Hoje terça-feira é o grande dia para quem ainda não teve a chance de testar Galactic Starfighter. Após a manutenção, que normalmente deve terminar às 16h, você poderá ocupar seu lugar na cabine de um dos 4 tipos de navios que a modalidade oferece, com o aparecimento do Bombardier para todos, lembro. Aqui estão as notas completas do patch.
Destaques
Galactic Starfighter está agora disponível para todos os jogadores! - Galactic Starfighter está agora disponível para jogadores não assinantes, jogadores Privilege e assinantes! Escolha o papel de sua nave e ajude seus amigos pilotos em batalhas 12v12. Clique no ícone do hangar ao lado do minimapa para assumir o controle!
Novo papel de nave estelar em Galactic Starfighter: The Bomber. O papel de bombardeiro foi adicionado ao Galactic Starfighter. Venha e descubra seis novos navios para desbloquear / comprar!
- Os bombardeiros são navios de apoio pesados que lançam minas e drones no campo de batalha.
- Minas explodem quando um inimigo se aproxima e causam dano ou debuffs incapacitantes a todos os seus oponentes próximos.
- Drones atacam seus rivais com armas diferentes, enquanto drones de reparo restauram os cascos de seus aliados mais próximos.
- Os bombardeiros também podem lançar balizas no hiperespaço que funcionam como pontos de desova móveis para seus aliados.
Novo modo de jogo no Galactic Starfighter: Team Deathmatch. Team Deathmatch é um novo modo de jogo no qual times de jogadores competem entre si. A equipe com a pontuação mais alta em termos de jogadores mortos no final do limite de tempo ou quando o limite de pontos foi atingido, ganha o jogo. As cartas no modo "team deathmatch" também contêm um novo recurso: bônus.
Os bônus aparecem no mapa no início do jogo. Quando um bônus é obtido, ele reaparece em outro local aleatório no mapa após um certo tempo. Dependendo do tipo, os bônus melhoram características diferentes por 45 segundos. No servidor de teste público, os seguintes bônus são usados:
- Sobrecarga do motor - Dobra a taxa de regeneração da potência do motor, aumenta a velocidade do navio em 30% e as defesas em 15%, recarrega totalmente a potência do motor quando recolhido.
- Sobrecarga de arma - Dobra a taxa de regeneração do poder do blaster, recarrega totalmente o poder do blaster quando pega.
- Sobrecarga do escudo - Dobra a taxa de regeneração do poder do escudo, termina o retardo de regeneração do último escudo usado, recarrega totalmente o poder do escudo quando pego.
- Sobrecarga de dano - Dobra o dano causado por todas as armas primárias e secundárias, exceto drones.
Todos os bônus são mostrados no minimapa. O bônus de Sobrecarga de Dano aparece raramente, mas sempre há pelo menos um no mapa o tempo todo. Os nomes dos jogadores que coletaram esse bônus são anunciados em uma mensagem de transmissão global e esses jogadores estão localizados no minimapa.
Nova área de contencioso: Estaleiros Kuat - As duas facções lutam pelo controle de uma formidável armada espacial e se chocam em um dos maiores canteiros de obras de espaçonaves. Este ponto quente é projetado para ser modular: cada "enredo" representa uma parte diferente da história geral">geral. É também a primeira área de contencioso "tático" acessível a jogadores a partir do nível 15.
Novas reputações foram adicionadas à página Reputação Galáctica:
- A Primeira Frota da República - O Comando Avançado do Império se concentra em ataques ofensivos de alto risco contra a República Galáctica e seus aliados, tornando-a uma das frotas imperiais mais mortíferas.
- O Comando Avançado do Império - O Comando Avançado do Império se concentra em ataques ofensivos de alto risco contra a República Galáctica e seus aliados, tornando-a uma das frotas imperiais mais mortíferas.
