Não se esqueça, amanhã é a manutenção, que irá implementar a atualização 2.8 Spoils of War, que verá nomeadamente a abertura do casino, com o "Festival of Splendor" em Nar Shaddaa, bem como o modo de pesadelo do Dread Palace.
Agradecimentos a Winto e draganthyr pela tradução.
Soovada (“espólios de guerra” na língua Hutta) é uma celebração extravagante que ocorre todos os anos na cultura Hutt. Foi originalmente celebrado no verão em Varl, após campanhas militares bem-sucedidas. Os clãs rivais competem para provar a superioridade de sua riqueza, organizando tantas festas, torneios, caça de recompensas, apostas e outras demonstrações de fortuna e excesso quanto possível.
Muito popular entre os estrangeiros que visitam Nar Shaddaa, este feriado exuberante é celebrado hoje em centenas de planetas em toda a galáxia, onde agora é conhecido apenas pelo nome de Hutt. Suas origens antigas ligadas aos despojos de guerra são agora amplamente ignoradas.
Destaques
Novo evento: espólios de guerra ! Os jogadores podem dobrar seus prêmios de zona de guerra e de zona de guerra classificada, requisição de frota e ganhos de créditos participando de partidas PvP. Eles podem tentar a sorte nos slots Nar Shaddaa para ganhar recompensas exclusivas durante a celebração das Noites de Nar Shaddaa.
- Duplique seus ganhos de requisições e créditos de frota no Galactic Starfighter entre as atualizações 2.8 e 2.8.1.
- Dobre seus ganhos de Zona de Guerra, Zona de Guerra Classificada e Créditos entre o Patch 2.8.1 e o Patch 2.8.2.
- Dê uma olhada nos anúncios incríveis dos cassinos Club Vertica e Superamas para saber mais sobre a celebração das Noites de Nar Shaddaa.
- Ganhe certificados de ouro nos slots Smuggler's Chance e Jackpot Hunt e troque-os por prêmios.
- Ganhe montarias exclusivas nos slots Big Hat Hunt.
- Troque fichas de contrabandista por créditos ou prêmios de zona de guerra.
- Troque os Tokens do Big Hat por Créditos ou Certificados do Cartel Market, ou ganhe-os nas Slots do Smuggler's.
O modo de pesadelo Dread Palace está ao vivo!Volte ao Oricon para desafiar os Dread Masters Bestia, Tyrants, Calphayus e Raptus, mais poderosos do que nunca! Complete o Nightmare Mode com Nightmare Power ativo para ganhar um novo título!
As operações do localizador de grupo foram aprimoradas! As operações no Modo História são mais acessíveis para jogadores de nível superior (50 a 55). A seção Operações na janela Group Finder lista as operações disponíveis em uma programação predeterminada que alterna entre diferentes operações a cada 2 ou 3 dias. Os jogadores que atingirem o nível necessário para a operação receberão um impulso que lhes permitirá contornar os requisitos relativos ao seu nível de equipamento. As recompensas também foram aprimoradas: os jogadores agora podem receber as honras supremas e descobrir novos conteúdos.
A Bounty Hunting Contract Week está de volta!O evento voltará de 10 de junho às 14h KST a 17 de junho às 14h KST.
Acelere seu progresso com o Double EXP Weekend!Duplique sua experiência de 1º de julho às 9h KST a 8 de julho às 9h KST.
Secant Grey está de volta! Participe do evento The Relics of the Gree de 22 de julho às 14h KST até 29 de julho às 14h KST.
geral">geral
- As opções do mapa de sombra foram adicionadas à guia Preferências de gráficos:
- Cartas de sombra em cascata: Aumenta o número de cartas de sombra usadas pelo sistema de sombra. Melhora a qualidade, mas reduz o desempenho.
- Resolução do mapa de sombras: aumenta a resolução das sombras. Aplica-se a sombras internas e externas. Melhora a qualidade, mas reduz o desempenho.
