SWTOR - Sentinela de Concentração

SWTOR - Sentinela de Concentração

Compatibilidade de capacidades

Eu sou Nikko, Jedi Sentinel, membro da guilda Arrakeen estabelecida na Meditação de Batalha. Eu gostaria de fornecer a você um guia para a especialização Jedi Sentinel Concentration para uma vocação PvE e PvP.

resumo :

 



Introdução

SWTOR - Sentinela de Concentração

Le Jedi Sentinel é uma classe de dano corpo a corpo. Ele empunha brilhantemente dois sabres de luz. Se você gosta de estar em contato com seus alvos e sentir seus sabres cortando o ar, esta aula é para você.

Um Sentinel traz muito para os membros de seu raid, especialmente com o exagero Inspiração o que aumenta a cura e o dano em grupo em 15% por 15 segundos. Temos 3 formas de combate: forma Juyo em Vigilância, forma Ataru em Combate e forma Shii-cho em Concentração.

 

Por que a especialização em Concentração?

Guias muito bons foram escritos sobre as especializações de combate por Sparkk e Warez e Vigilância por Isidon. Convido você a consultá-los.

Deve-se notar desde o início que a especialização Concentração é particularmente eficaz em vários inimigos. No entanto, sua capacidade de destino único permanece menos poderosa, mas ainda permite que seja mantida em cerca de 3250 dps com 180 equipamentos otimizados.


Lista não exaustiva de chefes para os quais a especialização em Concentração é efetiva:

  • Draxus
  • Corruptor Zero
  • Dash'Roode
  • Titânio 6
  • Slayer (se você estiver nos anúncios)
  • Olok, a sombra (eficaz em grupos de andróides)
  • besta
  • Calphayus

 


Viável em PvP?

Desde a Atualização 2.7, a especificação de Concentração se tornou menos poderosa no PvP, pois os alvos secundários agora sofrem quatro vezes menos dano do que o alvo primário quando ativamos nossa Varredura de Força.

A principal desvantagem de um Sentinela em um ambiente PvP é que nossa saúde só diminui irreparavelmente, já que não temos feitiços de cura, ao contrário de nossos amigos Guardiões com sua Defesa Focada.

 

Árvore de talentos

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2 / 8 / 36

O cólon em "Formas defensivas" nos permite gerar centralização quando sofremos dano (especialmente na forma de dano ao longo do tempo e zonas de dano).

 

Poderes

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoReprimenda (atraso: 1 min): Este poder reduz todo o dano recebido em 25% e causa cargas de dano regulares aos atacantes. Esta habilidade tem uma duração teórica de 10 segundos, mas o tempo do efeito pode aumentar e durar até 30 segundos quando atacado.


SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoRetorno de sabre (atraso: 3 min): Aumenta a defesa em 50% e reduz o dano de Força e Tecnologia em 25% por 12 segundos.

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoA força nos mantém (atraso: 2 min): Redução do dano recebido em 99% por 4 segundos e, em seguida, perda de 50% da saúde atual. Altamente recomendado em PvP se sua vida estiver por um fio, este poder lhe dará segundos preciosos para derrotar seu oponente ou admitir a derrota.


SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoForçar camuflagem (atraso: 45 seg): Permite que você entre no modo furtivo por 4 segundos enquanto reduz todo o dano recebido em 50%, também reduz sua animosidade em caso de recuperação agressiva.

O dano de um Sentinel é de dois tipos: por um lado, há ataques corpo a corpo em branco e, por outro lado, ataques de força em amarelo.

Danos ao longo do tempo

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoCauterização (retardo: 15 seg): Causa 8 acúmulos de dano por queimadura em 6 segundos, com o primeiro e o terceiro sendo considerados ataques corpo a corpo e os outros 1 sendo considerados danos de Força.

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoEsgotamento de força (retardo: 18 seg): Causa 4 acúmulos de dano de Força ao longo de 3 segundos (o primeiro sendo instantâneo).

 

Poderes com canalização

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Especialista em Frappe (atraso: 30 seg): Inflige 6 golpes corpo a corpo no alvo durante 3 segundos, com o último golpe ocorrendo após 2,8 segundos.


