Quando Derkae, o GM da Astral Guild, me enviou o veículo / tanque que caiu em Denova Nightmare, imediatamente pedi a ele que me desse suas primeiras impressões sobre este novo nível de dificuldade, o que ele se apressou em fazer.
A propósito, pediu-me que indicasse "discretamente" que a sua guilda (Darth Nihilus / Império) estava a recrutar. Não é muito discreto, mas dito isto, vamos descobrir mais sobre este modo de pesadelo tão esperado!
A BioWare prometeu, a BioWare fez! O modo pesadelo de próxima geração chegou com Denova: Conflito Explosivo no modo Pesadelo.
Na verdade, pela primeira vez, podemos realmente sentir que a luta é um corte acima. Neste artigo não irei revelar as estratégias de combate, vou simplesmente dar-lhe água na boca e dar-lhe as nossas impressões sobre o modo de 8 jogadores!
Em geral, as lutas todas requerem um perfeito domínio de seu personagem, tanto nas lutas quanto na otimização de seu equipamento. Qualquer erro, mesmo um pequeno, resulta em uma limpeza imediata.
Le premier O combate é facilmente acessível, uma vez que o grupo tenha dominado todas as mecânicas do chefe. Alguns são novos no modo difícil, alguns são os mesmos e alguns acabaram de ser alterados. Também posso dizer que o chefe dói muito!
Le segundo o combate é agora muito mais complicado. Além de ter que dominar a mecânica, cada jogador terá um papel importante na batalha contra os tanques Calcinis e Stormcaller! É uma luta muito exigente para todas as classes. Os curandeiros têm um trabalho constante. O DPS deve ser responsivo e eficiente para evitar o enfurecimento. Os tanques precisam fazer ainda mais do que no modo difícil! Consideramos esta luta um teste de engrenagem.
Em nossa opinião, se o chefe não for nerfado, ele vai bloquear várias guildas por um longo tempo! Esperamos que continue assim porque já faz muito tempo que não esperávamos por uma luta como essa? Luta realmente ótima!
Le troisième chefe é muito fácil, negociamos em menos de duas horas sem conhecer a estratégia do pesadelo. Acho que foi difícil para os desenvolvedores tornar essa luta mais complicada do que no modo difícil sem torná-la muito aleatória ou confusa. Dito isso, como em outras lutas, o menor erro é mais uma vez fatal.
Pesadelo Kephess ! O pesadelo nunca fez jus ao seu nome tão bem! Com nossos personagens da versão 1.2 no PTS, realmente temos uma escassez de equipamentos e consumíveis. A luta é extremamente difícil. Ainda estamos longe de matá-lo. Para ser honesto, nem sempre passamos da primeira fase dos 3 acréscimos e nunca passamos da fase dos guerreiros trandoshanos ainda!
Nunca uma luta se aproximou desta em SWTOR em termos de dificuldade.
Em termos de equipamento, temos em cada um dos três primeiros chefes, 2 peças de nível Hazmat ou Guard of Fright. Há no terceiro chefe "uma grande surpresa":
Como a BioWare havia prometido, apenas as guildas mais investidas no jogo serão capazes de negociar o Modo Pesadelo da Próxima Geração! Posso garantir que do jeito que está, nem todas as guildas que concluíram o TFB HM serão necessariamente capazes de completar esta configuração de dificuldade. Estamos muito felizes com essa dificuldade, mesmo que o terceiro chefe esteja abaixo do lote e o primeiro seja apenas um aquecimento para o segundo?
Então aí está, mal pode esperar para enfrentar um verdadeiro desafio?