- 6 entradas de lugar e 1 entrada de bestiário foram removidas do códice. Eles estavam errados e não podiam ser obtidos no jogo.
- Um erro que impedia o envio de mensagens diretas foi corrigido.
- As mensagens do sistema agora podem ser movidas usando o editor de interface.
Mercado de cartel
- Novo pack disponível: pack Night at the Superamas! Custo: 320 moedas de cartel.
- Hipercaisses contendo pacotes de 24 noites nos superaglomerados estão disponíveis! Custo: 6 moedas de cartel (912% de desconto por tempo limitado!)
- Itens da Noite no pacote Superaglomerado agora podem ser visualizados em Coleções.
- Vários animais de estimação e emotes do Pacote de Caçador Galáctico do Piloto Habilitado agora estão bem integrados às Coleções.
- Moods agora tem uma descrição que indica o comando que eles desbloqueiam (por exemplo: / dingo).
- A dica para o item "holo-disfarce" agora indica que este efeito se dissipará quando o jogador realizar uma ação diferente de se mover.
Aulas + Combate
geral">geral
- Corrigido um problema que às vezes permitia que os poderes afetassem os alvos, mesmo se os alvos tivessem 100% ou mais chance de se defender contra ataques.
Cavaleiro Jedi
sentinela
vigia
- Corte Impiedoso agora causa mais dano e custa 4 de Foco.
- Eliminação e fenda implacável agora têm 25/50/75% de chance e a fenda agora tem 15/30/45% de chance de acionar incandescência mental, encerrando o tempo de reúso da cauterização.
- O zelo inesgotável agora torna inseparáveis os efeitos do dano na época da cauterização e da sobrecarga do sabre.
- O Sabre Overload agora requer a ativação do Juyo Form.
- Plasma Blade agora aumenta o dano causado pelos efeitos de queima em 7/14/21% (era 2/4/6%).
guardião
- A Defesa Focada agora dura no máximo 10 segundos (era 40 segundos).
Guerreiro Sith
Marauder
Aniquilação
- A aniquilação agora causa mais dano e custa 4 pontos de Fúria.
- Vicious Throw and Annihilation agora tem 25/50/75% de chance, e Vicious Slash agora tem 15/30/45% de chance de acionar Spray, que termina o cooldown de Rupture.
- O Relentless Onslaught agora torna os efeitos do dano ao longo do tempo do Shattering e do Death Saber indivisíveis.
- Death Saber agora requer Juyo Form para ser ativado.
- O sangramento agora aumenta o dano causado pelos efeitos de queima em 7/14/21% (era 2/4/6%).
Praga
- A defesa enfurecida agora dura no máximo 10 segundos (era 40 segundos).
Consular Jedi
Estudioso
Equilíbrio (escolar)
- O Force Cut agora causa um pouco mais de dano.
- O Telekinetic Focus agora concede um bônus de 9% por stack ao dano da Wave Force.
- Mental Slash agora aumenta o dano do Telekinetic Throw em 8,3 / 16,67 / 25% para alvos afetados pelo Force Cut do jogador.
- A restrição agora reduz o tempo de ativação do Force Lift em 0,5 / 1,0 segundos (era 0,25 / 0,5 segundos).
arrenegada
- Shadow Training agora reduz o tempo de ativação do Force Lift em um segundo, além de seus outros efeitos.
- O Controle Mental em Massa agora aumenta a provocação para NPCs enquanto a habilidade de combate está ativa. Reduz a animosidade quando a técnica de combate não está ativa.
- O atraso de ativação da Fase March foi reduzido para 0,5 segundos (de 1,5 segundos) e sua duração máxima aumentada para 5 minutos (de 2).
- A técnica de combate, a técnica de Força e a técnica de Sombra não requerem mais 100 pontos de Força para estarem ativas. Eles usam toda a Força disponível, independente da quantidade.
- A técnica Force Breach from Force agora causa um pouco mais de dano.
Equilíbrio (sombra)
- O Force Cut agora causa um pouco mais de dano.
