Eu sou Elfeden (Elfy para amigos íntimos), da guilda ASTRIA no servidor Mantle of the Force, e trago para vocês este guia sobre equilíbrio de sombras 2.10 em PvE.
Há muito um jogador puro de PvP, fã da especialização Infiltration, só entrei no PvE tarde e descobri o sofrimento dessa classe diante dos chefes. Por muito tempo, mesmo em Balance, Shadow foi a última das classes DPS.
Indo de Infiltração a Equilíbrio, retornando ao híbrido de 3/18/25, eu lutei em vão, enquanto as outras classes ultrapassavam 3800 DPS, nós pobres furtivos permanecemos no limbo. Recentemente, com o 2.8, as coisas mudaram para a especificação DoT (dano ao longo do tempo), trazendo seu DPS para um nível igual ao de outras classes avançadas, se não mesmo o melhor.
Faltam dois meses para o 3.0 ser lançado, então é agora ou nunca aprender a jogar a sombra Equilibre!
- Árvore de talentos
- equipamento
- Ciclo
- Bases
- Ciclo avançado acima de 30%
- Ordem de prioridade e ciclo abaixo de 30%
- Explosão e quando não pedir DoTs
- Conclusão e agradecimentos
Árvore de talentos
8 / 2 / 36
Vários pontos podem ser modificados:
- 2 pontos no Shadow Respite (usado para a regeneração da Força e, portanto, limita o Sabre Strikes em favor do Double Attack => DPS aumentado)
- 2 pontos na Resistência Jedi (aumento da sobrevivência da Sombra que precisa)
- 1 ponto em Vilipendage (aumento de DPS no dano de área de 3-4 alvos a serem tomados apenas se houver adições e sua Força em equilíbrio não for suficiente)
Esses pontos também podem ser colocados em:
- Haste (2 pontos) (a ser tomado se o desaparecimento não puder ser realmente usado como com a maldição de Raptus, teletransportando para o Deserto Dashrood, ou se houver muito movimento com Velocidade da Força ou controle removido com a Força de Vontade )
- Mind Guard (2 pontos) (se DoTs doerem, como em Draxus, Tyrans, Nefra etc ... Em geral, removeremos os pontos de Resistência Jedi).
- Restrição, principalmente talentos PvP podem ser mencionados, mas poucos chefes precisarão de um Force Lift instantâneo. Observe, mas ei ... ^^
O restante é a árvore de equilíbrio comumente aceita.
equipamento
crítico
Estar em torno de 300 Classificação crítica em Dread Master completo (índice 186) parece o mais ideal. Você pode ir mais alto, até quase 450 e ter pouca variação no DPS (ouça "ainda faça um dps amplamente honroso") que terá a vantagem de ter o mesmo equipamento do Infiltration.
Porém, se você quiser se otimizar, estar na faixa indicada permitirá que você seja mais regular em suas lutas, o crítico tendendo a produzir um DPS que pode variar muito. Lembremos que o crítico sofre um retorno decrescente (quanto mais se coloca no índice crítico, menos dá porcentagem de chance) enquanto o poder não está em causa.
Puissance
Assim que seu número crítico for alcançado, aumente totalmente o seu poder.
Precisão
O curso a ser alcançado é o índice 440.
Dependendo do seu nível de material, você desejará atingir números diferentes. Abaixo do índice 180, você vai querer chegar o mais próximo possível de 100% (110% de força / tecnologia) sem passar por cima deles, pois isso exigiria um item adicional. No índice 180, você o excederá ligeiramente (100,27% se a memória não funcionar).
Porém, no 186, é possível retirar um objeto com precisão para substituí-lo por onda e colocar uma melhoria na precisão / resistência para chegar a 100,07%. Assim, otimizamos nossa precisão e aumentamos nosso influxo ao custo de uma pequena perda de força de vontade.
