SWTOR - Patch PTS 11/03

SWTOR - Patch PTS 11/03

Uma nova atualização acaba de chegar no servidor de teste. No programa, várias melhorias em uma das próximas duas zonas de guerra, a saber "campo de treinamento Odessen":

Notas de Lançamento

por Tait Watson fonte

Nota do Designer: Obrigado a todos que experimentaram a nova zona de guerra no PTS, fizeram vídeos, guias, etc. Estamos impressionados com o apoio que vocês mostraram e queremos agradecer o seu entusiasmo. Estamos satisfeitos com a jogabilidade após a última atualização, então passamos mais tempo aprimorando e otimizando este último patch PTS. É claro que continuaremos eliminando bugs e ouvindo comentários, portanto, continue enviando relatórios de bugs e críticas construtivas! Embora não tenhamos nenhum resultado de otimização importante para este patch, identificamos um culpado e estamos trabalhando em correções para eliminar seu impacto no desempenho do Warzone.



  • O Speed ​​Up Battle Mod agora diminui a taxa de tique dos pontos de controle para 5 segundos, de 3 segundos.
    Nota do designer: obter o modo de batalha multiplicar e acelerar em um único ponto é um pouco incrível. Queremos diminuir um pouco, mas ainda assim torná-lo impactante e desejável de coordenar. Retardar o Speed ​​Up Battle Mod permitirá que os jogadores adversários tenham mais tempo para reagir e fornecer algum contra-ataque.
  • Speed ​​Boosts foram colocados sob os locais de spawn do Battle Mod ao norte, e o Speed ​​Boost diretamente ao sul do Canhão de Defesa foi removido.
    Nota do designer: os jogadores estavam tendo que correr muito para fora do caminho para obter um aumento de velocidade e isso não é o ideal. O aumento de velocidade deve ser aproximadamente no caminho que você está seguindo, em vez de fora do seu caminho.
  • Um ícone acinzentado do Ponto de Controle ficará visível no solo quando o Ponto de Controle for desativado.
    Nota do designer: Mais comunicação no jogo que corresponda à interface do usuário do scorecard é sempre uma boa coisa.
  • Pontos objetivos (atacante e defensor) agora são dados para capturar um ponto de controle e defender / atacar um ponto de controle.
    Nota do Designer: Estamos distribuindo 25 pontos para qualquer pessoa na área geral (maior que a área do ponto de controle, mas menor que a sala) dos pontos de controle se eles forem controlados, dependendo se o personagem possui o ponto de controle ou não. Além disso, os personagens vão receber 1000 pontos de objetivo do atacante ao capturar um ponto de controle. Isso além de usar um Battle Mod em um ponto de controle, que adicionamos no último patch PTS. Se houver mais oportunidades para distribuir pontos objetivos que você acha que ajudariam no modo de jogo, compartilhe seus comentários!
  • Um efeito visual agora é reproduzido após o Battle Mod ter sido usado.
    Nota do designer: Mais comunicação no jogo que corresponda à interface do usuário do scorecard é sempre uma boa coisa. Veja um tema aqui?
  • O mapa foi atualizado para mostrar mais claramente a área de jogo.
  • A tela de carregamento foi atualizada.
    Nota do Designer: É uma zona de guerra complexa para cobrir em 3 imagens, mas esperamos poder acertar as peças grandes. Por favor, deixe-nos saber o que você acha que os 3 'pontos de bala' da zona de guerra deveriam ser.
  • Várias melhorias na narração de Lana foram feitas, incluindo a adição de um filtro.
  • Os jogadores não podem mais usar as habilidades Phase Walk e Force Leap / Charge nas salas de spawn do norte.
  • Todos os Power Ups (Heal, Expertise e Speed ​​Boost) agora são aplicados corretamente ao personagem que passa por cima deles.
  • Os ícones de notas do mapa do Battle Mod agora são exibidos quando ativos no mapa principal e no minimapa.
  • Os jogadores não são mais capazes de se mover para fora da área de spawn.

 



Além disso, graças ao datamining, agora temos uma prévia da arena do Rishi, com sua tela de carregamento:


SWTOR - Patch PTS 11/03


Bem como a nova tela de seleção de servidor que agora leva em consideração o fato de que só resta um tipo (referência ao aparecimento de instâncias de PvP / PvE):

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Lembremos de passagem que novas sessões de teste para as zonas de guerra estão agendadas para 12 e 13 de março, entre 1h e 4h. 



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