SWTOR - Patch-notes 2.7

SWTOR - Patch-notes 2.7

Hoje terça-feira é o dia tão esperado desta atualização 2.7. Vamos descobrir seu conteúdo sem mais delongas.

 

Destaques

História: alianças forjadas Você pode começar esta nova história conversando com o andróide perto do novo Outer Mission Hangar.

Novos Flashpoints! Após o lançamento da próxima antologia de Star Wars: The Old Republic, Raid on Korriban e Assault on Tython Flashpoints estão agora disponíveis para jogadores que alcançaram o nível 55.



The Dread Fortress agora está disponível no Modo Pesadelo! Horrores ainda mais atrozes aguardam aqueles que se aventuram a desafiar o Bastião dos Dread Masters. Recompensas maiores o aguardam, como equipamento Dreadmaster!

A primeira temporada de Classified War Zones está chegando ao fim! Personagens com um índice bastante alto receberam suas recompensas por meio de mensagens no jogo. Agora estamos entrando na pré-temporada 2; A 2ª temporada começará com o patch 2.7.1! Giradda parabeniza os vencedores: ele mal pode esperar para ver o sangue correr novamente na 2ª temporada! As arenas classificadas ainda estão acessíveis. Não hesite em entrar sozinho ou em equipa para se preparar para a próxima temporada, que promete ser sangrenta!

A nova zona de guerra Quesh Huttball Pit está disponível! O Barão Mark Demort organiza uma nova partida de Huttball no solo envenenado do planeta Quesh. Entre na fila e enlouqueça!

Nova carta de Dominação no Galactic Starfighter: Denon Exosphere! Uma batalha espacial entre impressionantes naves de linha se desenrola na exosfera do planeta cidade Denon. Os destroços do combate estão se acumulando na área e as forças opostas estão lutando pelo controle de uma estação espacial estratégica. Existem dois pontos de respawn permanentes neste mapa para cada equipe, permitindo respawn tático e mais possibilidades de ataque.



A Bounty Hunt Contract Week está de volta! O evento no jogo começará em 8 de abril às 13h00 PST e terminará em 15 de abril no mesmo horário.

geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral

  • Novas opções estão disponíveis para a área alvo do retículo de efeito:
    • Retícula adesiva do alvo terrestre: quando esta opção está ativa, a retícula do alvo terrestre não desaparecerá se o alvo estiver fora do alcance ou se a força não puder ser acionada. Exemplo: O Caçador de Recompensas tenta ativar a Morte do Céu enquanto seu alvo está fora do alcance. Quando esta opção está ativa, a área alvo do retículo de efeito permanecerá visível, permitindo ao jogador tentar novamente usando seu poder. Se esta opção não estiver habilitada, a mira desaparecerá e o jogador terá que clicar novamente.
    • Ativação Rápida de Alvo Terrestre: Quando esta opção está ativa, pressione duas vezes uma tecla de atalho que ativa uma área de efeito de alvo terrestre para usar o poder aos pés de seu personagem. Exemplo: o jogador atribuiu o poder de passe a bola à tecla de atalho 3. O jogador mira um aliado e pressiona duas vezes 3. O passe será feito no pé do alvo amigável. Se esta opção não for ativada, a operação existente permanece inalterada.
  • O índice do item de todas as peças do equipamento é exibido na dica de ferramenta. Armas e armaduras permanecem inalteradas.
  • O índice do item de modificações / melhorias agora é exibido entre parênteses em vez do nível do item, nas dicas de ferramentas do equipamento.
  • Quando desequipado, o índice do item de modificações / atualizações é exibido em sua dica de ferramenta.
  • A entrada do códice "Espécies: Weequay" foi adicionada ao jogo. Ela pode ser obtida por meio de um item de História em Nar Shaddaa.
  • A entrada do códice "Espécie: Trandosano" foi adicionada ao jogo. Ela é obtida matando um Trandosano em Belsavis.