Se o seu nível de equipamento estiver entre 180 e 186, não tente fazer isso porque você precisaria de 2 atualizações de precisão, fazendo com que você perca muita força de vontade. Eu tentei, não gostei ^^
Influxo
Depois de atingir a Precisão, você pode aumentar totalmente o seu Surge.
melhorias
Tudo na vontade! Possivelmente, um em Precisão, conforme explicado acima. A Força de Vontade lhe dá menos bônus de dano do que a Potência, mas também lhe dá Criticidade, o que a torna mais eficaz para as Sombras.
Relíquias
Sem qualquer hesitação, o Ataque Inesperado e o Castigo Concentrado. Essas relíquias são as melhores em termos de DPS. Eles também têm outra vantagem que vou detalhar no meu ciclo avançado. Você pode, para certas situações, preferir as relíquias que podem ser ativadas para controlar uma explosão (desafio Raptus Nightmare, por exemplo), mas fora da estratégia que as requer, não há debate.
Sete bônus
Ranger, com 4 peças. Isso permitirá que você seja 50% crítico em seu Double Attack (que atinge 50% mais crítico graças ao seu shaft) e permitirá que você gerencie melhor sua força com seu Sabre Strike. Novamente, não há debate.
Ciclo
Bases
Como funciona o Balance? É uma especialidade focada principalmente em DoTs (Danos ao longo do tempo) ou danos ao longo do tempo em espanhol.
- seu Força em equilíbrio Derrubar todos os alvos que atingir, tornando seus DoTs mais poderosos (20% a mais de dano por 15 vezes que forem acionados).
- seus DoTs podem acionar (30% de chance) a possibilidade de usar seu Rotary Strike (executa), não importa qual seja o padrão de vida do seu alvo.
- qualquer ataque corpo a corpo que atinge um alvo atingido por seu Violação de força cancela o resfriamento do seu Paixão mental e permite que você o use gratuitamente.
- seus DoTs curam você em 1% cada vez que criticam.
- le Força de corte e seu Técnica de Força infligir Força de Onda o que permite que você entregue 2 de Força.
Assim que todas essas informações forem assimiladas, terminamos com um ciclo básico que se parece com este:
- eu coloquei Meu Força em equilíbrio.
- eu coloquei Meu Violação de força.
- eu coloquei Meu Força de corte.
- Eu uso meu Rotary Strike assim que for ativado ou ficar disponível (menos de 30% da saúde do alvo) ...
- ... Caso contrário, eu uso meu Ataque Duplo...
- ... Ou quando eu não tenho mais força, eu uso Sabre Strike.
- eu coloquei Meu Paixão mental assim que estiver disponível.
- eu faço o meu Força em equilíbrio assim que estiver disponível.
- Eu coloco de volta meus DOTs assim que eles desaparecem.
- E eu continuo em um loop ...
Aqui está um ciclo que não é muito complicado, basta apertar os botões assim que acendem ou assim que o pequeno ícone dos DoTs desaparece do Boss, mas que entretanto já causa muitos danos. Sim, Shadow DoTs doem e isso os torna uma especialidade fácil de jogar para um render já poderoso. Se você está apenas começando e quer descobrir o DPS em operação, só posso recomendar Equilibre.
MAS...
O objetivo deste guia é levá-lo ao próximo nível de Shadow Balance. Todas as pequenas dicas cumulativas que estou prestes a apresentar a você podem render quase 300 DPS e transformar essa especialidade simples em um abismo de concentração.
Esta parte pretende ser exaustiva em termos de informação relativa ao Shadow Balance. Alguns detalhes não são de importância crítica, mas conhecê-los totalmente permite que você aproveite ao máximo o potencial da sombra a qualquer momento.
Ciclo avançado acima de 30%
Força em equilíbrio e DoTs
Em primeiro lugar, você precisa saber várias coisas:
- Força em equilíbrio está disponível a cada 15 segundos e NUNCA deve ser atrasado. Não só traz danos significativos, mas o debuff que apresenta torna os DoTs ainda mais fortes.
