Segundo feedback de um dos nossos visitantes ao Beta, fim de semana passado: Elendoas que interpretou personagens diferentes e que preferiu tentar atacar o ponto máximo do jogo.Uma abordagem completamente diferente!
Relatório de um fim de semana de teste de estresse beta em SWTOR:
Como eu sempre digo: Plop all!
Todos vocês desfrutaram de um excelente fim de semana SWTOR Grand Cru 2011? Se não, o seguinte é para você!
Tive a oportunidade de participar neste teste de sexta a segunda inclusive, então darei um pequeno feedback sobre o que pude ver, testar e suportar!
Em primeiro lugar, gostaria apenas de salientar que este feedback é apenas a minha opinião e que se baseia numa versão beta, pelo que muitas das coisas que estou a apresentar podem mudar novamente. Espero que você goste de ler tanto quanto eu para relatar essa experiência maravilhosa!
Expectativas e cargas
Cada jogo começa com uma fase de carregamento e tem vários deles! No que me diz respeito, qualificaria o TOR como aceitável. O jogo inicia rapidamente e uma vez que as filas são eliminadas, as cargas são relativamente curtas. Aqueles em jogo também estão e o jogo ou algum jogo colocado TOR não e vice-versa.
Aqui está uma lista quase exaustiva de vezes em que você verá uma página de carregamento ou uma página negra:
- Logo antes de sua primeira cutscene e logo após
- Mudança de planeta
- Pouco antes de uma cena em uma área em fases (as famosas áreas cuja entrada é simbolizada por um campo de laser verde)
- Logo após usar a viagem rápida.
- Na entrada e saída da embarcação
- Entrada e saída de guerra e áreas contenciosas
Tudo isso para te dizer que mesmo que a lista pareça longa, nenhum carregamento me incomodou e não retardou meu progresso no jogo e ainda estou relativamente impaciente.
A criação do personagem
Bem, eu não me permitiria invadir os canteiros de flores de Onidra porque sua postagem sobre a criação do personagem é simplesmente perfeita. No entanto, eu lhe daria meus sentimentos de qualquer maneira; Tenho a impressão de que alguns combos de raça / classe são mais personalizáveis do que outros. Eu amo o personagem Soldier com todas as suas tatuagens e companhia, mas acho o personagem Twi'lek um pouco fraco.
Meu maior arrependimento é a impossibilidade de fazer um guerreiro Sith Twi'lek e sem falar na ausência da magnífica raça dos Togrutas e da presença dos Cyborgs ...
Em relação à ficha de personagem, estou agradavelmente surpreso ao encontrar a receita mágica de três quartos de MMOs com, é claro, o molho KOTOR na lista. O nome da estatística é original e muito bem explicado quando você sorri.
Resumindo, nessa época do beta eu já estava conquistado. É certo que a personalização está muito longe de SWG ou AION, mas é amplamente satisfatória em comparação com as pessoas do vento congelado e as falhas dos Sliders!
Primeiros passos (PEM)
Para falar de PEM, já devemos situar minha experiência em MMOs, 6 anos de vida ativa em WOW, passagens relâmpago em LOTRO, AION, SWG pré NGE, WAR e recentemente RIFT. Portanto, você compreenderá facilmente que começar a usar o SWTOR foi muito fácil.
Mas alguns pontos são bem diferentes e merecem atenção. Em primeiro lugar, o congestionamento da IU. Portanto, o mesmo se no início cuidarmos é o nirvana. Claro, os elementos não podem ser movidos, mas tudo pode ser exibido ou “escondido”. Você não quer ser spam pelos chans, continue escondendo eles, as informações sobre as quests, idem, o conselho do tutorial ainda parecido em breve adorei. Finalmente, mesmo que a IU seja rica, ela permanece arejada, simples e amigável.
Agora, vamos passar para os menus de que gostei.
O mapa, muito azul, mas o que é realmente legal é o fato de que fica transparente quando você se move. Muito prático em grandes cidades ou grandes edifícios (por exemplo, a torre do Senado no lado da República).
O sistema de talentos é abrangente, muito comum, mas a pequena descrição na parte inferior ao lado dos nomes de um ramo é sempre uma vantagem para quem é novo em MMORPGs. A aba no sistema Legacy me deixou frustrado porque era impossível escalar rápido o suficiente para vasculhar com minha curiosidade.