 



Mercado de cartel

  • Novo Pacote Caçador Galáctico: O Pacote Piloto Habilidoso!
    • Agora você pode visualizar o conteúdo do Pacote Piloto Emérito Galactic Hunter nas Coleções.
    • O Pacote Piloto Emérito Galactic Hunter estará disponível em 6 de maio. Custo: 320 moedas de cartel
    • Hiper-caixas contendo 24 Pacotes de Caçadores Galácticos do Piloto Habilitado estarão disponíveis em 6 de maio. Desconto de 10% por tempo limitado! Custo: 6912 moedas de cartel.
  • Novos Pacotes de Itens Cosméticos para Caçadores Galácticos do Império e da República estão disponíveis no Cartel Market. Desconto de 30% por tempo limitado! Custo: 2037 moedas de cartel
  • O novo objeto de descanso e recarga "Entrada de dados" agora pode ser visualizado nas Coleções.
  • Muitos tempos de ligação ausentes foram adicionados aos objetos correspondentes.
  • Após uma cúpula de longo prazo, um conselho de especialistas do lado negro decidiu que a mímica não era mais considerada "indigna do lado negro". Os jogadores com uma lista das Trevas agora podem usar o emote de mímica.
  • O droid astromecânico MO-3R e o Miniature Bird-of-Prey FT-6 agora têm uma entrada na categoria de itens promocionais de coleções.
  • Passe Semanal: Operações agora são um item de nível 15. Isso permite que os jogadores sem uma assinatura abaixo do nível 50 possam usar um Passe Semanal para acessar as operações de nível apropriadas durante os eventos. As restrições de nível de operação ainda se aplicam. A descrição deste item foi alterada nas dicas de ferramenta e no mercado de cartel para refletir essa alteração.
  • Charcoal Dewback agora pode ser desbloqueado através de coleções.

 



Aulas + Combate

Cavaleiro Jedi

geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral

  • Force Sweep agora requer um alvo primário para ativar.

guardião

  • A Defesa Focada foi reformulada para conceder agora 10 cargas de Defesa Focada, com duração de até 30 segundos. Quando você sofre dano, uma carga de defesa concentrada é usada para curá-lo moderadamente. Este poder pode ser usado se você estiver Atordoado ou sob influência, a menos que sua saúde esteja acima de 70%. Cooldown reduzido de 45 segundos para 2 minutos.
  • O tempo de espera do Aplomb foi reduzido de 90 segundos para 60 segundos.
  • O Apelo Provocativo imediatamente reduz ligeiramente a animosidade quando você não está na forma Soresu.

vigilância

  • Dread dominante agora aplica sua resistência a danos de 7% / 15% enquanto Prumo está ativo (em vez de Defesa de Foco).

Concentração (Guardião)

  • O Pacifismo reduz o tempo de espera da Defesa Focada em 15/30 segundos.
  • Os bônus de Knockdown e Singularity agora se aplicam aos jogadores quando eles são o alvo principal do Force Sweep. Alvos não-jogadores ainda são afetados se estiverem dentro do raio de varredura da Força.

sentinela

Concentração (Sentinela)

  • Os bônus de Knockdown e Singularity agora se aplicam aos jogadores quando eles são o alvo principal do Force Sweep. Alvos não-jogadores ainda são afetados se estiverem dentro do raio de varredura da Força.

Guerreiro Sith

geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral

  • O choque agora requer um alvo primário para ser ativado.

Praga

  • A Defesa Enraged foi reformulada para conceder agora 10 cargas de Defesa Enraged, com duração de até 30 segundos. Quando você recebe dano, uma carga de defesa enfurecida é usada para curá-lo moderadamente. Este poder pode ser usado se você estiver Atordoado ou sob influência, a menos que sua saúde esteja acima de 70%. Cooldown reduzido de 45 segundos para 2 minutos.
  • O tempo de espera da tolerância à dor aumentou de 90 segundos para 60 segundos.
  • O grito ameaçador imediatamente reduz ligeiramente a animosidade quando você não está na forma Soresu.

Vingança

  • A defesa surda agora aplica sua resistência a danos de 7% / 15% enquanto a tolerância à dor está ativa (em vez da defesa enfurecida).

