SWTOR - Relatório Beta: Roulta

SWTOR - Relatório Beta: Roulta

Ao anunciar o beta geral, sugeri que alguns dos meus visitantes postassem seus comentários do Beta e alguns responderam! Ainda não é tarde para me enviar o seu texto se quiser vê-lo publicado!

Primeiro retorno com Roulta que testou um caçador de recompensas, mercenário.

 

Começando


Sexta-feira, 25 de novembro de 2011 às 17h05, conexão com o jogo… O botão “PLAY” não está mais esmaecido, finalmente poderei testar este jogo tão esperado…


Tela preta com som de cutscene ...

Reiniciando o jogo, reiniciando o PC, discutindo com um amigo para ver de onde pode vir o problema (firewall do Windows, direitos de acesso ao disco (win7 power ...), firewall da caixa ...) Eu tento atualizar minha placa de vídeo (Radeon HD 4850 1GO) e aí, Milagre, o jogo funciona. São 17:35 ...

Tempo suficiente para escolher meu servidor e criar meu personagem que meu filho de 9 meses me lembra batendo no teclado e querendo brincar com meu mouse, o que significa que tive que esperar até as 21h para jogar. Que pena, agora a parte difícil está feita, o personagem está criado então mais fila para acessar meu servidor e jogar.

 

21h20: lançamento do SWTOR, seleção do meu lindo caçador de recompensas Rattataki. E aí, vídeo de introdução, estou quase pasmo, reconheço meu personagem no meio da multidão, ele anda silenciosamente pelas ruas antes de ir ver seu primeiro empregador, é lindo e digo a mim mesma que vou testar bem as outras classes só para veja os vídeos de introdução ^^



 

Após uma breve olhada nas opções, uma mudança para 1920 * 1080 (1024 * 768 por padrão ...), o modo de loot automático e de zona (que é muito prático, a propósito, um único pickup atinge todos os cadáveres próximos, j like), eu executo as primeiras missões.

 

Nivelamento

As missões estão perfeitamente interligadas e se seguem, os cenários permitem que você faça o que quiser (com um amigo, escolhemos 2 opções diferentes (matar o pai para forçar o filho a entrar na academia Sith / deixá-lo ir) para o filho dele viver pacificamente longe do mundo impiedoso dos Sith) 2 ou 3 horas depois, uma carta cada um com créditos para nos agradecer (o instrutor ou o pai no cargo) por termos feito essa escolha. agradavelmente surpreso. Caso contrário, nivelamento clássico com um pequenas disputas, itens para coletar, pessoas para encontrar, mas sempre várias possibilidades para terminar as missões: ultrapassar seu primeiro empregador graças a um bônus maior, deixar alguém ir, matá-lo sem discussão ...

Esse conjunto harmonioso de escolhas nos faz inclinar-nos para a sombra ou a luz de maneira bastante significativa.

O aspecto da aula Red Thread me agrada imensamente, ter um alvo em seu visor e saber o que vai nos sujar, tornar nossa vida impossível sem saber realmente quando poderemos finalmente lutar contra isso, é bastante interessante e permite uma imersão realmente intenso no jogo.

Pequeno ponto preto, a impressão de passar muito rápido nos primeiros 10 níveis. Esse sentimento para quando o segundo planeta é alcançado, pois os mobs já trazem muito menos experiência e as missões exigem mais viagens, então a relação tempo / experiência da missão cai felizmente, o que de repente estende a duração do nivelamento para nosso maior prazer.



 

Em grupo

Devemos encontrar um grupo imediatamente, as primeiras linhas de missão “Heróicas” chegam do nível 5-6 e, portanto, vemos que o caçador de recompensas pode avançar um pouco mais rápido do que o agente indo para o CAC para acabar com um oponente com um jet pack ou simplesmente atirando, já que algumas técnicas podem ser executadas em movimento, o que é bom, não esperamos estupidamente que o oponente venha nos ver, teremos o maior prazer em colocar nosso jet pack em seus dentes.

 

E o resto?

Quanto ao resto, finalmente cheguei ao nível 16 por astúcia como um louco nas missões de classe para descobrir minha nave. E aí, uma pequena surpresa, Meu navio não é realmente meu, tenho que "pegá-lo" emprestado do atual dono, o que é muito engraçado. Para o resto do nivelamento, eu realmente não sei, não tive mais tempo para jogar


Negociações recomendadas

Pessoalmente, tendo em vista as descrições dos comércios, aconselho que se tomem o comércio ilegal e a recuperação como comércios de cobrança e, a seguir, será feita a escolha entre fabricantes de armas ou armaduras. Mas, para mim, essas são profissões relativamente otimizadas no processo de nivelamento.

 

Conclusão

O caçador de recompensas é um chato desde os primeiros níveis e essa atitude permanece válida por um longo tempo, eu acho que estabilizar, eu acho que no final do nível. Possui uma infinidade de botões ofensivos, defensivos e de assistência. Portanto, espero que a Bioware permita rapidamente o desenvolvimento de complementos, já que um complemento do tipo Bartender no Wow se mostrará rapidamente essencial, exceto para aqueles que gostam de ter botões em toda a tela.


Pessoalmente, adoro o conceito do caçador de recompensas e seus recursos, mas não gosto muito da vibração imperial, então, pessoalmente, acho que estou caminhando em direção ao soldado que é sua contraparte republicana. Depois disso, eu realmente não sei para qual classe avançada devo ir, já que não experimentei o soldado durante o beta ^^

Voilou, espero que este pequeno RetEx tenha esclarecido um pouco sobre essa aula e o universo que a Bioware criou em torno dela.

Bom jogo a todos e nos vemos entre 15 e 20 de dezembro IG



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