 

Ataques de força

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Varredura forçada (atraso teórico: 12 seg): Inflige uma quantidade significativa de dano até 5 inimigos não-jogadores localizados a 5 metros do alvo principal.

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Tempestade de Lâminas (atraso: 12 seg): Explode uma rajada de energia no alvo.

 

Ataques corpo a corpo

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Meio gelado : Inflige danos muito leves ao alvo.

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Golpe implacável (demora: 15 seg): Desfere 3 golpes fracos no inimigo alvo.


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Lançamento de sabre duplo (atraso: 18 seg): Nosso segundo sai de uma área após a varredura da Força, que envia nossos dois sabres em um cone 30 jardas à nossa frente e retarda todos os alvos atingidos em 50% por 6 segundos.

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ranhura : Inflige dois golpes no alvo, o primeiro correspondendo à arma secundária. Além disso, cada barra adiciona uma carga de dano de força chamada Flagelação. Ganhe um bônus de chance crítica de 7,5% de pontos retirados de "Lunge".

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Eliminação (atraso: 6 seg): Causa uma quantidade significativa de dano ao alvo (utilizável apenas quando a saúde do alvo está abaixo de 30%). Ganhe um bônus de chance crítica de 7,5% de pontos retirados de "Lunge".

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Desabilitando o lançamento : Causa uma quantidade média de dano e reduz a cura recebida pelo alvo em 20% por 15 segundos. Este feitiço é simplesmente essencial em PvP para enfraquecer o curandeiro adversário. Uma pequena desvantagem: este feitiço é o mais caro em concentração.

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Force Jump (atraso: 15 seg): permite que você vá em combate corpo a corpo com um alvo localizado entre 10 e 30 metros de distância de você. Este feitiço não pode ser usado contra Snipers e Snipers enquanto estiverem sob cobertura.

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Salto implacável (atraso teórico: 12 seg): permite que você se aproxime de um alvo inimigo enquanto inflige dois golpes brancos (alcance: 10 metros). Pode ser usado enquanto estiver imobilizado, se você estiver dentro do alcance.

 

SWTOR - Sentinela de Concentração Pavor (atraso: 1 min): Atordoa todos os alvos ao nosso redor por 6 segundos. Observe que o dano interrompe o efeito e que os andróides não são afetados por este poder.

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Pacificação (atraso: 1 min): Reduz o alvo corpo a corpo e a precisão de alcance em 90% por 6 segundos. Este feitiço não pode ser usado em op bosses, mas funciona na maioria dos add-ons que os acompanham.

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Forçar Estase (atraso: 1 min): Este feitiço imobiliza o alvo e interrompe seu poder por 3 segundos. Ele causa 4 acúmulos de dano de Força (um por segundo, sendo o primeiro instantâneo).

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Chute forçado (atraso: 8 seg): Interrompe o alvo e evita que ele use este poder por 4 segundos.

 

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoChamada corajosa (atraso: 3 min): Concede imediatamente 30 unidades de centralização. O tempo de espera deste feitiço é reduzido em 30 segundos com "Valor" e em 15 segundos com o bônus de conjunto de duas peças PvE. Portanto, atinge 2 min 15.

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoZen : confere 12 pontos de concentração em 3 segundos e 3 unidades de singularidade (ver próximo parágrafo).

SWTOR - Sentinela de Concentraçãotranscendência (duração: 10 seg): Aumenta a defesa corpo a corpo e à distância em 10% e a velocidade de todos os jogadores próximos em 50%. Na especialização Concentração, este poder pode ser ativado com bastante frequência.

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoInspiração (duração: 15 seg, atraso: 5 min): Aumenta o dano e a cura em 15% para todos os jogadores em um raio de 40 metros de nós. Quando um Sentinel ativa este poder, todos os membros da raid ganham o efeito negativo Depressão que impede a ativação de Inspire e desaparece após 5 minutos.

 

Gestão de recursos

No Sentinel, temos dois recursos a considerar. O primeiro é o Concentração e o segundo em Centrando.

 

Gerencie sua concentração

Temos um máximo de 12 pontos de foco e nossos feitiços consomem essas unidades.

Observe que a cada 7 segundos ou mais, perdemos automaticamente um ponto de concentração (mesmo em combate).

Você descobrirá que o Zen é essencial, pois ele lhe devolverá 12 pontos de concentração.