Raiva (Devastador)

  • A exaltação reduz o tempo de recarga da Defesa Enfurecida em 15/30 segundos.
  • Os bônus de Dominância e Onda de choque agora se aplicam aos jogadores quando eles são o principal alvo de choque. Os alvos que não são jogadores ainda são afetados se estiverem dentro do alcance do choque.

Marauder

Rage (Marauder)

  • Os bônus de Dominância e Onda de choque agora se aplicam aos jogadores quando eles são o principal alvo de choque. Os alvos que não são jogadores ainda são afetados se estiverem dentro do alcance do choque.

 

Consular Jedi

Estudioso

  • A barreira de força agora concede efeitos adicionais. Enquanto protegido pela Barreira de Força, você acumula cargas tenazes da Fortaleza. Tenacious Bastion é um escudo que absorve uma quantidade de dano igual ao número de cargas (1 a 4) que permanecem após a barreira da Força ser dissipada. Além disso, Tenacious Bastion concede Imunidade a Interrupção por 5 segundos após a barreira da Força ser dissipada. A barreira de força agora tem uma classificação final para treinar no nível 55, então certifique-se de fazer uma visita ao seu treinador!
  • Mental Alacrity torna o knockback imune, além de seus outros efeitos.

Proteção

  • Healing Trance agora concede imunidade de knockback.
  • A saída foi colocada no nível 2 da árvore de proteção. A Dor Calmante foi colocada no nível 1 da Árvore de Proteção. A Invasão Psíquica foi colocada no nível 4 da árvore de proteção.

Telecinese

  • Projeção Psíquica agora tem 50% / 100% de chance de conceder uma carga de Projeção Psíquica quando você usa Perturbação em um alvo afetado por sua mente desfeita. A carga de projeção psíquica canaliza o lance telecinético e o dispara duas vezes mais rápido.
  • A chance de acionar a maré de força agora é de 100% (abaixo de 60% para perturbação e turbulência e 20% para onda de força) e é baseada na ativação de energia ao invés de dano infligido por perturbação, turbulência e onda de força. O cooldown de 10 segundos permanece inalterado, e Force Wave agora compartilha um atraso com Disturbance e Turbulence.
  • A concentração agora reduz o Recuo da turbulência em 50% / 100% (era 35% / 70%).

Equilíbrio (escolar)

  • Presença do Espírito agora cria uma carga sempre que o Erudito causa dano com o Lançamento Telecinético. Quando 3 pilhas são empilhadas, a próxima perturbação ou esmagamento mental será ativada automaticamente, causando 35% a mais de dano.
  • O Telekinetic Focus agora reduz o custo da Disturbance Force em 15% por unidade.

arrenegada

  • Rotating Kick agora causa Stun ao invés de Knockdown contra jogadores superiores e inimigos.

Sith Inquisitor

Mago

  • A barreira de força agora concede efeitos adicionais. Enquanto protegido pela Barreira de Força, você acumula cargas tenazes da Fortaleza. Tenacious Bastion é um escudo que absorve uma quantidade de dano igual ao número de cargas (1 a 4) que permanecem após a barreira da Força ser dissipada. Além disso, Tenacious Bastion concede Imunidade a Interrupção por 5 segundos após a barreira da Força ser dissipada. A barreira de força agora tem uma classificação final para treinar no nível 55, então certifique-se de fazer uma visita ao seu treinador!
  • Polarity Shift imuniza knockback, além de seus outros efeitos.

Corrupção

  • A inervação agora concede imunidade de repulsão.
  • Fade in foi colocado no nível 2 da Árvore da Corrupção. O Corpo Vazio foi colocado no nível 1 da Árvore da Corrupção. A Invasão da Força foi colocada no nível 4 da Árvore da Corrupção.

Éclair

  • A Barragem Elétrica agora tem 50% / 100% de chance de conceder uma carga da Barragem Elétrica ao usar Golpe Elétrico em um alvo afetado por sua aflição. A carga de relâmpagos canaliza o lançamento telecinético e o dispara duas vezes mais rápido.
  • A chance de acionar Lightning Storm agora é de 100% (era 60% para Lightning Strike e Lightning Blast, e 20% para Force Storm) e é baseada no poder de ativação ao invés do dano causado por Lightning Strike, Lightning Burst e Force Storm. O cooldown de 10 segundos permanece inalterado, e Force Storm agora compartilha um atraso com Lightning Strike e Lightning Blast.

