SWTOR - RiM: Daash'Roode

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Por ocasião dos três meses do lançamento da Operação Lair of Infamous Thugs (Darvannis), oferecemos um guia para todos os chefes desta operação no modo difícil e vamos começar hoje com Daash'Roode. 

Modo difícil: 2 pontos de saúde

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particularidades

  • Modo Normal
  • Modo difícil

Capacidades em modo normal:

  • Tempestade de areia ruidosa: É permanente neste chefe e causa dano na forma de pilhas que se acumulam sempre que você está desprotegido.
  • Escudo Pessoal Ambiental: Escudo que o protege da tempestade de areia.
  • Gerador de escudo: é ativado por meio de um farol clicável e gera um escudo protetor para todo o ataque por 1 minuto. Você só pode ativar um gerador de cada vez e precisará desativar o gerador de corrente antes de ativar o próximo. Existem quatro geradores disponíveis para toda a luta, após os quais você não estará mais protegido da tempestade de areia.
  • Perdido como ratos: Alguns segundos após desativar o escudo, uma pessoa aleatória é teletransportada para longe do ataque. Os ratos atacam essa pessoa quando ela chega.
  • Terremoto: o chefe irá jogar você constantemente a vinte metros de distância.
  • Chute doloroso: Um chute único com ambos os pés que causa dano aos jogadores à frente.
  • Regularmente, um tanque será lançado ao ar e perderá toda a sua ameaça durante o vôo.

Habilidades adicionadas para o modo difícil:



  • Terremoto: Ao arremessar você, o chefe inflige danos à sua frente.
  • Hungry Xuvvas: O zumbido do conversor de energia atrai pássaros próximos
  • Perdido como Ratos: Ao atingir você, os ratos reduzem sua velocidade de movimento.

Curso da luta

Em primeiro lugar, cada membro deve comprar um escudo ambiental pessoal por 500 créditos do comerciante na tenda. isso será útil quando um membro for teletransportado para longe do ataque.

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Então, aqui está você, pronto para entrar em combate, avance para o farol de ativação do gerador de escudo e posicione-se de acordo com as recomendações abaixo:

  • Zona Azul: tanques
  • Zona verde: os curandeiros
  • Zona vermelha: classes de dano

Para limitar o movimento, a classe de dano à distância e o curador devem ser colocados contra a parede para serem arremessados ​​contra ela. As classes de dano corpo a corpo devem ficar alinhadas entre a parede e o chefe para serem lançadas contra ela também e permitir um retorno rápido. Para Tanks, tudo o que eles precisam fazer é manter o beacon e colocar o boss de volta na raid para limitar o dano da raid.

Quando os famintos Xuvvas chegam, eles devem ser mortos rapidamente enquanto atacam o gerador de escudo e correm o risco de destruí-lo, o que resultaria na morte do ataque. Sugerimos que você divida seu grupo em duas partes:



  • 2 pessoas com danos à distância e 1 tanque de pássaros
  • 2 pessoas que causam dano e 1 tanque chefe

Para otimizar isso, sugerimos que os tanques gerem ameaças de área regularmente!

Quando o escudo é desativado, o jogador deve clicar no farol para recuperar um mini escudo de cerca de 15m de raio. Geralmente preferimos o tanque permitindo que ele nunca seja teletransportado. Durante esta fase, o chefe não executa mais terremotos ou chutes dolorosos, então você pode reagrupar e remontar os medidores de vida de todo o grupo antes que duas pessoas se percam como ratos. Você só terá que chegar ao segundo farol o mais rápido possível, evitando as áreas amarelas que o retardarão se você entrar. Este processo deve ser repetido 4 vezes.


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Se você decidir tomar seu tempo e esperar até o último momento antes de ativar o próximo farol, você economizará tempo para o chefe, mas também terá mais pássaros no gerador que podem levar à morte se seu grupo não os matar.

Em relação aos ratos que seguem você, existem duas possibilidades, dependendo da sua classe, função e preferência:

  • Você avança o mais rápido possível para alcançar seus companheiros e usa todos os seus feitiços para remover os efeitos nocivos da desaceleração. Você também pode atordoá-los para ganhar alguns segundos.
  • Mate-os sozinho e depois junte-se ao seu grupo. Eles não têm muita saúde e com dano de área não sobreviverão por mais de 10 segundos.

 


Dificuldade

Este chefe não é muito complicado se a estratégia for bem respeitada. Porém os tanques devem ter cuidado com sua colocação para evitar ao máximo a perda de danos das classes de contato, pois a grande dificuldade virá principalmente da falta de danos. Na verdade, não é incomum nas primeiras tentativas de matar o chefe quando o gerador de escudo não está mais presente.

 

Mas em

  • 1 cinto tipo token
  • 1 peça aleatória fora do conjunto
  • 1 equalizador de elemento exótico
  • 6 elogios finais
  • 8 distinções de elite

Capture d'écran

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