O inventário. Aaahh, mas o que é bom não começar diretamente com "um saco de 8 slots e o resto você consegue." O sistema de expansão é original em um MMORPG, mas francamente caro. (Pelo menos em beta). A maior adição ao inventário é o inventário de itens de missão !! Obrigado BW por ter pensado nisso, finalizado as passagens onde não podíamos guardar nada por causa dos bilhões de objetos de missão em nossas bolsas, finalizado o tempo em que fechamos os olhos procurando a caixa de fósforos para acender 20000 velas! Temos no TOR uma bolsa muito grande que se auto-administra ^^). E, finalmente, uma pequena guia que agrupa todas as recompensas do nosso planeta ou PVP.
O menu de recursos: três guias simples, nítidas, sem manchas e bem pensadas. Bem, concordo nas primeiras vezes, é tedioso procurar essas habilidades nas três guias. As três guias são:
- A guia Geral (encontramos lá, por exemplo, o bônus social e racial)
- A guia de classe (Cavaleiro Jedi, Agente Imperial, em suma, depende de você)
- A guia de classe avançada (é quase a guia mais importante)
Uma coisa que eu gosto é que você sabe diretamente quais habilidades desbloqueia ao subir de nível. Lembro que no jogo wahow tivemos essa pequena vantagem apenas durante o cataclismo.
O diário de busca, um ótimo clássico, mas é simples, nítido e preciso. Até nos dá o nível das buscas, que é a minha fé muito solidária.
Vamos passar para uma parte que tentei descobrir: crafting! Bom para começar, você já deve especificar que vai custar créditos! Sim, nada é grátis nesta galáxia! Mas, pessoalmente, eu realmente achei isso original, e adorei o aspecto do microgerenciamento que ele pode empurrar para otimizar! Ter que gerenciar sua equipe realmente torna a criação divertida! Só o que me incomoda: para poder desfrutar plenamente do jogo e do nivelamento (do qual o nosso companheiro é imprescindível) a obtenção da nave é imprescindível porque nos fornece um andróide de protocolo que nos permite manter um companheiro IG e um para criar! (sem contar o que nós mesmos coletamos).
Então vamos dar uma olhada neste capítulo, eu falei sobre os diferentes menus, a interface, o crafting, ... Mas eu não falei sobre a jogabilidade em geral !!!
Para simplificar, eu diria que está muito bem feito. As lutas são dinâmicas, fluidas e as posturas do jogador variadas. Visualmente as técnicas jogam fora! No que me diz respeito, joguei com um Agente Imperial até o nível 13 e um cavaleiro até o nível 20 e em ambos os casos o uso de técnicas era ilimitado! O salto de força é uma delícia, os golpes da IA são motivadores demais !!!! Está tudo muito bem sincronizado e não temos a impressão de combate espasmódico que algum jogo dá!
Então, para mim, uma jogabilidade quase perfeita! (o GP é realmente uma questão muito pessoal, daí o fato de que eu não me detenho nisso)
Missões, storyboard e cenas
Então o… Chapéu BW !!!!! Primeira vez que não encontro um gnoll ou um javali por causa de uma busca idiota de um cozinheiro que tem preguiça de tirar as nádegas de sua fazenda !!!!!!
Já as cutscenes, um deleite! Veja pela primeira vez em um MMO meu personagem tem uma voz, um rosto (sim, normalmente vemos mais cabelo do que cor de olhos) e todas as expressões que vão com ele! As cenas tornam nosso personagem vivo e acima de tudo cativante! Além disso, que decepção deixar meu Jedi corrupto (eheh obscuro 2, por favor ^^) ser apagado sem escrúpulos na terça de manhã! Raramente fico tão apegado a uma de minhas "criações", mas, francamente, o que BW fez é realmente enorme! Todas as missões começam com um chat de vídeo (não estou falando sobre as missões bônus) e idem quando elas são devolvidas. Sim, o nivelamento é finalmente divertido e divertido!
As missões de classe são ótimas tanto no lado da IA que nos sentimos como um James Bond quanto no lado do Cavaleiro Jedi sentimos como sentar em uma mesa com Arthur Pendragon! Resumindo tudo é apenas aliança de conspiração, emoções e Justiça !!!!! Adicione a isso alguns NPCs "românticos" e você terá tudo de que precisa para fazer seu próprio filme!
O que realmente me deixou feliz em descobri-lo foi O toque de BW: a escolha das respostas (e não rayponce !!!!) Esse é realmente o pé, porque mesmo que não haja nenhuma questão de 'alinhamento para todas as nossas respostas, eu gosto de ser capaz de colocar MEU toque em meu personagem.
Finalmente, no lado das missões, eu falaria sobre missões-piloto. No começo eu estava extremamente cético! "O que é um tiro de túnel básico ?? OMFG o que eles estão fazendo conosco, o BW !!! E bah não! É super relaxante. Isso relaxa, é original, não é tão simples, sim, eu ouvi amigos chorando no TS Eu estava rindo alto! E além do mais… é beaauuuuuuuuu!