Loucura (Feiticeiro)

  • Wrath agora cria uma carga sempre que o Sorcerer causa dano com Force Lightning. Quando 3 pilhas são empilhadas, o próximo Ataque Elétrico ou Escuridão Esmagadora será ativado automaticamente, causando 35% a mais de dano.
  • O Focal Lightning agora reduz o custo da Força do Force Lightning em 15% por unidade.

Assassino

  • O pico agora causa Atordoamento ao invés de Queda contra jogadores e inimigos superiores.

Decepção

  • Voltaic Lunge não requer mais o gasto de pontos em fraquezas impostas.

 

Contrabandista

geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral

  • Defensive Screen teve seu cooldown reduzido para 20 segundos e sua duração máxima reduzida para 10 segundos, e agora absorve um pouco mais de dano.
  • Granada Cegante agora cega um único alvo.

Maverick

  • Crouch não é mais cancelado quando você está fora da cobertura. No entanto, você deve se proteger para se beneficiar da proteção do poder de agachamento.

Perfidy (Maverick)

  • Anchor Point agora reduz o cooldown da tela defensiva em 2/4 segundos (para 7,5 / 15 segundos).

Bandido

  • Rogue agora permite que Blinding Grenade cegue até 5 alvos em um raio de 5 metros.
  • Galop foi reformulado. Usar o galope concede uma carga de 10 segundos, permitindo ao jogador usar o galope novamente em 10 segundos. Após o segundo uso, a habilidade sofre um cooldown de 10 segundos. Se a carga não for usada em 10 segundos, a habilidade não terá um tempo de espera e pode ser usada novamente mais tarde. Além disso, o custo de energia foi removido; a energia pode, portanto, ser usada gratuitamente. Além disso, o galope não é mais interrompido quando você é freado.

Cirurgia

  • Novas Emergências agora concede o benefício quando um Medipac de Emergência é usado, independentemente da saúde do alvo. No entanto, esse efeito só pode ser acionado uma vez a cada 10 segundos.

Brawler

  • Elusive Devil concede um breve slot de defesa contra todos os tipos de ataque ao Scoundrel usando o Gallop (as pilhas de bônus com os bônus defensivos básicos do Gallop).
  • KO agora concede um buff que remove a necessidade de estar atrás do alvo para poder recorrer ao golpe pelas costas depois de usar o golpe do traidor por 10 segundos. Este poder imobiliza o alvo por 3 segundos em vez de derrubá-lo.

Perfidy (Malfrat)

  • As defesas de contrabando agora reduzem o tempo de espera da Tela de defesa em 2/4 segundos (para 7,5 / 15 segundos).
  • Rush agora tem 50% / 100% de chance de acionar automaticamente o próximo Kolto Pack de graça, sem consumir o benefício.

 

Agente Imperial

geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral

  • Shield Probe teve seu cooldown reduzido para 20 segundos e sua duração máxima reduzida para 10 segundos, e agora absorve um pouco mais de dano.
  • Cego Cego agora só cega um único alvo.

Franco atirador

  • O entrincheiramento não é mais cancelado quando você não está mais coberto. No entanto, você deve se proteger para se beneficiar da proteção do poder de entrincheiramento.

Fatalidade (Sniper)

  • Anchor Point agora reduz o cooldown da Shield Probe em 2/4 segundos (para 7,5 / 15 segundos).

Segredo do agente

  • A preparação agora permite que Blind cegue até 5 alvos em um raio de 5 jardas.
  • A exfiltração foi revisada. Usar a exfiltração concede uma carga de 10 segundos, permitindo ao jogador reutilizar a exfiltração em 10 segundos. Após o segundo uso, a habilidade sofre um cooldown de 10 segundos. Se a carga não for usada em 10 segundos, a habilidade não terá um tempo de espera e pode ser usada novamente mais tarde. Além disso, o custo de energia foi removido; a energia pode, portanto, ser usada gratuitamente. Além disso, a exfiltração não é mais reduzida quando você é freado.