 

Objetivo: ser zen

Graças aos pontos obtidos em "Bravura", cada vez que ativamos um dos 8 poderes da lista anterior que não tem custo zero em Concentração, ganhamos 4 unidades de Centralização. Quando chegarmos aos 30, podemos ativar os poderes do grupo: Zen, Transcendência e Inspiração.

O poder da Chamada Valorosa será usado na abertura para nos impedir de fazer disparos em branco no início.

Observe que você não gera Centralização por 3 segundos após ativar o Zen, mesmo quando usa poderes que atraem a Concentração. Observe também que o Force Sweep ainda gera Centering, apesar do fato de que não custa nada no Focus graças às Singularidades.

Muito interessante também: se você usar Force Sweep em 4 inimigos, por exemplo, e você não ativou seu Zen 3 segundos antes, você ganha 16 unidades de centralização de uma vez.

 

Ativações de efeito (Procs)

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Impulso : Cada uso do Force Jump ou o Salto implacável nos permite negar o tiro de concentração do próximo Tempestade de espadas (que é teoricamente 4 pontos).

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Golpe impressionante : Cada vez que ativamos o Force Jump ou Salto implacável, ganhamos o efeito Knockdown, graças ao qual nosso próximo Varredura forçada automaticamente resulta em crítica. Este efeito dura 20 segundos.

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Singularidade : Na especialização em Concentração, o Zen eEsgotamento de força conceder 3 unidades de Singularidade. Isso aumenta o dano do Varredura forçada lançado nos próximos 15 segundos. Além disso, não custa nenhum ponto de foco. Atenção, você deve aguardar 2 segundos após oEsgotamento de força para se beneficiar das singularidades ao contrário do Zen, que dá imediatamente as três cargas.

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Fenda zephyrean : Os seguintes poderes diminuem o resfriamento do Varredura forçada e da Salto implacável : ranhura, Meio gelado, Tempestade de Lâminas, Eliminação.

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Alto poder : Este efeito aumenta todo o dano causado em 9% por 6 segundos após Varredura forçada. Durante o efeito de alta potência, os seguintes poderes serão usados: Especialista em Frappe, Tempestade de Lâminas, Salto implacável et Lançamento de sabre duplo.

 

Prioridades e ciclos

A forma que adotaremos na especialização em Concentração é a forma Shii-cho.

O objetivo desta especialização é usar o Varredura forçada quando disponível para ganhar alta potência, o que aumenta todo o dano em 9% por 6 segundos. Como vimos anteriormente, temos duas maneiras de nos beneficiar das Singularidades. Portanto, teremos cuidado para não usar Esgotamento de força et Zen consecutivamente.

Seguiremos o seguinte diagrama: Zen - Varredura forçada - Esgotamento de força - Varredura forçada.

Antes de ativar cada Varredura forçada, vamos ter certeza de ter o buff Knockdown para ter certeza de crit. Assim, vamos usar o Salto implacável sempre entre dois Verificações de força.

La Cauterização deve ser usado preferencialmente antes Varredura forçada para os efeitos de queima para ganhar o bônus de dano de 9%.

La ranhura e a Tempestade de Lâminas será ativado para reduzir os tempos de reutilização do Varredura forçada e da Salto implacável.

  • Abertura e prioridade
  • Meta inferior a 30%

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoApelo Valoroso

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoForce Jump

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoCauterização

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoZen

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoVarredura forçada

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoEsgotamento de força

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoEspecialista em Frappe

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoTempestade de Lâminas

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoSalto implacável

SWTOR - Sentinela de Concentraçãoranhura

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoVarredura forçada

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoLançamento de sabre duplo

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoCauterização

SWTOR - Sentinela de Concentraçãoranhura

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoGolpe implacável

SWTOR - Sentinela de Concentraçãoranhura

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoSalto implacável

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoZen

SWTOR - Sentinela de ConcentraçãoVarredura forçada

 

No resto da luta, cada vez que você tem suas 30 unidades de Centralização, você ativa o Zen ou transcendência. Na verdade, se você acabou de usar o seu Esgotamento de força e que você tem 30 unidades de Centralização, a ativação do Zen terá pouco uso e preferiremos usar Transcendência.

