Atualização 10/04: A tradução está finalmente disponível!
A próxima manutenção, portanto, ocorre nesta terça-feira, e aqui estão suas notas de patch.
Fique tranquilo, por enquanto está em inglês, mas a tradução oficial está um pouco atrasada, devido às férias da Páscoa (não é preguiça;)).
Nota pequena: foi anunciado por Eric que Fortress Labels agora será Bind quando for retirado:
- Santuário imperial
- Santuário republicano
- Hunter's Lounge
Destaques
Comemore a chegada da Celebração de Star Wars ™ com uma Semana Double EXP! Duplique sua experiência de 16 de abril às 20h (horário de Paris) a 22 de abril às 09h (horário de Paris)!
A Bounty Hunting Week está de volta! Rastreie criminosos procurados nesta nova edição que começará em 21 de abril às 14h KST e terminará em 28 de abril às 14h KST!
geral
- Você pode usar as molduras em qualquer guia do Banco da Guilda para comprar desbloqueios de peças da Flagship da Guilda.
Mercado de cartel
- Os veículos equipados com o novo recurso de ornamento estarão disponíveis em breve no Cartel Market!
- Olhos amarelos brilhantes e verdes intensos agora estão disponíveis para ciborgues.
- O cabelo curto e ondulado não se dobra em diferentes tipos de corpo.
- A aparência de "olhos azuis brilhantes" foi alterada e agora está disponível para personagens femininas humanas e ciborgues.
- O "Stormbreaker" agora exibe corretamente um ícone de coleção e uma imagem.
Aulas + Combate
Cavaleiro Jedi
guardião
- Focus Defense agora concede 12 stacks (era 10) e dura 15 segundos (era 10).
sentinela
- Zealous Return agora irá curar corretamente ao usar Saber Return.
Guerreiro Sith
Praga
- Defesa Enfurecida agora concede 12 acúmulos (era 10) e dura 15 segundos (era 10).
Consular Jedi
- O alcance de esmagamento mental foi reduzido para 10 jardas (era 30 jardas).
Estudioso
- O alcance da Força agora também aumenta o alcance de Esmagamento Mental, Força de Equilíbrio e Erradicação em 20 metros (era o alcance base de 10 metros).
- O utilitário Upheaval foi alterado: o lançamento tem 25% de chance de produzir um segundo lançamento, causando 25% de dano.
- O dano infligido pela onda de Força foi reduzido.
- A onda de força agora consome 60 de Força (era 120) durante a duração do canal (3 segundos era 6). Além disso, o arrasto infligido aos alvos atingidos pela onda de Força foi removido.
Telecinese
- Os poderes afetados pelo impulso telecinético agora têm 25% de chance (era 30%) de acionar uma segunda carga telecinética que causa 25% de dano a um alvo.
- O Mind Momentum agora tem 25% de chance de o Mind Crush ser ativado duas vezes (era 30%). Além disso, Mental Impulse agora concede à Turbulence uma chance de 25% de produzir uma segunda explosão que atingirá o mesmo alvo, causando 25% de dano (era 30%).
- Dano de Squall telecinético aumentado. Além disso, o cooldown do Telekinetic Squall foi aumentado para 15 segundos (era 12 segundos).
- O dano do estouro telecinético foi reduzido ligeiramente. Além disso, o Telekinetic Burst agora custa 33 Strength (era 30).
- Corrigido um problema que fazia com que o Chills aplicasse o Efeito Inabalável muito cedo, ignorando as interrupções.
Equilíbrio
- Mind Warp agora aumenta a duração de Mind Crush e Eradicate em 3 segundos (era de 2 segundos).
arrenegada
- Atualizado a dica de ferramenta de movimento fásico para consistência com o espelho do Assassino Sith.
Combate cinético
- O Force Break agora aumenta o dano da Combat Technique Force Breach e o tempo de desaceleração em 40% (era 30%).
Infiltração
- O Campo Cinético agora aumenta a redução de dano em 3% por 15 segundos (era 2%) quando o dano crítico é causado. Este efeito acumula 3 vezes.
- Low Lunge agora tem um alcance de 30 jardas (era 4). Além disso, o dano que inflige foi reduzido.
serenidade
- Balance Force and Erradication agora tem um alcance máximo de 10 jardas (era 30 jardas).