- Mind Wrap agora aumenta o dano de Mind Crush em 16,5 / 33% em vez de aumentar a duração.
- O Force Cutter agora também ativa o dano da Wave Force e a recuperação da Força.
- A restrição agora reduz o tempo de ativação do Force Lift em 0,5 / 1,0 segundos enquanto a habilidade Force está ativa.
- Mind Defense agora permite que Mass Mind Control conceda 15/30% de redução de dano por 6 segundos.
- Force Strike agora tem 100% de chance de procar em ataques corpo a corpo (era 60%).
- Denigration agora concede 15/30% de chance de dano regular ao longo do tempo para acionar Denigration, que termina o cooldown do Spinning Strike e permite que seu próximo Spinning Strike seja usado em qualquer alvo.
Sith Inquisitor
- O dano da proteção não nega mais os efeitos do ciclone.
Mago
Loucura (Feiticeiro)
- Terror Creeping agora causa um pouco mais de dano.
- O Raio Focal agora concede um bônus de 9% por pilha no dano de queimadura de raio.
- Creeping Death agora aumenta o dano causado por Force Lightning aos alvos afetados pelo jogador Creeping Terror em 8,3 / 16,67 / 25%.
- Sonhos assombrados agora reduzem o tempo para ativar o Cyclone em 0,5 / 1,0 segundos (era 0,25 / 0,5 segundos).
Assassino
- O treinamento de assassino agora reduz o atraso de ativação do ciclone em um segundo, além de seus outros efeitos.
- Mass Mind Control agora aumenta a provocação para NPCs enquanto Dark Charge está ativo. Reduz a animosidade quando a Dark Charge não está ativa.
- O atraso de ativação da Fase March foi reduzido para 0,5 segundos (de 1,5 segundos) e sua duração máxima aumentada para 5 minutos (de 2).
- Lightning Charge, Dark Charge e Surge Charge não requerem mais 100 de Força para estarem ativos. Eles usam toda a Força disponível, independente da quantidade.
- Lightning Bolt Discharge from Lightning Charge agora causa um pouco mais de dano.
Folie (assassino)
- Terror Creeping agora causa um pouco mais de dano.
- Pesadelos persistentes agora aumentam o dano da Escuridão Esmagadora em 16,5 / 33% em vez de aumentar a duração.
- Creeping Terror agora também procede dano e força recuperada de queimaduras elétricas.
- Sonhos Assombrados agora reduzem o tempo de ativação de Force Lift em 0,5 / 1,0 segundos enquanto Lightning Charge está ativo.
- Formless Spirit agora permite que o Mass Spirit Control conceda 15/30% de redução de dano por 6 segundos.
- O Tidal Wave agora tem 100% de chance de procar em ataques corpo a corpo (era 60%).
- O sangramento agora concede 15/30% de chance de dano regular ao longo do tempo para desencadear o sangramento, o que encerra o cooldown do Assassínio e permite que seu próximo Assassínio seja usado em qualquer alvo, independentemente do seu nível de saúde.
Contrabandista
Bandido
luta
- KO agora permite a reação para interromper o alvo.
- O Elusive Devil agora reduz o dano de área de efeito em 15/30%, além de seus outros bônus.
- O retorno surpresa agora concede 10/20% de dano reduzido recebido enquanto o estímulo amplificado está ativo, além de seus outros efeitos de cura.
- Corrigido um bug que impedia o Retorno Surpresa de curar cinco vezes.
Agente Imperial
Segredo do agente
dissimulação
- Detonating Strike agora permite que Hidden Strike interrompa o alvo.
- Elite Shadow Agent agora reduz a área de dano de efeito em 15/30% além de outros bônus.
- Os condicionadores agora concedem 10/20% de dano reduzido recebido enquanto o Estímulo Amplificado está ativo, além de seus outros efeitos de cura.