Use o seu Golpe implacável assim que estiver disponível, mas somente quando você tiver menos de 6 pontos de concentração. Se o seu ciclo for bem controlado, você nunca começará Meio gelado.

Quando a saúde do chefe cair para menos de 30%, usaremos oEliminação assim que estiver disponível, de preferência após um Varredura forçada para se beneficiar do aumento de dano.

As seguintes combinações serão adotadas:

  • Varredura de força → Eliminação → Ataque de especialista → Tempestade de lâminas
  • Varredura de força → Eliminação → Lançamento de sabre duplo → Tempestade de lâminas

 

Quando ativar a inspiração?

O Inspiração é a melhor força de grupo no jogo com o Jamming field/Escudo balístico Snipers / Snipers que reduzem o dano recebido em 20% por 20 segundos. Nas estratégias dos modos Hard e Nightmare, é de considerável importância. Porque por 15 segundos, todos os membros do seu raid se beneficiam de 15% de dano e bônus de cura. No entanto, para maximizar seu efeito, ele precisará ser ativado com sabedoria.

  • Lutas curtas
  • Lutas longas
  • Casos especiais

Para lutas que duram entre 2:30 e 5:15 (por exemplo, Nefra na Fortaleza do Pavor), você só terá tempo para lançar um Inspiração. O momento ideal será quando você atender às quatro condições a seguir:

  • Possui 30 unidades de centralização
  • O Chamada corajosa deve estar disponível (portanto, após 2 min 15 de combate, no mínimo).
  • La Especialista em Frappe também precisará estar disponível para maximizar os danos.
  • A saúde do chefe deve estar abaixo de 30% para usar oEliminação.

Seguiremos então o seguinte ciclo:

Zen - Valuable Call - Inspiration - Doping - Cauterização - Sweep - Elimination - Expert Strike - Blade Storm - Hard Jump - Hard Strike - Eliminação

Para lutas com duração superior a 5 min 15, você pode lançar oInspiração.

O primeiro será usado nos primeiros 30 segundos de combate. Duas situações surgem:

1o caso : Antes de começar a luta, você já tem 30 unidades de Centralização graças a um grupo de adições que precederam o chefe ou graças a uma zona de dano como a Tempestade de Areia que reina no local de combate de Dash 'Roode que aumentará sua Centralização gradualmente .

Nesse caso, você executará o seguinte ciclo:

Zen - Valuable Call - Strength Jump - Inspiration - Cautery - Strength Sweep - Strength Exaustão - Expert Strike - Hard Jump - Blade Storm - ...

2º caso : Você não tem suas 30 unidades de centralização.

Salto - Golpe forte - Esgotamento de força - Chamado valioso - Inspiração - Cautelismo - Varredura de força - Golpe especialista - Tempestade de lâmina - Salto feroz - Zen - ...

Em alguns chefes, sempre haverá fases sensíveis. Nestes casos, preferiremos ativar oInspiração nos seguintes momentos:

  • Bestia, no Dread Palace: quando o chefe fica abaixo de 15% e os monstros estão entrando nos tanques.
  • Calphayus, no Dread Palace: última fase, quando alguém em seu raid colocar o escudo próximo ao trono, você terá duas janelas de alguns segundos para estourar o boss.
  • O Conselho Dread: na segunda fase, quando você tem que estourar Styrak e Brontes.
  • Draxus, na Fortaleza do Medo: na 5ª fase, (quando o chefe está presente ao mesmo tempo que três Muralhas, 2 Corruptoros e 4 Comissários).
  • Brontes na Fortaleza do Dread: na transição com o laser giratório que não deve alcançar os andróides.

 

equipamento

estatística

Em sua ficha de personagem, dê uma olhada nas guias Força e Combate Próximo. Na verdade, a guia Força logicamente diz respeito a todos os seus ataques da Força, enquanto a guia Close Combat se aplica aos seus ataques corpo a corpo.

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Vamos já mencionar a diferença na chance de acerto crítico entre os dois tipos de ataque. Isso se deve aos pontos retirados do talento Insight, que aumenta a chance crítica de ataques da Força em 6%.

As estatísticas e limites que darei a seguir se referem apenas à guia Força.