Novo pacote de caçadores galácticos chegando ao mercado de cartéis O pacote Piloting Ace Galactic Hunter chega às lojas em 11 de fevereiro. Custo: 320 moedas de cartel
geral">geral
- Nova montagem: o elevador orbital de carga CNK! Este pesado veículo de construção pessoal foi especialmente projetado pelos estaleiros Kuat para realizar trabalhos de engenharia orbital considerados delicados demais para serem automatizados. Requer a classificação de Legend com Empire Forward Command / Republic First Fleet.
- Uma nova categoria está disponível no localizador de grupos a partir do nível 15: pontos quentes táticos. Os pontos de flash táticos são neutros, o que significa que o localizador do grupo corresponde aos primeiros quatro jogadores disponíveis, sejam eles quem forem. O novo Kuat Shipyards Flashpoint está disponível nesta categoria em dois grupos de nível: 15-54 e 55. Os Laboratórios Czerka e as áreas de fusão do núcleo Czerka agora também estão incluídos nesta categoria no nível 55.
- As forças de Dread no Oricon estão agora um pouco mais distraídas pela loucura dos Dread Masters, reduzindo o foco de sua atenção.
- Boost agora modifica corretamente o raio de agressividade do NPC inimigo e exibe corretamente a cor de dificuldade do nível do NPC inimigo.
- O Group Finder agora exibe o nível de grupo de jogadores que combina para Flashpoints e Operações.
- Os jogadores agora podem entrar na fila para lutas no modo Galactic Hunter e zonas de guerra ao mesmo tempo.
Mercado de cartel
Novos objetos
- O Ace Galactic Hunter Pack do piloto estará disponível em 11 de fevereiro. Custo: 320 moedas de cartel
- Hyper-Caixas contendo 24 Ace of Piloting Galactic Hunter Packs estarão disponíveis em 11 de fevereiro. Custo: 6 moedas de cartel (912% de desconto por tempo limitado!)
- Agora você pode visualizar o conteúdo do pacote do Pilot's Ace Galactic Hunter nas Coleções.
Aulas + Combate
Caçador de Recompensa
Especialista
Protótipo avançado
- O protótipo do lança-chamas agora requer a ativação do cilindro de gás atualizado.
Mercenário
- Mercenários que carregam o Cilindro de Suporte de Combate agora poderão usar a Corrente de Fogo para se curar.
Arsenal
- Os estabilizadores agora reduzem o empurrão obtido ao ativar o Tracer Missile e Heavy Fire em 50/100% (era 35/70%).
Proteção próxima
- Agora, o Kolto Bulwark pode ser implantado em mais de um alvo por vez, mas um alvo ainda não pode ter mais de um Kolto Bulwark ativo simultaneamente. Além disso, o Baluarte de Kolto agora gera 10 baterias (era 16), tem 6 pilhas (era 10), dura 3 minutos (era 5) e se recupera um pouco mais com cada pilha.
- A dica de ferramenta da habilidade Close Protection foi atualizada para indicar que também reduz o ritmo do Peacekeeper e agora requer o Kolto Bulwark em vez do Peacekeeper.
- O Peacekeeper foi movido do nível 6 para o nível 5 na árvore de habilidade Close Protection.
- Mental Healing foi movido do nível 5 para o nível 4 na árvore de habilidades de Proteção próxima.
- O escudo foi movido do nível 4 para o nível 6 na árvore de habilidades da Proteção Fechar.
soldado
vanguarda
tática
- O gerador de pulso agora requer a ativação da célula de energia poderosa.
Comando
- Comandos que carregam a célula de suporte de combate agora poderão usar Pestle Fire para se curar.
artilharia
- A mira estabilizada agora reduz o recuo sofrido ao ativar a salva gravitacional e tiros de canhão carregados em 50/100% (era 35/70%).
Medicina de guerra
- A sonda de trauma agora pode ser implantada em mais de um alvo por vez, mas um alvo ainda não pode ter várias sondas de trauma ativas simultaneamente. Além disso, a Sonda de Trauma agora custa 10 células de energia (de 16), tem 6 cargas (de 10), dura 3 minutos (de 5) e cura um pouco mais a cada carga.