Resumo da missão: Incrível, Novo, Divertido, Relaxante e, acima de tudo, divertido! Depois de tomar cuidado se voltarmos 4 vezes a mesma pessoa duvido que esse sentimento continue o mesmo!
Tanque de pontos quentes e PVP
Bem, começo com o que menos fiz: PVP. Consegui praticar pvp durante o PGW e durante o beta ... Falha! Muito lag, portanto, impossível de jogar. Mas tenho que admitir que pular nas pessoas e beijá-las é super divertido. Ah sim esqueci de especificar que odeio o pvp ^^) !!! Tão agradavelmente surpreso, mesmo que eu continue sendo um adepto!
Falando em PVE, os ZL são muito legais! A primeira vez é a melhor, assistimos aos vídeos que zieute em todos os lugares, mas depois do pessoal pulei todos os diálogos ^^.
Algo que não é habitual eu fiz… UM TANQUE! Eu sempre odiei esse papel porque visualmente falando eu achei muito insípido ... (sim, eu sou um pouco especial, dsl para todos os tankaddict que irão ler esta passagem). Mas no TOR, tancar é sinônimo de: mexa o traseiro e veja como pareço muito bom e muito bom para jogar! Na verdade, eu fiz tankar diretamente do nível 10 (de 10 a 14 tankar é um teste de nervos porque não há como provocar ou gerar muito aggro) e, francamente, não estava com vontade de jogar um tank ... Ok, dê uma olhada na minha barra de vida e eu rapidamente voltei à realidade lol. O DPS parece decente e uma vez que a provocação é adquirida, o aggro fica confortável! Só espero que em um nível mais alto possamos ter uma fuga extra, porque com apenas uma me senti um pouco limitado. Mas ter um bom aquário foi um verdadeiro prazer e isso, francamente, é uma performance muito grande!
Agora vamos falar sobre ZL mais especificamente. Não vou te dar um guia de estratégias (Oni, deixo esse prazer rsrsrs), por outro lado, posso falar sobre isso de uma forma global. Como é que existe uma história em uma masmorra, do que os chefões não estão atrás, mas não, eu me recuso a fazer uma instância nessas condições ... Ah não é uma instância ... Um ponto quente, mas é aquele Jamie?
E bem, uma área contenciosa, Fred, é um lugar onde um grupo de indivíduos segue uma história ligada à sua fidelidade e enfrenta monstros de mais ou menos nível, com a chave, equipamentos para facilitar o progresso no jogo! E sim e é aí que é ótimo, o ZL tem uma história real, ok, não é um romance de T. Zahn (para os ignorantes: http://fr.wikipedia.org/wiki/ Timothy_Zahn), mas BW merece crédito pelo script sempre que pudessem! Além disso, as escolhas dos jogadores podem até alterar o campo ou o final desta Zona!
Pessoalmente, fiz o eseless, a estufa preta e a estação do martelo. Em todos os três casos, a primeira coisa que me impressionou foram os sets! Francamente Martel é lindo demais!
Outra vantagem, os ZLs de baixo nível são curtos (em média 45 minutos) e muito acessíveis se você conhece um mínimo de sua aula! Se você for um MMORPGista iniciante, existe uma maneira de se divertir e se desafiar um pouco!
Para finalizar sobre os ZLs e o tank, me diverti muito, o tank foi muito agradável, fluido e dinâmico. Então, um feedback muito bom sobre isso. Ansioso para testar o conteúdo de alto nível!
Ursos de cuidados ou demônio dentro?
Bem, você entenderá que vou falar sobre alinhamento. No TOR não há reputação, há alinhamento, não há exaltado ou hostil, há claro e escuro, não há 25 reputações de agricultores, há apenas escolhas ...
Você entenderá que a única "reputação" é a tendência de nosso caráter. Este se divide em 5 (ou 6, tenho uma dúvida) fileiras de cada lado da força. A escolha do "lado" não está ligada à sua fidelidade, mas apenas às suas escolhas. Por exemplo, meu Jedi era Dark II.
Qual é o ponto? É simples alguns equipamentos só estarão disponíveis se você tiver um alinhamento definido. Por exemplo, um sabre de luz só pode ser equipado se você estiver no mini Dark 1.
Você vai me dizer: “sim, ainda é uma reputação se só trouxer coisas”… e bem, não, assim como BW disse que nosso alinhamento terá influências no jogo. O primeiro que posso citar é a corrupção Sith! Ouaiiiiiis (voz maquiavélica), quanto mais avançamos para o lado negro, mais nosso personagem muda fisicamente ... Em cada nível das Trevas, a corrupção causa mudanças no rosto e na pele de nosso personagem. O primeiro sendo os olhos que ficam laranja e o contorno preto, o segundo nível também adiciona um efeito “sith pele seca”, enfim a pele é cinza e parece rachada ao redor dos olhos e da boca ^^)!