- Absorção psíquica redireciona a saúde para as técnicas Force Cut e Force Breach from Force foi reduzido para 10% do dano causado (era 25%).
- Quiet Strike não se beneficia mais do Calmante Mental.
- Os alvos não sofrem mais os efeitos regulares do esmagamento da mente e da erradicação simultaneamente.
- A denigração ocorre apenas uma vez a cada 15 segundos, conforme indica a dica de ferramenta.
Sith Inquisitor
- O alcance de Crushing Darkness foi reduzido para 10 jardas (era 30 jardas).
Mago
- A transmissão agora também aumenta o alcance de Crushing Darkness, Deathfield e Demolition em 20 jardas (era o alcance base de 10 jardas).
- O utilitário Double Shock foi alterado: o Shock tem 25% de chance de produzir um segundo Shock com 25% de dano.
- O dano causado pela Force Storm foi reduzido.
- Force Storm agora consome 60 pontos de Força (abaixo de 120) durante a duração do canal (3 segundos abaixo de 6). Além disso, o arrasto infligido aos alvos atingidos por Force Storm foi removido.
Éclair
- Os poderes afetados por Zigzag Lightning agora têm 25% de chance (era 30%) de acionar um segundo arco de relâmpago, causando 25% de dano a um alvo.
- Zigzagging Darkness agora tem 25% de chance de Crushing Darkness procar duas vezes (era 30%). Além disso, Zigzagging Darkness agora concede Lightning Blast a 25% de chance de produzir uma segunda explosão que atingirá o mesmo alvo, causando 25% de dano (era 30%).
- O dano causado pelo Lightning Flash foi aumentado. Além disso, o cooldown do Lightning Flash foi aumentado para 15 segundos (era 12 segundos).
- Dano de raio reduzido ligeiramente. Além disso, o raio agora custa 33 de Força (era 30).
- Corrigido um problema em que a Condução aplicava o Efeito Inabalável muito cedo, ignorando as interrupções.
Florete
- Persistent Nightmares agora aumenta a duração de Crushing Darkness e Demolition em 3 segundos (era de 2 segundos).
Assassino
Trevas
- Growing Darkness agora aumenta o dano causado por Dark Charge Discharge e Wither em 40% (era 30%).
Decepção
- O campo de entropia agora aumenta a redução de dano em 3% por 15 segundos (era 2%) quando o dano crítico é causado. Este efeito acumula 3 vezes.
- Low Lunge agora tem um alcance de 30 jardas (era 4). Além disso, o dano que inflige foi reduzido.
Roupa
- Deathfield e Demolition agora têm um alcance máximo de 10 jardas (abaixo de 30).
- O roubo de vida concedido por Creeping Terror e Absorb Lightning Charges foi reduzido para 10% do dano causado (era 25%).
- Ataque Aspirante não beneficia mais Pesadelos Terríveis.
- Os alvos não podem mais sofrer os efeitos regulares de Crushing Darkness e Demolition simultaneamente.
soldado
- O Adrenaline Rush agora é ativado quando sua saúde é reduzida para 40% ou menos (era 35%). Uma vez ativado, o Adrenaline Rush irá restaurá-lo em até 40% (abaixo de 35%) de sua saúde máxima por 8 segundos, não excedendo 40% (abaixo de 35%) de sua saúde máxima.
Comando
Assaltante especialista
- Salvo Incendiário e Explosão Irregular não beneficiam mais o Soldado de Assalto.
- A desmagnetização agora aumenta a chance de defesa em 35% (era 25%) ao ativar o Diversion. Este efeito dura 6 segundos.
- O Cooldown rápido não concede mais 2% de vivacidade.
artilharia
- Modificação da isca: O desvio concede 5 cargas de engodo. Cada carga intercepta e absorve a próxima Força ou ataque técnico. Cada ataque de Força ou techno absorvido dessa forma consome 1 carga de engodo. Dura até 10 segundos.
- A Cortina de Fogo pode ser acionada ativando a avalanche de fogo além da explosão gravitacional.
vanguarda
Maestria de escudo
- O espírito do soldado foi atualizado para corresponder às mudanças no Adrenaline Rush e agora cura a cada segundo quando você está com mais de 40% de sua saúde máxima (era de 35%).