- A dica de ferramenta Med Probe foi atualizada para indicar que ela também reduz o ritmo do Front Medic e agora requer a Trauma Probe em vez do Front Medic.
- O Frontline Medic foi movido do nível 6 para o nível 5 na árvore de habilidade Medicine of War.
- Psychic Aid foi movido do nível 5 para o nível 4 na árvore de habilidade Medicine of War.
- A área médica foi movida do nível 4 para o nível 6 na árvore de habilidades Medicina da Guerra.
Guerreiro Sith
Praga
Vingança
- Dano ligeiramente aumentado causado pela demolição.
- A demolição agora causa dano interno em vez de dano elementar, conforme indicado pela dica de ferramenta.
- O vandalismo foi alterado: Empalamento e demolição têm 33,3 / 66,7 / 100% de chance de gerar uma pilha de vandalismo. Depois de empilhar duas vezes, Vandalism termina o cooldown de Rampage e gera 3 pontos de Fúria.
Cavaleiro Jedi
Jedi Guardião
vigilância
- Dano ligeiramente aumentado causado pelo Ferro de Plasma.
- Zen Strike foi alterado: Air Slash e Plasma Iron têm 33,3 / 66,7 / 100% de chance de empilhar Zen Strike. Depois de empilhar duas vezes, Zen Strike termina o tempo de espera de Expert Strike e gera 3 Focus.
Sith Inquisitor
Mago
Éclair
- O Subversion agora reduz o knockback obtido ao ativar o Lightning Strike em 50/100% (era 35/70%). Os outros benefícios da subversão permanecem os mesmos.
Florete
- A Eficácia Sith agora reduz o knockback obtido ao ativar Force Lightning em 33,3 / 66,7 / 100% (era 25/50/75%). Os outros benefícios da Eficiência Sith permanecem os mesmos.
Consular Jedi
Estudioso
Telecinese
- A concentração agora reduz o empurrão ao ativar a perturbação em 50/100% (era 35/70%). Os outros benefícios da concentração permanecem os mesmos.
Equilíbrio
- Psychic Barrier agora reduz o knockback obtido ao ativar o Telekinetic Throw em 33,3 / 66,7 / 100% (era 25/50/75%). Os outros benefícios da barreira psíquica permanecem os mesmos.
Agente Imperial
- Tempo de ativação reduzido, resfriamento, custo de energia e dano causado por Orbital Strike.
Segredo do agente
- O custo do Ataque Oculto foi reduzido para 15 de Energia (era 17), seu cooldown agora é de 9 segundos (era 7,5) e o dano que ele causa foi aumentado.
- A duração da Vantagem Tática foi aumentada em 5 segundos (agora é de 15 segundos a partir de 10).
dissimulação
- Ataques cirúrgicos agora aumentam o dano de Slash, Overload Shot e Back Dagger em 5% (era 4%).
- O Golpe colateral agora tem 50/100% de chance de ser acionado quando a laceração é usada (era 35/70%).
- A toxemia agora aumenta o dano de Laceração e Golpe Colateral em 3/6% (era 2/4%) e recupera 4/8 de Energia (era 5/10) quando Golpe Colateral inflige dano em um alvo inimigo.
- O Estripador agora aumenta o dano causado pela adaga nas costas em 5% (era 4%).
- High Guard Blades agora aumenta o dano crítico da laceração em 10/20/30%, mas não aumenta mais o dano crítico do cortador de tendão.
- Frenesi premeditado não aumenta mais a vivacidade quando ativado, mas aumenta a chance de ataque crítico à distância e de tecnologia em 2/4/6%.
Fatalidade
- Germes Corrosivos são agora uma habilidade de um ponto (abaixo de 2), mas ainda aumentam a chance de Dart Corrosivo ser acionado duas vezes ao causar dano em 25%.