Resumindo, é muito bom e realmente adiciona uma dimensão de RP ao nosso personagem e sua evolução!
Imersão no universo
"Então isso é uma coisa louca !!! »Citação de um filme que adoro: Os Incríveis da Pixar! Na verdade, a imersão é realmente louca. Seja através da música (que não toca em loop mas é acionada quando surge a necessidade) ou pelos sons envolventes estamos lá galera, estamos lá !!! Os planetas são imersivos na maioria dos pontos (bem, sim, a classe Coruscant também). As missões realmente deram os toques finais e todas permitem que fãs jovens e velhos realmente acreditem no mundo de GL!
Ao acima não posso acrescentar nada gente, é só viver hihi!
Pontos negativos deste teste!
E sim, era muito bonito ... algumas coisas realmente têm dificuldade em passar e nós tornamos alguns momentos dolorosos ...
A nível gráfico é por exemplo o meu companheiro que aparece de cueca, um lustre que ilumina o meu sabre de luz que lhe é embainhado. Mas o mais preocupante de tudo: um grande bug no capô dos vídeos. É como se meu capuz estivesse fixado em um ponto da tela e não importasse os movimentos do meu personagem ele estava fixado ali! O que às vezes me dava um capô de pelo menos 1 metro de comprimento. Depois que meus drivers estão atualizados e minha placa é uma Gainward GTX560 Ti então normalmente isso não deveria acontecer!
Mas para mim a maior preocupação durante este beta são os problemas de som! Por exemplo, quando um caçador de recompensas estava brincando com Mako, todos em Hutta sabiam disso! Foi chato todos os parceiros serem audíveis para todos tão rapidamente infernal para os meus ouvidos do pov !! Então é o companheiro quando você pede a ele para fazer o mesmo objeto 5 vezes, se você tiver o azar de clicar muito rápido seu companheiro diz a mesma frase com o intervalo de tempo que você levou para clicar como um intervalo ^^). Às vezes, havia tanta coisa acontecendo em termos de som que o som foi interrompido ou eu ouvi um som em 5 (cuidado com qualquer latência ou queda em fps). E o último bug que encontrei foi quando passei (ok) por um grupo de NPCs que os três começaram a falar, e mesmo a 100m eu ainda podia ouvi-los !!!!!
Caso contrário, acho que todos os “veios” de colheita não estavam ativos porque algumas vezes eram notificados no meu mini mapa mas impossíveis de colher ^^)
O último ponto negativo não tem a ver com o som nem com os gráficos ... Tem a ver com os créditos. Na verdade eu acho os preços relativamente exorbitantes a expansão para a primeira linha do estoque custa 5k, a segunda 20k e a terceira 50k !!!! Uma montaria com a habilidade custa cerca de 30k e já no nível 20 uma habilidade custa 1k5. Cada missão dá 300 créditos. O fazendeiro no nível 20 custa cerca de 200 créditos em média ... Faça o relatório, mas para mim há um problema ... Finalmente apelo às pessoas que estão em servidores diferentes dos do beta de fim de semana para me dizer se é administrável ou não ^^)!
Conclusão geral sobre o beta
Apesar de alguns pontos negativos, o beta foi um grande sucesso para BW. Na verdade, testei o beta do Cataclysm antes de seu lançamento e um mês antes ainda era um grande disparate! Nunca senti tanta frustração no final de um beta e nunca me senti tão animado com um jogo!
Joguei totalmente, fui imediatamente imerso e não vi o tempo ou os níveis passarem! Resumindo, é um grande sucesso para o momento e espero que consigam fazer ainda melhor.
Acrescento que tudo o que fiz no jogo me deixou com um sentimento muito pequeno no sentido de que gostaria de jogar ainda mais ^^!
Em suma, um beta bacana, atraente, sem muito lag (exceto em bg) e no geral muito positivo. E mesmo que o jogo permanecesse neste estado (exceto a história com os companheiros de qualquer maneira) isso não me impediria de sangrar este jogo !!!
Obrigado a todos por chegarem até aqui, espero que tenham trazido algumas informações e fiquem à vontade para postar se quiserem mais informações sobre um ponto específico!
Até breve IG e obrigado Onidra por me deixar postar e pelo trabalho que fez neste artigo!
NB: Elendoas tendo esquecido de tirar screenshots,
este item é ilustrado com fotos de outros personagens.