Medicina

  • A precisão cirúrgica agora confere uma vantagem tática quando a sonda cirúrgica é usada, independentemente da saúde do alvo. No entanto, esse efeito só pode ser acionado uma vez a cada 10 segundos.

dissimulação

  • Elite Shadow Agent concede um breve espaço de defesa contra todos os tipos de ataque ao Agente Secreto usando exfiltração (pilhas de bônus com bônus defensivos básicos de exfiltração).
  • Detonating Strikes agora concede um buff que remove a necessidade de estar atrás do alvo para poder recorrer à adaga posterior depois de usar o ataque oculto por 10 segundos. Este poder imobiliza o alvo por 3 segundos em vez de derrubá-lo.

Fatalidade (Agente Secreto)

  • O Plano de Fuga agora reduz o resfriamento da Sonda de Escudo em 2/4 segundos (para 7,5 / 15 segundos).
  • O Kolto acelerado agora tem 50% / 100% de chance de acionar automaticamente o próximo pacote Kolto de graça, sem consumir Vantagem Tática.

 

soldado

geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral

  • Auto Fire agora causa 4 ciclos de dano em vez de 3, com o primeiro ciclo ocorrendo quando a habilidade é ativada. O dano total do poder permanece inalterado, então cada novo ciclo causa um pouco menos de dano do que antes.

Comando

  • O resfriamento da base de manipulação de tecnologia aumentou para 60 segundos.

artilharia

  • O overclock agora reduz o resfriamento da manipulação de tecnologia em 7,5 / 15.
  • O objetivo estabilizado agora evita 50% / 100% de recuo ao usar fogo automático, mísseis rastreadores e rajadas gravitacionais.
  • Curtain of Fire agora tem 33% / 67% / 100% de chance de ser ativada ao usar Gravity Salvo ou Tracer Missile.
  • Agora, a munição especial reduz o custo do fogo de alto impacto em 3/6/9 de munição enquanto a célula perfuradora de armadura está ativa.

Medicina de guerra

  • Combat Shield é agora uma habilidade de nível 2.
  • Effective Mutations é agora uma habilidade de nível 3.

 

Caçador de Recompensa

geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral

  • Descarregar agora causa 4 ciclos de dano em vez de 3, com o primeiro ciclo ocorrendo quando a habilidade é ativada. O dano total do poder permanece inalterado, então cada novo ciclo causa um pouco menos de dano do que antes.

Mercenário

  • O cooldown de base do Power Surge aumentou para 60 segundos.

Arsenal

  • Power Manipulation agora reduz o cooldown do Power Surge em 7,5 / 15.
  • Os estabilizadores agora previnem 50% / 100% de recuo ao usar Unload, Heavy Fire e Tracer Missile.
  • Barrage agora tem 33% / 67% / 100% de chance de ser ativada ao usar um Tracer Missile ou Heavy Shot.
  • O Arsenal aprimorado agora reduz o custo do fogo de alto impacto em 3/6/9 de munição enquanto a célula perfuradora de armadura está ativa.

Proteção próxima

  • Shield of Might é agora uma habilidade de nível 2.
  • Heat Damper é agora nível 3 de habilidade.

 

Flashpoints + operações

Áreas contenciosas

  • O Korriban Incursion e Tython Assault Flashpoints foram adicionados ao nível 55 da lista de Tactical Flashpoints.
  • A Frota Imperial e a Frota da República são fornecidas com o nível de hangar de missões externas dando acesso ao Assalto a Tython e Incursão às áreas contenciosas de Korriban, respectivamente. Esses novos hangares são acessíveis por elevadores para as partidas das missões.
  • A saúde e os danos dos chefes em Czerka Laboratories e os pontos de flash de fusão principais de Czerka foram balanceados contra chefes em outros pontos de flash táticos.
  • O alcance do poder de lançamento de foguetes do chefe de segurança Zokar, Czerka Laboratories, foi reduzido.
  • Duas unidades kolto adicionais foram adicionadas como parte da reunião com o chefe de segurança Zokar, Czerka Laboratories.
  • O armamento dos Droides de infiltração CZ-2X no Czerka Labs foi aprimorado; seu alcance agora é maior.

