No topo do Império está o Conselho Negro. Na ausência do imperador, são esses doze membros que lideram. Doze quando estiverem completos. Oficialmente, não há hierarquia entre eles, mas as lutas da rede de influência entre eles permitem que os dominantes surjam. Quem ocupa o cargo por enquanto é Darth Marr, um segredo muito grande, do qual pouco sabemos de sua vida. E as passagens que conhecemos o tornam um lorde Sith particularmente atípico.
O futuro Darth Marr nasceu em 49 antes do Tratado de Coruscant, o que o torna com 63 anos. Ele é humano, mas seu nome, família e origens foram omitidos. Aqueles que sabem mantêm todos os seus lábios selados. Ele seguiu o treinamento de um guerreiro Sith e o caminho do Devastador. Um lutador formidável, ele também está profundamente imerso no lado escuro. Mas ele o teria desfigurado, por isso ele sempre esconde o rosto atrás da máscara. Corre até o boato de que um moff (chamado Xerxian) teria cometido suicídio três dias depois de uma entrevista em que viu esse rosto. Em Dromund Fels, um dos planetas do Imperial Capital System, ele encontrou o sabre de luz de Tulak Hord, um ex-Dark Lord of the Sith. Ele imediatamente o trouxe para o Imperador Vitiate, entrando assim no círculo muito fechado de seus servos pessoais e seus fofos. Foi o Imperador quem o nomeou Marr Negro e o patrocinou para se juntar ao Conselho das Trevas. Ele mal tinha mais de vinte anos na época. Este favor foi mantido pelos anos que se seguiram, nem todos os membros do Conselho das Trevas tendo acesso à fortaleza oculta e aos apartamentos de seu líder.
O jovem Darth Marr foi então nomeado para chefiar a Esfera de Defesa do Império, uma das três sedes do Conselho Negro que dirige o exército e a frota imperial. O nome de sua função parece indicar uma área defensiva, mas está longe de ser tão simples. Uma campanha chamada de "ataque preventivo" pode facilmente conquistar novos territórios. Claro, cada um dos doze membros do Conselho tem sua própria frota e exército, a maioria tendo servido anteriormente na hierarquia militar. E eles podem tomar iniciativas sem se referir a seus iguais. Mas para a maioria não filiada, divide-se de acordo com as necessidades do momento entre Defesa do Império, Crimes Militares (tradução presente no jogo, mas o vo também pode ser entendido como Ofensivas Militares) e Estratégia Militar. O jovem Darth Marr provou ser um estrategista talentoso, experiência ainda mais assustadora. A Grande Guerra Galáctica, que viu o retorno do Império aos territórios republicanos, começou logo depois que ele assumiu o cargo. Quando terminou com o Tratado de Coruscant, ele era um dos sete membros sobreviventes do Conselho e um líder particularmente honrado.
Dark Marr é um dos membros mais antigos do Conselho das Trevas. Ele viu novos conselheiros tomarem seus lugares ao seu redor, morrerem e serem substituídos. À frente de uma esfera particularmente importante, ele tem o hábito da política praticada antes de seus pares. Os novos membros são eleitos por seus pares, e é necessário o patrocínio de um deles para ser candidato apenas. Ele foi, portanto, capaz de promover aliados e clientes, como Dark Mekhis, que foi responsável pela tecnologia durante todo o período da Guerra Fria. Ou Darth Karrid, que ocupou a mesma posição entre os eventos de Illum e Makeb. Também houve fracassos e decepções. Por exemplo, ele não se dá bem com Dark Ravage da Esfera da Expansão e Diplomacia, que ele considera muito agressivo e egoísta. Ele também colocou subordinados em posições-chave na hierarquia imperial. Por exemplo, seu ex-aprendiz Darth Lachris foi o último governador de Balmora antes da reconquista republicana. A retomada das hostilidades foi até muito lucrativa para ele politicamente, já que as Esferas de Crimes Militares e Estratégia Militar foram decapitadas antes do final da Batalha de Corellia. As posições podem ser substituídas, mas a reputação e o prestígio não são herdados. Dark Marr é o maior líder militar do Império, e neste tempo de guerra isso o torna o maior de seus líderes. Talvez até a figura mais importante no regime desde que um ataque do Cavaleiro Jedi colocou o Imperador fora do jogo.
O desaparecimento do Imperador levou a rebeliões de Darth Malgus e os Dreadmasters. Como estrategista, Darth Marr conhece o valor da unidade. Mas se desaparecer ... Até agora, foi corporificado e definido pela fé ao seu líder supremo. Quem não é mais. Temos que encontrar outra forma de garantir a coesão. O chefe da Esfera de Defesa do Império procurou reunir-se melhor, não hesitando em acolher os sobreviventes do exército de Malgus em seu próprio exército ou apoiar um de seus ex-aprendizes para um assento no Conselho das Trevas (Dark Karrid). O caso de Darth Baras e a Voz do Imperador, que o fazia acreditar que havia sido substituído como favorito, já havia deixado uma brecha. Ele começou a ir mais longe e a trair o pensamento: o Império é mais importante do que se corromper. Este é agora seu mantra e sua causa. Para salvar sua facção, pela qual lutou por toda a vida e que nem imagina liderar politicamente, ele tenta encontrar nela um novo significado. Aquele que descobre que seus companheiros conselheiros e por extensão a maioria dos Sith pensam muito deles e de seu poder e não o suficiente do bem da maioria. Para isso, ele busca atrair o favor de elementos especiais como o Mandaloriano que venceu a última Grande Caçada, um importante agente dos antigos Serviços Secretos Imperiais, a Última Fúria do Imperador ou mesmo o novo chefe da Esfera do Conhecimento Imperial. E com essa força convertida a seu serviço, ele será capaz de defender seus pontos de vista contra seus oponentes. Incluindo outros ex-fofos do Imperador ou mesmo Vitiate em pessoa se ele intervir.
Referências
BD:
- A Velha República, volume 1: O Sangue do Império
- A Velha República, tomo 2: Soleils perdus
Literatura:
- Romance "A Velha República, Volume 4: Aniquilação"