- Força de corte et Violação de força cada um nos últimos 18 segundos. Atrasar a instalação de um DoT implica na perda de danos. No caso de Violação de força, também pode envolver o atraso no acionamentoPaixão mental. Portanto, NUNCA devemos atrasar a instalação de um desses DoTs que acabou de terminar (exceto menos de 30%, voltarei a este assunto)
Num ciclo em que os três se sucedem, acabamos depois de um tempo com uma sobreposição que nos obriga a atrasar o uso de um dos três. Desnecessário dizer que perdemos no DPS. A solução é, portanto, espaçar a instalação de Força de corte e para Violação de força de 3 GCDs. Isso torna o gerenciamento dos DoTs mais complicado, porque não os colocamos mais de volta ao mesmo tempo e devemos, portanto, monitorar o 2 no chefe (ou contar até 3 ^^), mas isso torna possível nunca sobrepor o Força em equilíbrio com a instalação de DOTs.
Existem 3 DOTs em todos e todos consomem uma carga de Forçar Supressão (perguntado por seu Força em equilíbrio) Exceto que existem apenas 15 cobranças!
- Força de corte dispara 7 vezes em 18 segundos e é o DoT mais forte.
- Violação de força também dispara 7 vezes e é um pouco mais silencioso.
- Esmagando oPaixão mental dispara apenas 6 vezes e é o menos poderoso.
- La Golpe de Força, o proc dePaixão mental, só pode ser acionado a cada 7,5 segundos, ou seja, 2 vezes por Força em equilíbrio.
Portanto, não há cobrança suficiente para todos os DoTs. Priorize o Força de corte e a Violação de força quando sempre há cargas em vez deEsmagamento portanto, resulta em um ganho de DPS.
No entanto, cuidado, oPaixão mental é um ataque + um DoT, tudo de graça. Embora o DoT não deva ter prioridade em termos de Forçar Supressão, todo o movimento permanece poderoso!
Deve-se notar também que o que torna o Força de corte mais forte é que ele acerta em dano interno e seu dano, portanto, não é mitigado pela armadura, ao contrário dos outros dois que acertam em dano cinético. Em chefes que perdem sua armadura, isso pode mudar (Kephess em Asation, por exemplo). Observe que com uma perda de apenas 20% da armadura (poder de FT e Guardiões), Força de corte fique à frente.
Por fim, um pequeno detalhe: sempre deixamos Violação de força et Força de corte terminar e nós os colocamos de volta no GCD logo em seguida. Então, é importante ter um alto APM (ação por minuto) para poder ter nossos GCDs em sincronização com os DoTs. Quanto menos sincronizados estiverem, mais difícil será reconhecer quando atualizar seus DOTs.
Ataques corpo a corpo
Existem 4 ataques corpo a corpo, dos quais o Whirlpool shot, ataque opcional válido apenas se houver mais de três inimigos. Falaremos sobre isso mais tarde. Os três que nos interessam são os Rotary Strike, a Ataque Duplo e o Sabre Strike. Necessário no ciclo para acionar o Golpe de Força, eles são hierarquizados de acordo com dois níveis: dano e força.
- Em termos de danos
- Em termos de força
La Rotary Strike é o seu maior ataque e, portanto, é a sua prioridade. Ele consome tanta força quanto o Ataque Duplo para mais danos. Portanto, ele o substitui completamente. Acima de 30%, só está disponível acionando o Difamação, acionado por seus DoTs. Este gatilho só pode aparecer a cada 10 segundos, dura 10 segundos e é consumido assim que seu Rotary Strike é usado. O interessante é que suas relíquias são acionadas a cada 20 segundos. Isso permite que você, uma vez em duas, combine o Rotary Strike com eles. Inútil especificar o ganho de DPS. No entanto, suas relíquias nem sempre serão acionadas de forma síncrona. Às vezes, eles até mesmo serão deslocados. Você terá então que escolher qual gatilho de relíquia usará seu Rotary Strike. Basicamente, concentre-se emAtaque Inesperado é mais lucrativo, mas você tem que respeitar o seu ciclo que às vezes o impede de fazê-lo. Neste caso, faça-o no Castigo Concentrado.
