Olá, apresento-me Zmx, mago Sith especializado em loucura e membro da guilda Phantoms no servidor espanhol Darth Nihilus (JCJ).
Como muitos já sabem, 1.4 está disponível no PTS desde segunda-feira à noite, no entanto, devido à falta de transferências de personagens, os únicos personagens de alto nível presentes no servidor de teste são as transferências antigas de 1.2 e 1.3. Duas desvantagens, portanto: poucas pessoas para testar e poucas pessoas otimizadas em seus equipamentos, mas esse não é o assunto. Tendo um personagem migrado para 1.3, com uma média de 58/61 de equipamento otimizado, eu me permiti lançar uma pequena "história dps lfg tfb" no geral e depois de cerca de dez minutos aqui estou em um grupo com 2 tanques, 2 curandeiros e 4 DPS prontos para enfrentar o que está em Asation.
Uma vez que entrou na instância e a cutscene passou (e eu não posso te contar nada sobre a história, já que quando eu assisti as cutscenes na noite de segunda-feira, as traduções em espanhol não foram colocadas no PTS), a primeira coisa que salta aos olhos (bem, pessoalmente ) as decorações são sublimes. Eu adorei a atmosfera geral do ataque um tanto sombrio que reforça ainda mais a ideia de um "Pesadelo de outro lugar". Portanto, desde o início, dá uma boa impressão, sentimos que foi trabalhado.
Segundo ponto bastante importante: trash mobs. Bioware ouviu a comunidade! Existem poucos pacotes entre bosses e trashes que fornecem componentes de crafting Tier 8 (matrizes e estabilizadores). Para os mob packs, tudo corre bem, alguns packs requerem um foco em um mob, mas por outro lado permanece (tanto na história como na dificuldade) básico: provocação de zona em AOE!
Quanto à dificuldade, embora a instância seja (segundo o bioware) feita para columi, acho que pode ser justo para um grupo equipado apenas com columi que não conhece as estratégias. O modo de história ainda é amplamente acessível (2h30 para o limpo) embora alguns chefes exijam muito jogo em equipe e concentração.
Chefe
1º chefe: horror absoluto
Uma larva grande no normal, nada muito complicado: um saco de pontos de vida com agregados que chegam regularmente, é realmente um tank & spank. No difícil, e principalmente no 16 (já que testei), é outra coisa. Várias mecânicas adicionais e uma grande reatividade são solicitadas dos jogadores. Então, um chefe interessante, mas apenas em HM.
2º chefe: os dread guardas
Este chefe é composto por três chefes, cada um com buffs diferentes, basta lê-los para descobrir a ordem em que devem ser mortos. Portanto, temos 3 fases diferentes, uma para cada chefe. Uma luta que requer atenção dos jogadores (observe cuidadosamente sua barra de debuff ou as animações de seus personagens) e capacidade de resposta.
Em relação ao 16HM, tendo caído ontem, várias mecânicas foram adicionadas o cronômetro de enfurecimento do 3º boss está 1min após a morte do colega, além disso tendo visto a queda de Metódica em 8HM as mecânicas apresentam algumas diferenças. Então, um bom chefe no normal e realmente interessante no difícil.
3º chefe (o quebra-cabeça): Operador IX
É um jogo de cores. A estratégia normal é entendida com bastante rapidez enquanto se deixa os erros passarem, mas mesmo assim é interessante, a luta é cativante. Acontece em 2 fases: a primeira onde você deve destruir "núcleos" (pequenos pilares ao redor da sala) e uma segunda fase, mais focada no próprio chefe.
Em 16HM, fizemos apenas algumas tentativas por enquanto, mas a estratégia, embora permaneça semelhante em termos gerais, é pontilhada com pequenas mecânicas adicionais que tornam a luta muito mais complicada, mas também muito mais interessante.
4º chefe: Kephess, o Eterno
Vamos dizer, os Dread Masters cometeram um erro ao transferir a alma de Kephess, eles a colocaram em um pokémon. Fora isso, uma boa luta. Quanto aos outros, uma estratégia funcionou, embora bastante acessível no modo de história. Para o modo difícil, não tenho ideia do que pode acontecer lá, mas dado o quebra-cabeça, acho que este provavelmente será muito interessante.
5º chefe: Pesadelo de outro lugar
Então aí, Bioware bateu forte com esse boss (visualmente muito bem-sucedido como o resto da instância). A dificuldade deste, mesmo em normal, fará com que mais de um grupo falhe. Várias fases distintas terão que ser administradas em equipe (especialmente a fase na segunda dimensão) e repetidas um grande número de vezes sem cometer um erro (a luta dura mais ou menos 10 minutos). É uma luta que exige muito rigor por parte dos integrantes do raid. Para o modo difícil, igual e pior, não há dúvida de que pode ser difícil, mesmo para as maiores guildas.
No modo de história, tivemos rakata nos primeiros 3 e rakata / buraco negro nos últimos 2. Não vou detalhar as estratégias neste artigo (o que não era o objetivo), apenas querendo compartilhar com vocês meus sentimentos sobre esse novo ataque e quero compartilhar com vocês as linhas gerais da instância. Em seguida, siga outros artigos que descreverão as lutas, chefe por chefe.
Vidéos
Para finalizar, deixo o link de alguns vídeos, feitos por mim:
Modo normal (8 jogadores)
Hard Mode 16 com Cali Killed Nox
Primeiro chefe:
Segundo chefe:
Phantoms
A Phantoms Guild está procurando ativamente um DPS Assassin, 2 Marauders e um Healerheal Mercenary. Para obter mais informações, visite http://team-phantoms.verygames.net/swtor ou você pode ler IG Lyliane ou Astrëa.
Zmx
Fantasmas, Darth Nihilus