- Corrigido um bug que impedia os condicionadores de cicatrizar cinco vezes.
soldado
Comando
- Manipulação de tecnologia agora concede 6 segundos de imunidade de interrupção e knockback após ser usada para ativar um poder imediatamente. Para Commandos com overclocking, a imunidade é ativada após o segundo uso.
vanguarda
Especialista em escudo
- O Shield Cycler agora regenera células de energia ao repelir um ataque, além de servir como um escudo.
- O Escudo Estático agora tem uma chance de encerrar o tempo de recarga do golpe de fundo ao repelir um ataque, além de servir como um escudo.
Assalto (Vanguard)
- Os buffs de motim agora aumentam o dano periódico elementar em 35%, além de seus outros efeitos.
- A recarga rápida foi substituída por uma recarga crítica. O Cooldown crítico aumenta a chance de acerto crítico em 1/2% e reduz o cooldown de Cell Cooldown e Cell Save em 15/30 segundos.
Caçador de Recompensa
Mercenário
- Power Surge agora concede 6 segundos de imunidade de interrupção e knockback após ser usado para ativar um poder imediatamente. Para mercenários com manipulação de poder, a imunidade é ativada após o segundo uso.
Pirotecnia (Mercenário)
- O alinhamento superaquecido não recebe mais danos de ataques de fogo em linha primários e secundários.
Especialista
Técnico de Escudo
- Shield Dispel agora dissipa calor ao repelir um ataque, além de servir como um escudo.
- Quick Vent tem uma chance de encerrar o tempo de recarga de Searing Fist ao repelir um ataque, além de servir como um escudo.
Pirotecnia (Especialista)
- A Mighty Armband agora aumenta o dano periódico elementar em 35%, além de seus outros efeitos.
- A ventilação rápida foi substituída pela dissipação de emergência. O Dissipador de Emergência aumenta a Chance de Acerto Crítico em 1/2% e reduz o resfriamento da Dissipação de Calor e do Sensor Térmico em 15/30 segundos.
Flashpoints + operações
- O efeito de Nightmare Power foi removido de Dread Fortress em Nightmare Difficulty. O título de "Conquistador da Fortaleza do Dread" não pode mais ser obtido. Parabéns aos que aceitaram este desafio!
- O Dread Palace agora está disponível no Modo Pesadelo!
- Dreadmaster Brontes e o Dread Council agora concedem um Dread Guard head scanner para cada membro da operação.
- Os jogadores que falham em uma operação agora têm a opção de reaparecer na instância em que todos os outros jogadores do grupo deixaram o combate.
- Os jogadores que acessam as operações por meio do localizador de grupos receberão um impulso ao atingir o índice de equipamento apropriado na operação. Este efeito também aumenta a cura recebida, a chance de proc de escudo e a absorção de escudo.
- No localizador de grupo, as operações agora são feitas no modo História para 16 jogadores.
- A categoria Operações do Group Finder agora tem uma única operação, que muda a cada 2 a 3 dias. O nome da operação disponível atualmente, a duração de sua disponibilidade e o nome da próxima operação estão disponíveis no painel localizador de grupo.
- Dread Fortress e Dread Palace foram adicionados à lista de operações.
- Mass Manipulation Generators não são mais concedidos por engano por todos os chefes na dificuldade Dread Fortress na dificuldade Hard. Eles são concedidos apenas pelo Dreadmaster Brontes.
- No Dread Palace, fora das lutas de chefes, os inimigos seguem os jogadores contra os quais lutam bem.
- Adicionada nova porta para Dread Fortress para bloquear o acesso a áreas ocultas do mapa.
- O Buff de Soberania que os jogadores recebem após tomarem o Trono do Dread Master agora termina apropriadamente quando o jogador deixa o Dread Palace.
- As recompensas de final de jogo no Party Finder foram aprimoradas!
- Operações:
- 30 distinções supremas no nível 55.
- 25 elogios de elite do nível 50 ao nível 54.
- Nível de dificuldade difícil 55 pontos de ignição
- 10 distinções supremas.
- Pontos de ignição táticos de nível 55:
- 10 distinções de elite.