La Ataque Duplo é o seu movimento mais usado. No entanto, ele causa bastante dano com sua chance crítica de 50% (bônus de conjunto, sinergia de força e crítico de equipamento) e 50% de dano crítico adicional.
Le Sabre Strike é o mais fraco de seus ataques. Se você tiver Força, não a usará.
Se você não tem mais Força, logicamente, o único ataque que você pode fazer é Sabre Strike. Nada difícil. Por outro lado, onde você deve estar vigilante, é para antecipar os 2 ou 3 GCD que virão e qual será o seu consumo de Força naquele momento ali. Muito Saber Strike, isso não é suficiente Força consumida para ataques mais poderosos, não é suficiente Sabre Strike e é a Força que falta que nos obriga a atrasar um ataque, ou mesmo a nada fazer. Isso vai desacelerar seu DPS, por um lado, mas vai desestabilizar toda a "harmonia" do seu ciclo, e fará com que seu DPS caia irrevogavelmente.
Por segurança, recomendamos fazer um Sabre Strike em vez de um ataque corpo a corpo quando sob Força 30. Começar dessa base é um bom ponto, mas você aprenderá a reconhecer quando pode digitar um pouco mais forte (furtividade com regeneração de força aumentada, uso de Mind Crush grátis) e os momentos em que o consumo de Força diminuirá. '' Aumentar (Força em equilíbrio principalmente, golpe de turbilhão etc ...)
Conteúdo de Força, Prontidão para Combater e Doping:
La Teneur e Força dá a você 2 cargas que serão consumidas assim que um de seus ataques de força crítica. Enquanto você tiver essas cargas, sua chance de Force Crit aumenta em 60%. Portanto, não é uma escrita própria, como algumas pessoas pensam. Essas cobranças permanecem por 20 segundos após a ativação do conteúdo, permitindo que você o lance antes, em preparação para seus ataques futuros.
Em Balance, apenas dois ataques consomem cargas: o Força em equilíbrio ePaixão mental. Sempre tentaremos usar uma das cobranças até Força em equilíbrio em prioridade e a segunda por um Esmagamento (O Force Flow também usa alguns, mas veremos isso mais tarde).
Tenha cuidado, porque se o Força em equilíbrio atingir vários alvos, ele usará tantas cargas quanto crit. Esta é uma perda de DPS porque a Força em Equilíbrio tende a criticar todos os seus alvos, mesmo com uma única carga de Teneur e Força.
No ciclo, você terá que ter cuidado ao iniciar o Conteúdo. Na verdade, lançá-lo o mais rápido possível permitirá que você o recupere mais cedo no decorrer da luta e, assim, faça mais críticas novamente, mas entre dois Força em equilíbrio, são dois Paixão mental. Se o seu Conteúdo Force for extraviado, você pode ficar sem encargos para Force in Balance.
O Prontidão para lutar tem vários efeitos. Ele restaura 15% da saúde para você e o cura toda vez que sua habilidade é ativada. Portanto, é perfeito para levantá-lo um pouco, se os curadores estiverem um pouco em pânico. Além disso, aumenta o dano de suas habilidades em 100% e aumenta a chance de proc por 15 segundos. Por si só, ele só trará DPS de bônus. Por outro lado, associado a um dopante, só será mais eficiente.