Caçador de Recompensa
- A sobrecarga de Kolto não será mais ativada quando sua saúde for reduzida para 40% ou menos (era 35%). Quando ativado, Kolto Overload restaura você em até 40% (abaixo de 35%) de sua saúde máxima por 8 segundos, não excedendo 40% (abaixo de 35%) de sua saúde máxima.
Mercenário
Artilharia inovadora
- Mísseis incendiários e fogo irregular não beneficiam mais o artilheiro experiente.
- A desmagnetização agora aumenta a chance de defesa em 35% (era 25%) quando a isca brilhante é ativada. Este efeito dura 6 segundos.
- A aeração rápida não concede mais 2% de vivacidade.
Arsenal
- Modificação da isca: A isca brilhante concede 5 cargas de isca. Cada carga intercepta e absorve a próxima Força ou ataque técnico. Cada ataque de Força ou techno absorvido dessa forma consome 1 carga de engodo. Dura até 10 segundos.
- A barragem agora pode ser acionada ativando a varredura do blaster, além do míssil rastreador.
Especialista
Técnica de escudo
- O refrigerante foi atualizado para coincidir com as mudanças na sobrecarga de Kolto e agora cura a cada segundo quando você está com mais de 40% de sua saúde máxima (abaixo de 35%).
Flashpoints + operações
- The Forged Alliances e Shadow of Revan Flashpoints no single player agora são repetíveis e podem ser acessados a qualquer momento através de Mission Access NPCs. Além disso, todos os jogadores que não conseguiram progredir além do arco de jogador único Forged Alliances porque tiveram que completar o Flashpoint no modo single player agora devem ser capazes de progredir. Essa mudança redefinirá o progresso dessas missões.
- Os ganhos de XP e crédito em Forged Alliances e Shadow of Revan Flashpoint no single player foram reajustados conforme podem ser repetidos.
Caça sangrenta
- Os jogadores não podem mais ficar presos dentro de gaiolas de criaturas durante o encontro de Jos e Valk Beroya em alguns casos.
O legado do Rakata
- Os jogadores da República agora podem entrar no Flashpoint.
Profundidades de Manaan
- O dano causado pelo laser de aplicativo de logística M2-AUX Foreman Droid foi reduzido em 20%.
- Não é mais possível evitar os danos causados pelas sondas de demolição ficando em um local específico.
Objetos + Economia
- O item "Etiqueta da Fortaleza: Câmara da Verdade" agora pode ser vendido na Rede Galactic Exchange.
- A "máscara de caçador de troféus" disponível nos fornecedores de reputação da ICE agora é desbloqueada nas coleções.
- A Relíquia Ressuscitada da Punição Concentrada não é mais ativada pela cura e pelo dano causado separadamente.
- As fontes para as seguintes decorações agora estão mais detalhadas na IU Decorações:
- Navio de patrulha Mante D5
- Phantom X-70B
- Corveta leve classe Defender
- Interceptador imperial classe Fury
- Cargo XS léger
- Furacão BT-7
- Ônibus de transporte imperial
- Computador de nave estelar: Império (completo)
- Computador da nave estelar: República (completo)
- A decoração "Coluna de luz Gree (azul)" agora desbloqueia corretamente quando a decoração é usada.
- Usando o caixote mágico Czerka agora esconde as armas equipadas.
- Usar o disfarce holográfico de folhagem agora esconderá as armas equipadas.
- Os veículos a seguir agora desbloquearão a Decoração da Fortaleza, se você os possuir:
- Ubrikkien Hunter
- Watchman Rendili
- Reconhecimento Longspur
- A decoração "Holo-Call Kiosk" agora pode ser vendida na Rede Galactic Exchange.
Missões + NPCs
- Os guardas em Yavin 4 agora contam corretamente para os objetivos de conquista "Yavin 4: Ataque a República" e "Yavin 4: Ataque o Império".
- Agora, os Cavaleiros Jedi recebem uma mensagem após o encontro com o Capitão Milenec conforme programado.
- A missão de bioanálise "Fishing in Troubled Waters" fornece amostras de nível 11 e a missão "Tempestades de Orleon" fornece compostos de nível 11.
- A câmera não mostra mais um ângulo de câmera inválido durante a missão "Inner Power" em Belsavis.
- Mensagens de acompanhamento de várias missões agora oferecem Honras Básicas em vez de Honras Planetárias.
- Os pontos de flash do modo difícil de nível 55 não contam mais para a missão "[SEMANAL] Conflitos galácticos".