- Operações:
Galactic Starfighter
- Por padrão, os pontos de spawn agora são escolhidos aleatoriamente para os jogadores. Você pode alterar essa configuração no mapa, selecionando manualmente um ponto de desova.
Embarcações + Hangar
- Uma nova variante do navio armado foi adicionada! Condor SGS-S1 (República) e Jurgoran GSS-4Y (Império) agora estão disponíveis por meio de requisição de frota. Estes Rifle Armed Vessels são lutadores corpo a corpo equipados com pesados canhões eletromagnéticos e mísseis. Existe uma opção para o novo míssil de proibição.
- Uma nova variante do bombardeiro foi adicionada! Mace (República) e Decimus B-5 (Império) agora estão disponíveis através da requisição da Frota. Esses bombardeiros de assalto estão fortemente blindados e prontos para entrar no calor da batalha. Eles implantam drones e minas para máxima eficiência.
Componentes + Tripulação
- O dano da Mina de Grilhões foi aumentado, mas ela não tem mais o poder de perfuração do escudo.
- O dano do escudo retroativo foi aumentado e agora é ativado corretamente após um ataque de arma primária.
- Stronghold Shield agora aumenta a resistência do escudo em 130%.
- Minas com área de efeito agora respeitam o campo visual.
Objetos + Economia
- Relíquias de Ataque Inesperado, Punição Afetada e Vingança Devastadora não são mais ativadas com a mesma força, dependendo se são desencadeadas pelo dano causado ou pela cura.
- O Baú do Mercador Viajante de Salvamento foi adicionado ao Mercador de Itens JxJ nas frotas da República e do Império. Ele está disponível para 600 prêmios Warzone. Este baú concede aleatoriamente um Material de Resgate Jawa para ser negociado com o Mercador Viajante de Resgate no Bazar do Cartel.
- O capacete do Master Hunter agora tem um modulador de voz.
- A versão Imperial do capacete do Combat Master Force Mystic agora tem um modulador de voz mais adequado.
- O inventário do comerciante de recomendação da frota foi atualizado:
- Todas as atualizações de naves em PvE agora são adquiridas do comerciante de atualizações de naves.
- Os trajes de piloto vendidos por este comerciante não requerem mais nenhum nível de sociabilidade específico.
- O custo dos kits de itens de herança vendidos por este fornecedor foi reduzido.
- As caixas de artesanato de classificação 6/7/8 foram combinadas em uma única caixa de criação de "nível 50" que contém 3 tipos de materiais de criação aleatórios.
- As caixas de equipamentos premium e protótipo nível 50 foram removidas.
- O custo da caixa de engrenagens do artefato de nível 50 foi reduzido.
- Adicionada uma nova caixa que contém uma modificação de item de protótipo de índice 144, idêntica à vendida pelo comerciante de elogios planetários de Makeb.
- Adicionada uma nova caixa que contém uma modificação de item do índice 140, idêntica à vendida pelo comerciante de elogios planetários de Makeb. Esta caixa é balanceada para ter uma melhor chance de conter modificações adequadas à sua classe.
- Uma nova caixa de criação de nível 55 foi adicionada. Ele contém 3 tipos de materiais de fabricação aleatórios de classificação 9 ou 10.
Missões + NPCs
- As missões de hack agora concedem caixas com a classificação correta.
- Os comerciantes de atualização de navios S-1A0 (Império) e S-4S0 (República) foram transformados em comerciantes de honra da frota.
- A Missão Diária Galactic Starfighter agora concede 40 Honras de Frota adicionais.
- A missão Galactic Starfighter semanal agora concede 90 elogios adicionais à frota.
- A narração em espanhol de Dark Arkous em Assault on Tython e Incursion on Korriban foi atualizada.
Zonas de guerra
- O Acid Trap Burn do Poisonous Slime no Huttball Pit de Quesh funciona mais rápido. Não pode mais ser evitado usando poderes que aumentam a velocidade do jogador.