O Dopant dura 15 segundos, o que corresponde a um ciclo completo de Força em Equilíbrio. Para torná-lo o mais lucrativo possível, tente acioná-lo quando souber que o maior número possível de DoTs estará em execução. Você será capaz de colocar uma única Força em Equilíbrio, então não se preocupe em ativar seu dopante com base nela. Por outro lado, você deve maximizar o número de Rotary Strikes que estão disponíveis a cada 10 segundos. A melhor maneira de fazer isso é esperar até que seu gatilho Difamação ou lá, continue seu ciclo em 1 ou 2 GCDs, lance o dopante, faça o Rotary Strike. Isso aumentará as chances de ter o segundo Rotary Strike dentro de 15 segundos do Dopant, e mesmo, se esperarmos pelo menos 3 GCD antes de lançar o Dopant, quase garantirá isso. No entanto, tenha cuidado para não interromper o seu ciclo.
Existem dois momentos particularmente interessantes para bater o dopante (além da estratégia de ressalto particular): o engajamento e uma vez abaixo de 30%.
O compromisso específico de que falarei mais tarde torna possível tornar o uso de Dopant o mais rentável possível. Além disso, quanto mais rápido você o usar, mais rápido irá obtê-lo mais tarde. Bater com força na abertura não é problema, graças ao nosso desaparecimento que irá zerar o aggro. Você também deve saber que o Dopant tem um CD de 3 minutos enquanto oProntidão para lutar tem um de 2 minutos. Isso possibilita, em lutas longas, utilizá-los em conjunto com o engajamento e aos 6 minutos de combate.
Abaixo de 30%, o dopante se torna particularmente forte, uma vez que o Rotary Strike é usado quase a cada 6 segundos e seus DoTs e Força no equilíbrio aumentam em 15%.
Deflexão, Resiliência, Ocultação de Força, Caminhada de Fase ...
The Shadow não é a classe mais difícil. O Shadow Balance ainda menos.
La Deflexão só aumenta nossa defesa, deixando todos os ataques de Força e Techno nos atingirem sem preocupação, pois o Resiliência Apenas concede imunidade a esses ataques, mas por apenas 3 segundos. Isso vai variar dependendo do chefe, então você aprenderá rapidamente como usar Deflexão e Resiliência. No entanto, você deve saber que os ataques mais devastadores (principalmente canalizados) de chefes ou add-ons são em Força ou Techno, enquanto seus ataques básicos serão anulados por Deflexão.
Resiliência não deve ser vista como um poder defensivo, mas sim como uma ferramenta que lhe dá a possibilidade de trapacear no jogo.A maldição sobre os Dreadguards Asation? Resiliência. Bolas de Brontès? Resiliência. O ataque que deveria acertar um tiro ou ferir você? Resiliência. Etc ...
Le Controle da mente em massa é o seu desaggro e um cooldown de 6 segundos que reduz o dano recebido em 30%. Perfeito quando você tira o aggro do chefe porque você se protege enquanto reduz sua ameaça, um pouco mais limitado quando você está baixo na vida e tem que resistir. Não espere tankar por muito tempo com uma Balance Shadow!
La Caminhada de Fase agora é inserido em 0,5 segundos, excluindo o GCD, o que permite que seja colocado durante o ciclo. Use-o para cobrir longas distâncias após um pushback ou TP (raptus por exemplo), para se reposicionar ou, inversamente, para colocá-lo em segurança (Titã 6 e suas pedras). Usado corretamente, pode salvar sua vida ou economizar segundos preciosos.
finalmente, oForçar Ocultação tem vários interesses: redefinir sua ameaça, aumentar sua regeneração de Força se você tiver obtido o talento correspondente, salvar sua vida após um teste ruim ou até mesmo tentar um rez fufu (ir reviver o amigo morto porque ele não viu o AoE) .
