SWTOR - PvP para iniciantes

SWTOR - PvP para iniciantes

Firestar, do servidor Darth Nihilus, oferece este guia curto, voltado principalmente para iniciantes em PvP, com conselhos para zonas de guerra e arenas.

Tendo retornado ao jogo algumas semanas atrás, percebi uma falta gritante de conhecimento dos fundamentos do PvP. Aqui está este guia para dar aos iniciantes algumas noções básicas para zonas de guerra e arenas.


Para começar, quem sou eu? (e sim, quem é esse pesado que quer dar aula?). Tenho uma vasta experiência com MMOs, já que jogo há dez anos. Para quem quiser saber, comecei MMOs com World of Warcraft sob Vanilla. Comecei o SWTOR após o lançamento e depois de terminar o conteúdo de alto nível, dei um hiato de dois anos continuando a jogar jogos diferentes (ainda com uma perspectiva PvP, é claro).


Agora que as apresentações foram feitas, vamos ao cerne da questão. Vou primeiro delinear as estratégias para as zonas de guerra, depois as para as arenas, dependendo da composição dos grupos (tenha em mente que este é um guia para iniciantes, jogadores avançados devem saber como se adaptar a ele. Sua composição) .

resumo:

 

Glossário

Como este é um guia para iniciantes, irei explicar os anglicismos que você pode ouvir ou ler no jogo e alguns princípios básicos dos MMOs em geral.


  • Encadernar ou Encadernar em bom inglês : é o fato de conceder uma tecla específica (ou um conjunto de teclas, com Alt / Shift / Ctrl) a um feitiço. Concretamente, quando você pressiona uma tecla no teclado, o feitiço correspondente é ativado.
  • Clique do mouse : é o inimigo do MMORPG. Como um bom iniciante, você tenderá a clicar em seus feitiços um após o outro. Isso é algo que será tedioso de corrigir, mas, no entanto, obrigatório! É fisicamente impossível ser tão rápido com o mouse quanto alguém que liga suas teclas.
  • BG ou Battleground : estes são simplesmente os campos de batalha. Em SWTOR, eles são chamados de zonas de guerra ou arenas.
  • Foco : este é o alvo que sua equipe irá atacar.
  • troca : é o fato de mudar o foco (geralmente é uma ação rápida na arena, mas essa técnica já está mais avançada).
  • Piscina : na maioria das vezes define a área envenenada (verde) em Huttball. É aqui também que você desova em partidas PvP.
  • Suéter ou agasalho em bom frenglish : trata-se de atrair o adversário, seja com um feitiço específico (gancho) ou então apenas provocando o seu inimigo para que ele te ataque.
  • etiqueta : é simplesmente capturar um objetivo.
  • CC : Controle de multidão, esses são os feitiços que permitem, como o nome sugere, controlar seu alvo (exemplo: atordoamento forçado na sombra Jedi).
  • Taunt : literalmente provocar, são feitiços que permitem que você canalize a atenção de monstros sobre você (exemplo: controle da mente na sombra Jedi).
  • Elenco : para lançar um feitiço, simplesmente.
  • DPS : Danos por segundo. Define as classes cujo trabalho é causar danos (todas as classes, você me diz, mas não!).
  • Tanque : classe com menos dano que um DPS. No entanto, sua sobrevivência é maior e ele pode defender seu time com mais facilidade.
  • Curar : aula que tem como foco o cuidado. 

PS: não o repetimos o suficiente, vincule seus feitiços. Vejo muitos cliques do mouse! Para aqueles que são novos nas amarras, aqui está um vídeo que irá ajudá-lo. Lembre-se, no entanto, de que suas amarras são suas, portanto, encontre uma orientação que seja exclusiva para você.



PENSE SOBRE VINCULAR SUA ALVO! Isso permitirá que você defina um foco sem clicar no retrato e mude rapidamente o foco durante a troca! Para fazer isso, Preferências -> Atribuição de chave -> Segmentação. Eu realmente insisto nesse vínculo! Duas dicas nas configurações para ser o ideal:

  • a distância da câmera (sempre esteja o mais atrasado possível, você tem que se acostumar!) para fazer isso: Preferências -> Controles -> Distância máxima da câmera = 100%.
  • o resfriamento de seus feitiços: Preferências -> IU -> Configurações de resfriamento -> Mostrar texto de resfriamento.

Com essas duas configurações, sua jogabilidade será mais tranquila.

SWTOR - PvP para iniciantes

Zonas de guerra

  • Huttball
  • Alderaan
  • Costa de Novara
  • The Nether Star
  • Antiguidades hiperportes

SWTOR - PvP para iniciantes

Não há muito a dizer, é bastante simples, pois basta deixar a bola cair na quadra adversária. Basicamente, tente tirar vantagem desde o início. Como? ”Ou“ O quê?

