SWTOR - Sessão de Economia

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Goerg Zoeller então falou sobre as habilidades da tripulação e economia. Primeiro, ele lembrou que, ao contrário do que se costuma dizer, a bioquímica não é a profissão mais comum.
Arqueologia e salvamento são as profissões primárias da coleção. Para a indústria do vestuário, encontramos o artifício, seguido da bioquímica. O comércio ilegal é a habilidade de missão mais comum. Finalmente, a bioanálise é a menos usada das habilidades.



 

estatística

Goerg Zoeller falou em números com muitos gráficos que fornecem estatísticas engraçadas sobre o comportamento do jogador.

  • 80% dos personagens de nível 50 têm menos de 400,000 créditos. Menos de 1% possui 10 milhões de créditos.
  • a maior parte do dinheiro é gasta no aprendizado de habilidades. Depois, a compra de espaço no porão.
  • as missões são a principal forma de obter créditos.
  • a inflação gira em torno de 12%. Compra / revenda estão muito próximas.
  • o desequilíbrio entre as facções é de 57% contra 42% para o Império. O Império adora PvP.
  • há 70% de personagens masculinos e 30% de personagens femininos.
  • O Inquisidor Sith é a classe mais jogada. No beta, era o Cavaleiro Jedi.
  • o contrabandista e o agente imperial são os menos representados.
  • a curva de progressão no nivelamento é quase perfeita.

Alguns gráficos do site Dulfy:

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Créditos

Os jogadores não são muito ricos, 84% dos personagens de nível 50 têm menos de 1 milhão de créditos. Como resultado, os custos de reparo são considerados muito altos. É possível que sejam reduzidos no futuro. Também é possível que os custos de reparo sejam aplicados ao PvP.

O número de baús coletados não é importante em termos de créditos ganhos. Cerca de 30 pessoas estão exclusivamente envolvidas na pesquisa de produtores de ouro. Todos os jogadores são cordialmente convidados a relatar qualquer abuso a esse respeito.

 

Comércios de alfaiataria

Atualmente, apenas a bioquímica é realmente útil em alto nível. 1.2 mudará isso, trazendo benefícios para todos os negócios. Em particular, os jogadores serão capazes de criar atualizações. Além disso, modificações de alto nível poderão ser submetidas a engenharia reversa e será possível fabricar peças para dróides usando C2-N2 e RV-N8.


Os artífices serão capazes de criar cristais de cores não disponíveis até agora.

O tempo de recarga de Cyber ​​Tech Grenades será reduzido.

O custo dos speeders aumentará enquanto o custo da habilidade diminuirá. Speeders criados pela cibernética se tornarão Bind quando equipados.

 

Perguntas / Respostas

Não há planos para reduzir o custo de remoção de atualizações se você tiver a habilidade de tripulação.


Os itens que requerem um nível de bioquímica não o exigirão mais para promover o comércio.

É normal que uma armadura idêntica tenha uma aparência diferente em personagens diferentes.

Nenhuma missão repetível relacionada às habilidades da tripulação, mas haverá novos recursos nas novas áreas.

Atualmente não há planos para enviar vários companheiros em uma missão para reduzir a duração. No entanto, as missões de uso único não poderão mais falhar.



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