Pessoalmente, eu não mantenho meu Forçar Ocultação para ressuscitar isso quando eu não tiver tomado o Shadow Respite. De fato, fazer um sumiço após 6 segundos de combate tem a vantagem de não só evitar que o aggro assuma o controle (combina perfeitamente com o tempo de provocação dos tanques se o fizerem), mas também de permitir que continue a bater forte graças à regeneração, por um benefício DPS muito maior do que a possibilidade não segurada de reanimar um amigo (que poderia ser revivido por um DPS que pode curar). Por outro lado, se eu não tiver o Pausa, Eu apenas faço um sumiço na contratação para ter certeza de não retomar o aggro, mas depois mantenho-o seguro (aggro ruim, rez fufu etc ...)
Existem também 2 outros usos para o uso de Ocultação: sair de combate permite que você use seu acelerador (muito útil em alguns chefes que exigem muitas viagens) e redefine o limite de um kit médico por luta. Muitas vezes, eu desapareço para poder usar o kit médico novamente e, assim, reduzir o trabalho dos curadores.
Dano de área (AoE)
Poderíamos começar este parágrafo com um divertido "lol". E ainda, o Shadow Balance tem uma habilidade DPS em AoE. Claro que existe o Força em equilíbrio mas tenha cuidado porque ele deve colocar o debuff Force Suppression em seu alvo principal (e cuidado com a pilha de conteúdo como explicado acima), caso contrário, você perderá eficiência. Estando disponível apenas a cada 15 segundos, você precisará encontrar outros ataques. E não há muitos deles.
L'Ataque furacão é o seu único ataque corpo a corpo de AoE. Observe que se atingir um alvo marcado com Force Breach, ele irá acionar o Golpe de Força. O Whirlwind Attack é caro (Força 40) e só é realmente lucrativo com 3 ou 4 oponentes.
Se, no entanto, você absolutamente deve causar o máximo de dano em AoE, você também pode usar seu Fluxo de força que tem a vantagem de ser gratuito. Tenha cuidado se você tiver cobranças de Force Content, pois o Force Stream irá consumi-las. Tenha cuidado para não tirar os inimigos das áreas de seus companheiros. Melhor usar apenas em adições incontroláveis.
Você pode então fazer: Força em equilíbrio, ataque Whirlpool, ataque Whirlpool, Fluxo de força, ataque de Sabre, ataque Whirlpool. Mas você vai acabar seco na Força.
Existe outra possibilidade de atingir vários alvos ao mesmo tempo: solte seus DoTs em dois inimigos ao mesmo tempo e acerte-os com a Força em Equilíbrio. Você mantém um alvo principal, mas coloca seu Violação de força nos dois. Após 9 segundos, você pode usar seu Força de corte no segundo, o que lhe dará a possibilidade de atualizar este DoT em seu alvo principal quando ele terminar após 18 segundos. Mind Crush é colocado apenas no alvo principal.
Essa técnica só é lucrativa se a luta durar pelo menos trinta segundos para que os DoTs sejam totalmente lucrativos e se você tiver que fazer um DPS em ambos ao mesmo tempo.
Freqüentemente, será mais lucrativo focar em um único alvo do que querer atingir a área a todo custo.
Projeção e lançamento telecinético
Esses dois ataques normalmente não entram em seu ciclo. No entanto, não os tire de suas barras. Você às vezes será levado a usá-los: imobilizado longe de seu alvo, você pode usar o Conteúdo de Força para fazer um Lançamento telecinético a 30m, o Projeção é um ataque instantâneo de médio alcance que às vezes pode entrar em uma fase de movimento fora de 4 jardas de ataques corpo a corpo enquanto seus DoTs já estão ativos.
Às vezes você não quer entrar em combate corpo a corpo (Draxus Subteroth, Raptus Force Execution etc ...) e / ou precisa manter sua Força em equilíbrio para logo após no próximo alvo. Usar esses ataques contorna o problema. Em suma, permanece anedótico.