Aconselho os tanques a colocarem proteção em uma sombra primeiro e a sombra irá recuperar a bola no meio com o apoio do tanque enquanto o resto da equipe escolhe uma asa.

Quando a partida começar, meus amigos das sombras, não desperdice sua velocidade de força imediatamente, use-a na frente da piscina de veneno para que você possa pular sobre ela e acertar a bola primeiro. Neste ponto, lance sua deflexão e seus stims para se manter vivo o tempo para passar para um companheiro de equipe (aqueles nas asas!). De resto, lembre-se de navegar bem na bola. Acho que os reis desta zona de guerra são os Ravagers (2 ver 3 cargas, esse é o trabalho) e os estudiosos (uma luta contra os aliados é apenas OMG! Tentando agarrar os carregadores de balas para passar as chamas, todas essas coisas) .



SWTOR - PvP para iniciantes

SWTOR - PvP para iniciantes

Pare de defender quando sua equipe não conseguir um segundo ponto, não adianta! Você pode defender bem este ponto, se você não tiver um segundo, está perdido! Portanto, se você perceber que seu time está lutando para conseguir um segundo ponto, ajude-o e tente fazer o time adversário se mover para que seja mais fácil capturá-lo.

Lembre-se sempre de anunciar o aumento e se possível o número de pessoas atacando (N 3 = neve 3 pessoas, por exemplo).

Pare de capturar em 4/5. Deixe uma ou duas pessoas capturá-los e defendê-los. Se todos tentarem a captura, uma zona de dano e pronto, a captura está completa! Já se duas pessoas capturam, as outras duas podem controlar o oponente durante este tempo (isso também vale para a zona de guerra das portas e o bombardeio).

As classes mais adequadas para defesa são stealth, já que você pode atordoar e pedir ajuda se ele atacar, sem se explodir.

Os reis deste BG são, sem dúvida, os melhores defensores furtivos. E se houver vários de vocês, você sempre pode identificar furtivamente a falta de atenção do inimigo.

SWTOR - PvP para iniciantes

SWTOR - PvP para iniciantes

Bem, aqui, não há quase nada a dizer, já que as zonas de guerra estão em equipes aleatórias. O corpo principal no meio e uma ação furtiva que irá capturar seu ponto mais próximo (oeste da República, leste do Império).

Ah sim ! A etiqueta sorrateira no meio! Se você for furtivo, vá o mais rápido possível para o meio furtivamente dentro da zona de captura e grude na parede do oponente para começar a capturar durante as lutas. Se a equipe adversária não for muito cuidadosa, ela pode passar.


Para defesa ou ataque furtivo, use a mesma estratégia de Alderaan, uma vez que as duas zonas de guerra são bastante semelhantes.

SWTOR - PvP para iniciantes

SWTOR - PvP para iniciantes

Mais uma vez, são nossos amigos furtivos que estão sob os holofotes aqui. Ao atacar, tente agrupar-se em um lado e deixe dois ou três de seus amigos furtivos capturarem a outra porta. Se essa técnica não funcionar, tente puxar o time adversário para longe da porta para que alguém o capture pelas costas.

Aqui, sem nenhuma estratégia defensiva particular, tente se distribuir de forma equilibrada para estar preparado para qualquer eventualidade.

Última dica, você sempre pode tentar um raio na primeira porta, uma ação furtiva em massa e pronto. Chegar às 8 pelo menos porta defendida é uma etiqueta garantida (boa sorte em ter uma boa coordenação com uma equipe aleatória)!

SWTOR - PvP para iniciantes

SWTOR - PvP para iniciantes

Esta zona de guerra me faz rir, a maioria das pessoas não entendeu as táticas a adotar. Então você tem um cronômetro. Durante este, você deve trazer os cubos do centro para o seu pilar para dar pontos à sua equipe (você ganha pontos quando mata um oponente, então evite morrer estupidamente)! No final do cronômetro, seu pilão explode e os pontos marcados durante as fases são atribuídos à sua equipe.

Vence a 1ª equipe com 600 pontos. PILÕES NÃO DÃO PONTOS.

Partindo desse princípio, duas maneiras de jogar são aplicáveis: jogando pelo meio ou pela dupla recepção. Se as lutas forem a seu favor, assuma o controle do meio e marque o máximo de cubos possível, seu time naturalmente terá mais pontos. Caso contrário (você perde as lutas), não há necessidade de se empalar no meio para dar pontos. Em vez disso, deixe duas ou três pessoas fortes atrairem o máximo possível do time adversário para o meio e capturar em casa.