operações

  • The Dread Fortress agora está disponível no Modo Pesadelo! Horrores ainda mais atrozes aguardam aqueles que se aventuram a desafiar o Bastião dos Dread Masters. Recompensas maiores o aguardam, como equipamento Dreadmaster! Esta versão do Modo Pesadelo difere ligeiramente das outras. As mecânicas adicionais normalmente disponíveis ainda estão presentes, mas um novo buff do Poder do Pesadelo é adicionado aos inimigos. Este buff aumenta a saúde e o dano já acumulado pelos modos de pesadelo anteriores. Aqueles que demonstrarem a força e a coordenação necessárias para derrotar o Dreadmaster Brontes sob a influência do Nightmare Power ganharão um novo título nunca antes visto! Em uma data posterior, este buff será removido para manter apenas as novas mecânicas no lugar: saúde e dano irão combinar com o modo difícil padrão, e o título não poderá mais ser obtido.
  • As operações do modo Hard e Nightmare não compartilham mais o mesmo bloqueio. Concluir uma operação no modo difícil não impede mais que você conclua sua versão Pesadelo. Você pode ver o status de seus bloqueios por meio da guia Bloqueios no Registro da missão.

 

Galactic Starfighter

geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral">geral

  • O cooldown do Koiograne flip-flop, lightning-turn e back-thrusters foi aumentado.
  • A grande potência de mergulho foi reduzida.
  • O Cooldown e o golpe do barril aumentaram.
  • As melhorias de cooldown e potência para esses poderes foram reequilibradas para refletir as mudanças.
  • Os efeitos de bloqueio de mísseis agora evitam corretamente os fragmentos de mísseis com o buff de "explosão dupla".
  • Os efeitos visuais do Floodlight de proteção agora são exibidos normalmente em todos os navios dentro do alcance do poder.
  • O campo eletromagnético e os ícones de depuração de precisão de depuração de sensor agora são exibidos corretamente nos alvos afetados.
  • Os bombardeiros não podem mais lançar drones dentro de estruturas ou asteróides.

Embarcações + Hangar

  • Duas novas naves Scout, a Fer-de-Lance e a S-SC4 Bloodmark estão aparecendo. Esses dispositivos de suporte têm acesso a novos componentes projetados para melhorar a eficiência de seu esquadrão:
    • Comando de combate: Este componente do sistema aumenta a precisão da arma e a geração de energia para todos os aliados próximos (incluindo você).
    • Campo Tensor: Este componente do sistema aumenta a velocidade e a taxa de giro de todos os aliados próximos.
    • Essas naves também podem equipar um drone de reparo como escudo. (idêntico ao drone de reparo Bombardier)
  • Dois novos caças de ataque, o FT-7B Clarion e o FT-3C Imperium, estão aparecendo. Essas naves de comando têm apenas uma arma primária e uma arma secundária, mas são equipadas com componentes de sistema que melhoram a eficácia de seus aliados:
    • Comando de combate: Aumenta a precisão da arma e a geração de energia para todos os aliados próximos (incluindo você).
    • Sonda de reparo: coloque uma sonda de reparo que restaurará gradualmente o casco ao longo de 20 segundos em todos os navios aliados próximos.
    • Hack de alcance: Transmite um código de hack que desativa os sistemas da nave e gradualmente drena a força de seu escudo, tornando o alvo vulnerável a ataques aliados.

Componentes + Tripulação

  • As naves armadas Annihilator, Cometbreaker e Demolitionist agora podem equipar torpedos Thermite.
  • Mísseis de atordoamento e minas de pesquisa do Drone de mísseis não são mais lançados em navios imunes ao bloqueio de mísseis.
  • O campo eletromagnético "Missile Lock Immunity" aprimorado agora nega os bloqueios de mísseis atuais quando ativado.
  • Buscando minas agora tem uma ilustração.
  • As Minas Sísmicas e o Farol Hiperespaço encerraram suas lutas internas e não compartilham mais o mesmo ícone. As minas sísmicas agora têm um novo ícone.
  • A quantidade de arma e potência do motor drenadas pelo canhão eletromagnético de íons agora é proporcional à carga do referido canhão. Por exemplo, quando o Canhão Eletromagnético de Íons atinge a carga mínima (25%), ele drena apenas 15 unidades em vez de 60.
  • Os mísseis eletromagnéticos não têm mais sons de lançamento.
  • O nome e a descrição de Flagelo e Jaesa (versões claras e escuras) não estão mais escondidos no manifesto Galactic Starfighter.