Envolva, Prioridade e Ciclo
Ao somar todas essas informações, você chega a esta ordem de prioridade acima de 30% da saúde do chefe:
- Força em equilíbrio assim que disponível
- Violação de força (ou Força de corte) para descansar o DoT
- Força de corte (ou Violação de força) para descansar o DoT
- Paixão mental
- Ataque corpo a corpo (Sabre Strike se menos de 30 força> Rotary Strike > Ataque Duplo)
Teremos a tendência de priorizar Force Breach sobre Cut-Force quando queremos um gatilho Mental Crush, e vice-versa quando o gatilho não está imediatamente disponível e queremos priorizar o dano maior de Cut -Strength (mas é raro, especialmente por causa do curto espaço de tempo entre duas Esmagamentos Mentais). Também lembro que é melhor colocar o Golpe Giratório nos gatilhos da relíquia.
Shadow, como muitas especialidades de DPS, tem um engate ligeiramente diferente de seu ciclo normal. Vamos distinguir duas aberturas possíveis de acordo com os chefes. Se você tiver Shadow Respite, sempre inicie o stealth.
O primeiro é o mais ótimo em termos de DPS e lucratividade de nossos diferentes buffs (dopantes, desaparecem, ânsia etc ...). É usado em particular para análises em um pólo operacional.
- Conteúdo de força antes da luta (cerca de 5 a 10 segundos antes da tração)
- Canal de esmagamento mental
- Violação de força
- Doping + Prontidão para o Combate
- Força em equilíbrio
- Força de corte
- Forçar Ocultação (désaggro + força de regeneração)
- Ataque corpo a corpo (geralmente seu ataque rotativo) dependendo da prioridade
- Paixão mental
- Ataque corpo a corpo x4
- Paixão mental
- Ataque corpo a corpo (fim do dopante)
- Força em equilíbrio
- Force Breach (então esperamos por 3 GCDs antes de colocar Coupe-Force)
- Ataque corpo a corpo
- Paixão mental
- Ataque corpo a corpo
- Força de corte
- Continuamos seguindo a prioridade ...
Na primeira parte desta abertura, não separamos Brèche de Force e Coupe-Force de 3 GCD para tornar o Dopant o mais lucrativo possível. Só fazemos isso durante a segunda parte. O esmagamento mental é canalizado pela mesma razão. O fato de não ser gratuito é compensado pelo aumento da regeneração de Shadow's Respite. Se você não o fez e não se sente confortável com o gerenciamento da Força, recomendo a outra abertura.
Há momentos em que você não será capaz de lançar seu Mind Crush (boss pula no tanque fora de alcance, detecta sua furtividade etc ...), ou você apenas deseja evitar acertar com muita força, mesmo com sua Força Oculta (jovem tanque, por exemplo). Aqui estão as diferenças:
- Conteúdo de força com antecedência
- Violação de força
- Doping + Prontidão para o Combate
- Força em equilíbrio
- Ataque corpo a corpo
- Paixão mental
- Força de corte
- Continuamos seguindo a prioridade ...
Como você pode ver, fazemos menos retorno do dopante sem o primeiro esmagamento mental e começamos diretamente o ciclo com os 3 GCDs entre os DoTs.
Há outra ordem de precedência que coloca o Mind Crush acima do Force Breach e Force Cut. O ciclo parece mais complexo, pois às vezes ainda priorizaremos o Force Breach para ter o Force Strike, o que tenderá a deslocar o espaçamento 3 GCD e desestabilizar o ciclo. Pessoalmente, sempre tive resultados menos bons com ele, mas gostaria de salientar de qualquer maneira. A vantagem é que ele se coordena melhor com o ciclo com menos de 30% da saúde do boss e tende a ser mais fácil de estourar.
Ordem de prioridade e ciclo abaixo de 30% (fase de execução)
Quando chegamos a 30% da vida do alvo, nossos DoTs e nossos Força em equilíbrio machucar mais e acima de tudo, podemos usar Rotary Strike sem difamação. Atrasar um Rotary Strike está absolutamente fora de questão neste momento porque é o nosso maior ataque e corremos o risco de ter o Denigration quando o Rotary Strike já estiver disponível quando poderíamos acorrentar dois deles. O único ataque que passa na frente é o Force in Balance (e às vezes Force Breach quando você quer ter Force Strike e sente que atrasar Rotary Strike por um único GCD não será um problema) graças ao seu dano conseqüente e sua supressão de força debuff.