Tenha vários pontos em mente: um stealth sempre será o melhor defensor possível (pelas mesmas razões das zonas de guerra anteriores) e sempre se posicione de forma que você possa ver todo o pilar ao defender. No caso de um ataque furtivo do poste oposto, tente capturar quando o cronômetro estiver baixo. Capturar enquanto faltar 1 minuto e 30 para o término da rodada é inútil, já que o time adversário tem tempo para se recuperar de ônibus.

SWTOR - PvP para iniciantes

Tanto para as bases estratégicas das zonas de guerra. Lembre-se de que mesmo se você for uma classe de dano, você ainda pode provocar (para classes com provocações, obviamente), você não pode imaginar como os curandeiros irão amar você! Além disso, lembre-se sempre de marcar os curandeiros oponentes.

Arenas

Primeiro, pense em ver qual time tem mais feitiços de atordoamento / colisão / furtividade / provocação, isso vai ajudar com a estratégia a ser implementada e especialmente onde começar as lutas (esqueça as pontes / pontes se você não tiver. ressalto).

As diferentes composições que você pode conhecer

1 curandeiro / 3 DPS

Essa composição é relativamente fácil de gerenciar. Se o curandeiro não tiver proteção, seu tanque ajudará sua classe de dano a derrubá-lo rapidamente (tente ficar junto para que o tanque possa tanto suportar classes de dano quanto defender alvos inimigos).

1 cura / 2 DPS / 1 tanque

Aqui, a proteção geralmente recairá sobre o curandeiro, portanto, um conselho: deixe-o em paz! Encontre a classe de dano mais fácil de derrubar. Seu tanque deve cuidar do curandeiro adversário, impedindo-o de lançar seus feitiços e sua classe de dano deve ser a menos bem equipada na face. A partir daí, é como dominó, acontece! Mantenha a pessoa com a proteção até o fim.

2 curas / 1 DPS / 1 tanque

Composição de espelhos, aqui as crianças vai se ganhar nas trincheiras! Todo mundo tem que começar, ninguém tira cochilos! O objetivo será derrubar o oponente sem proteção! Aqui, apenas as rotações de atordoamento juntamente com as fases de dano levarão a melhor sobre o oponente! Boa sorte ! Mantenha a calma!

2 curas / 2 DPS

Aqui eu recomendo o tank em um healer para evitar que ele lance seus feitiços e o resto para um healer ou dps. Cabe a você definir o que será mais fácil de cair!

1 tanque / 3 DPS

Evite acertar o cara com a proteção e deve ser facilmente vencido.

2 tanques / 2 DPS

Composição subestimada na minha opinião, já que eles têm um tanque em modo de interrupção que irá furar um de seus healers para evitar que ele lance feitiços e um tanque que poderá defender o seu. Além disso, eles têm uma proteção dupla (é ao mesmo tempo sua força e sua fraqueza!). Tente ficar agrupado assim, suas zonas de dano atingirão todo o time adversário!

4 DPS

Venceu facilmente se não deixar a explosão surpreendê-lo.

SWTOR - PvP para iniciantes

Se você tem mais healers ou mais tanks em seu time, que pena ^^ (eu não vou me alongar sobre isso já que não vejo a necessidade disso, é muito raro).

Então minha composição é

  • 1 Tank (praga ou especialista, ambos têm seus pontos fortes, eu prefiro o Specialist porque seu dano é um pouco maior e permite melhor pressão no healer adversário, o Ravager é uma verdadeira parede de defesa para seu time na minha opinião, sua dose de atordoamento é simplesmente horrível!).
  • 1 DPS (eu jogo Personal Shadow e é eficaz quando se trata de tunelamento. Depois disso, depende do estilo de jogo de todos. Se você tiver um mago, isso também é mortal! 'Efeitos também podem ser possíveis!).
  • E para os Curandeiros: agente duplo ou agente / mercenário. Esqueça o mago, muito lançamento e um feitiço final excessivamente situacional na minha opinião.

Última palavra

Voila voila, espero que este guia o ajude! Este é o meu primeiro guia, desculpe se deixei alguns detalhes de fora, eu o anotei rapidamente. Tentarei melhorar o guia com qualquer feedback construtivo que possa ter. Acho que tudo o que eu disse parecerá lógico para alguns, mas, por favor, seja indulgente! Obrigado por me ler.

Se você quiser se juntar a mim no jogo para mais detalhes, entre em contato com FIRESTAR (República) ou TROPICO (Império) no servidor Darth Nihilus. Que a força esteja com você !

Ah sim ! uma pequena dica para o fim, evite atordoar se um feitiço de atordoamento já estiver aplicado ao alvo! Tente girar para bloquear o oponente.



Adicione um comentário do SWTOR - PvP para iniciantes
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.