 

Objetos + Economia

  • O nível de equipamento PvP "Brutalizer" é novo nas frotas de Mercadores, República e Império de Warzone PvP. Requer distinções de Zona de Guerra Classificada, bem como o elemento Obroan associado.
  • Os estoques de Comerciantes PvP Classificados e Zonas de Guerra foram atualizados:
    • O estoque classificado agora apresenta equipamentos Brutalizer.
    • O Warzone Stash agora apresenta equipamentos Obroan.
    • Os comerciantes classificados e de atualização de zona de guerra agora oferecem novas atualizações.
  • Os efeitos da relíquia de Obroanne que aumenta o escudo agora aparecem nas zonas PvP.
  • A modulação da voz ausente de muitos equipamentos cranianos foi adicionada.
  • O equipamento do Dreadmaster agora aparece nos chefes do Modo Pesadelo.
  • O equipamento Dread Forge agora pode ser fabricado.
  • O Reputation Vendor Gree agora vende novas armas secundárias Heritage.
  • Todas as armas Czerka vendidas pelo Reputation Dealer Czerka tiveram seu preço reduzido em 120 Elite Honors.
  • Uma categoria "Galactic Starfighter" foi adicionada à Rede Galactic Exchange. Todos os desbloqueios e personalizações para Galactic Hunters foram movidos para esta categoria.

 

Missões + NPCs

  • "[WEEKLY] Hotspots" é uma nova missão disponível no Priority Mission Terminal. Ele oferece recompensas por completar 5 pontos de flash táticos de nível 55 por semana.
  • Alguns parceiros não saltam mais para o campo durante uma cena durante a missão "A Family Affair".
  • A missão "Deep in the Dark", no Capítulo II do Bounty Hunter, agora exibe as atualizações corretas mesmo quando o jogador escolhe a opção do lado escuro.
  • O boneco de treinamento de nave estelar não monopoliza mais a tela e bloqueia a visão durante a conversa com Risha, na missão Smuggler's Beryl Market Mission.

 

Zonas de guerra

  • As classificações foram redefinidas no final da 1ª temporada para os preparativos para a 2ª temporada. Você pode ver os dados arquivados da 1ª temporada na tela de Classificação.
  • O Poço Huttball de Quesh foi adicionado à Lista da Zona de Guerra. A lista de zonas de guerra foi temporariamente ajustada para aumentar o número de vezes que o Poço Huttball de Quesh será selecionado.
  • Ícones de bônus (cura superior, velocidade de corrida, etc.) foram adicionados abaixo dos bônus em todas as zonas de guerra para indicar qual bônus reaparece em cada slot.
  • Missões PvP Diárias e Semanais foram atualizadas para incluir créditos para a nova Zona de Guerra.
  • O terminal de missão iniciando todas as missões PvP de acordo com as zonas de spawn de cada zona de guerra foi adicionado.
  • Corrigido um bug que fazia com que os mods de nível inferior (por exemplo, as populares modificações do azul 46) e os cristais de cor de nível superior (incluindo os do Mercado do Cartel) se amalgamassem, resultando em um aumento significativamente maior para o normal
  • Corrigido um bug que impedia o alcance de dano da arma de ser melhorado adequadamente usando o impulso O problema estava causando aumento de dano de poderes que causam dano de arma.
  • Boost foi atualizado para refletir os novos níveis de equipamento e agora fornece experiência adicional para equipamento PvE para jogadores avançados. O limite de aumento é sempre ligeiramente inferior ao do equipamento Obran.
  • Personagens sem armas com modificações de nível de especialista e cristais têm seu nível de especialista limitado a 1936 em vez de 2018

 



Adicione um comentário do SWTOR - Patch-notes 2.7
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.