Conforme o Rotary Strike passa na frente dos dois DoTs, o consumo de Força aumenta (porque custa 5 e 3 a mais respectivamente), o que também torna o Sabre Strike mais frequente para não atrasar nada. De repente, o Mental Crush que bate forte e é livre (portanto, permite que você regenere sua força para um GCD sem perda de DPS) torna-se ainda mais importante. Portanto, ele vai acima dos outros dois DoTs na lista de prioridades. Acabamos com a seguinte ordem de prioridade:
- Força em equilíbrio
- Rotary Strike
- Paixão mental
- Violação forçada (ou corte forçado)
- Corte Forçado (ou Violação Forçada)
Explosão e quando não pedir DoTs
Difícil de estourar quando você tem uma especialidade DOT que tira sua eficácia com o tempo. A ordem de prioridade para burst é a mesma de menos de 30%, já que priorizaremos os ataques que causam mais danos. Também será necessário levar em consideração um aspecto importante: com que rapidez o alvo morrerá?
Se durar mais de 20 segundos, você pode percorrer seu ciclo normal e aumentá-lo em um Combat Readiness, Strength Content e / ou Dopant. Se ele não sobreviver por mais de dez segundos, você pode acertar o Mind Crush se já tiver o Force Strike. Se for um pouco mais resistente, você também pode colocar sua Violação da Força para ter um segundo esmagamento mental.
Finalmente, se o alvo durar apenas 3 ou 4 GCD, não há necessidade de colocar um DoT. Basta acertá-la com seus ataques corpo a corpo. Na verdade, para apresentar seus DOTs, é usar 1,5 segundo para uma habilidade que consome sua energia apenas a longo prazo. Um tique DoT tem cerca de 800 pontos de dano enquanto estiver com o equipamento completo. Ao mesmo tempo, você poderia ter infligido 2000 com um Ataque Duplo.
Conclusão e agradecimentos
Acho que fiz um tour de coisas para saber sobre Shadow Balance em PvE. Se eu esquecesse algum, ficaria feliz em adicioná-los (bem, detalhes como eu mudei para a técnica de combate para colocar minha proteção em um baixo dps vivo que se beneficiará da redução de dano de 5%, que permanece muito anedótico ^^).
Para me divertir, testei um ciclo básico e depois o ciclo avançado. Por ter cometido mais erros no ciclo avançado, fiz quase 200 DPS a mais (4132 contra 3950), ou 10 segundos economizados em 4 minutos. Esse é o tipo de ganho que pode fazer a diferença entre um wipe e um boss down.
Torparse está fora do ar, para aqueles que gostariam de ver como o dano é distribuído, aqui está uma das minhas melhores análises em redução de 1.000.000 hp de pólo e blindagem (o padrão estabelecido no fórum oficial):
(Estou atualmente com 180º com duas armaduras (incluindo a mão secundária), dois mods, uma sofisticação e um implante no 186. Portanto, ainda há uma boa margem de progresso.)
Gostaria de agradecer a MknightRider que escreveu seu guia em inglês para equilíbrio de sombras, no qual explica coisas importantes como o espaçamento de 3 GCDs. Foi o seu guia que me fez progredir e dele procurei inspirar-me, tirar informações e aprofundar com a minha experiência. De forma mais geral, o fórum oficial em inglês do SWTOR está cheio de bons jogadores e conselhos valiosos, não hesite em dar uma olhada?
Olá para minha guilda Astria que me apóia da melhor maneira possível, e para aqueles que me conhecem? (Nota de Juliaan: ooooh sim, de alguma forma :))