  • Força e Vigor
  • Precisão
  • Influxo

Para todas as classes de dano no jogo, quanto maior for o Bônus de Dano, maior será o dano base de cada um de seus ataques. 1 ponto de Vigor aumenta esse bônus de dano em 0,20, enquanto um ponto de Força ou Força de Força aumenta esse bônus em 0,23. Portanto, suas três estatísticas mais importantes são: Vigor, a Puissance e a Força de poder.

Observe que o Poder da Força diz respeito apenas às suas armas primárias e secundárias (+1151 em 78, + 1006 em 72, + 936 em 69).

Em seu equipamento, você pode colocar 14 atualizações. Os buffs mais otimizados são os 28 buffs de poder avançado que fornecem 32 de resistência.

Você provavelmente já viu "perdido" escrito no alvo. Isso acontece com bastante frequência se você não tiver precisão suficiente. Basicamente, seu sabre de luz primário tem 90% de precisão e seu sabre de luz secundário tem 57% em ataques corpo a corpo. Para ataques Forçados, adicione 10% às porcentagens anteriores.

O mais importante é não errar nos danos do seu sabre principal. Portanto, Melee Accuracy deve ser 100% e Force Accuracy 110%, ou mesmo um pouco maior. Os dois pontos do talento Firmness garantem a você 2% de precisão, assim como o bônus de herança que dá a você 1% de precisão. Portanto, você deve ganhar 7% por meio do índice de precisão.

Depois de atingir seu limite de precisão, você precisará aumentar seu multiplicador crítico (Surge).

Especificamente, os dois pontos retirados de Ressonância Concentrada aumentam o multiplicador crítico em 15% para todos os seus ataques corpo a corpo e seus ataques de força. Como base, você terá, portanto, um bônus de dano crítico de 76% (com o bônus de herança). O objetivo é ter um multiplicador crítico sempre maior que 85% e o mais próximo possível de 90%.

 

Relíquias

  • Relíquia da Forja do Medo da Retribuição Concentrada (740 proc Stamina)
  • Dreadforge Relic of Unexpected Onslaught (740 poder proc)

O Relic 78 pode ser pego do segundo chefe do Dread Palace no modo difícil. Também é fabricado por pirotécnicos.

Observe que as relíquias PvP dos índices 158 e 162 ainda são muito interessantes se você não tiver a oportunidade de ir ao Dread Palace.

 

Sete bônus

O bônus do conjunto Jedi Sentinel é essencial.

O bônus de 2 peças aumenta o dano do Especialista em Frappe e reduz o tempo de espera doChamada corajosa.

O bônus de 4 peças aumenta todo o dano causado em 4% por 15 segundos após ativar o Zen. Um ícone adicional chamado "Master of Weapons" aparece em nossa barra.

 

Meu conselho

Concretamente no equipamento otimizado 180, aqui está o meu equipamento em detalhes:

  • 2 implantes em potência, precisão
  • 1 fone de ouvido potente, influxo
  • 3 sofisticações da iniciativa (potência, precisão)
  • 3 sofisticações de adeptos (potência, impulso)
  • 1 Sofisticação de batalha (crítica, surto)
  • 9 módulos de habilidade (resistência, poder)
  • 2 cristais de energia
  • 13 atualizações de energia (resistência, resistência) e 1 atualização de impulso

Com o equipamento 186, vamos aumentar o Influx como prioridade.

 

personalização

No arquivo Excel que você pode baixar no link a seguir, você terá a possibilidade de ver diretamente como suas estatísticas são modificadas de acordo com seu equipamento, buffs de classe, escolhas na árvore de talentos ... Assim, você poderá encontrar a personalização que mais lhe convier.

 

Optimização

Esta parte diz respeito aos diferentes meios para aumentar suas estatísticas (datacrons, stims, dopants, bônus de herança). Vou deixar você assistir a parte análoga em meu artigo sobre a especialização em Telekinesis do Jedi Scholar. Observe que é essencial pesquisar além dos dados de Vigor, dados de Vontade, uma vez que seu bônus de dano de Força também depende de seu índice de Força de Vontade.

 

Conclusão

Isso conclui meu guia para a especialização em concentração Jedi Sentinel. Espero que ajude você e que você goste de jogar SWTOR. Também gostaria de agradecer a Isidon e Oddwyn por seus sábios conselhos. Tenham um bom jogo a todos!

 



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