Feiticeiro.
  • Atenção, se você quiser ver a modelagem com a arma 204, modifique a caixa AA19 e adicione "+ H31 + L31", em AA20 adicione "+ H32 + N32 + L32" e em AA22 adicione "+ N34".
  • Se você usar a arma 204 completa, você ganha cerca de 41.51 HPS. Se você não usar o mod 204, você ganha cerca de 42.34 HPS, uma diferença de 0,83 HPS (0.016%).
  • Com o ganho de resistência que isso representa em um Feiticeiro que tem problemas de sobrevivência, escolher usar a Modificação 204 é, portanto, consistente.
  • Na aba "Sua Cura", você pode ajustar a quantidade de cura (em porcentagem) que você faz com cada uma de suas habilidades de cura em uma determinada luta. A planilha também cuidará do cálculo de seu HPS teórico. NB: fazer isso pode resultar na modificação do equipamento otimizado para você, para ser usado com cuidado!

 

Sobre o autor

Orderken evolui na guilda no servidor dos EUA, Prophecy of the Five. Ele derrotou todos os chefes em vários conteúdos de Pesadelo, bem como os Desafios cronometrados antes de nerfs com todas as classes de curandeiros.



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