- Injeção Fatal agora é uma habilidade de 2 pontos (ao invés de um), mas cada ponto ainda aumenta a duração do Corrosive Dart em 3 segundos (então dois pontos de habilidade agora aumentam a duração do Corrosive Dart em 6 segundos, concedendo dois gatilhos de dano adicionais).
Franco atirador
Fatalidade
- Germes Corrosivos são agora uma habilidade de um ponto (abaixo de 2), mas ainda aumentam a chance de Dart Corrosivo ser acionado duas vezes ao causar dano em 25%.
- Injeção Fatal agora é uma habilidade de 2 pontos (ao invés de um), mas cada ponto ainda aumenta a duração do Corrosive Dart em 3 segundos (então dois pontos de habilidade agora aumentam a duração do Corrosive Dart em 6 segundos, concedendo dois gatilhos de dano adicionais).
Contrabandista
- O tempo de ativação, o resfriamento, o custo de energia e os danos causados pelo parry do XS Freighter foram reduzidos.
Bandido
- O custo da reação foi reduzido para 15 de energia (era 17), seu cooldown agora é de 9 segundos (era 7,5) e o dano que causa foi aumentado.
- A duração do benefício foi aumentada em 5 segundos (agora 15 segundos de 10).
luta
- Combatividade agora aumenta o dano causado por Blaster, Rapid Fire e Backstroke em 5% (era 4%).
- Os punhos voadores agora têm 50/100% de chance de serem ativados ao usar Traitor Strike (era 35/70%).
- A reversão agora aumenta o dano causado por Traidor Strike e Flying Fists em 3/6% (era 2/4%) e recupera 4/8 pontos de energia (era 5/10 pontos) quando os punhos voadores causam dano a um alvo inimigo.
- Canhão serrado agora aumenta o dano causado pelo golpe nas costas em 5% (era 4%).
- Outsider agora aumenta o dano crítico do Traitor Strike em 10/20/30%, mas não aumenta mais o dano crítico do Tendon Shot.
- Rolling Strikes não aumenta mais a rapidez quando proc, mas aumenta a Tech e Ranged Critical Hit Chance em 2/4/6%.
perfídia
- Mortal Wound agora é uma habilidade de um ponto (abaixo de 2), mas ainda aumenta a chance de Tiro Decisivo de procar duas vezes ao causar dano em 25%.
- Open Wound é agora uma habilidade de 2 pontos (em vez de um), mas cada ponto ainda aumenta a duração do tiro decisivo em 3 segundos (dois pontos de habilidade agora aumentam a duração do tiro decisivo em 6 segundos, concedendo assim dois procs de dano adicional )
Maverick
perfídia
- Mortal Wound agora é uma habilidade de um ponto (abaixo de 2), mas ainda aumenta a chance de Tiro Decisivo de procar duas vezes ao causar dano em 25%.
- Open Wound é agora uma habilidade de 2 pontos (em vez de um), mas cada ponto ainda aumenta a duração do tiro decisivo em 3 segundos (dois pontos de habilidade agora aumentam a duração do tiro decisivo em 6 segundos, concedendo assim dois procs de dano adicional )
Galactic Starfighter
geral">geral
- Novo recurso: o registro de combate. Agora acesse seu registro de combate pessoal no Galactic Starfighter clicando no botão no canto superior direito do hangar. Lá você encontrará estatísticas detalhadas para todas as suas lutas e pode vincular a cada estatística em um chat.
- Novo recurso: o placar detalhado. O placar no Galactic Starfighter tem novas guias que irão informá-lo sobre o seguinte:
- Desempenho - Estatísticas sobre o número de inimigos mortos, o número de vezes que você morreu, os danos infligidos e sofridos, a precisão de seus tiros, os objetivos capturados e muito mais!
- Ganhos - Um resumo detalhado dos pontos de requisição ganhos na batalha e como você os ganhou.
- As batalhas no modo Galactic Hunter não diminuem mais a durabilidade do equipamento dos jogadores.
- Um novo sistema para gerenciar jogadores não contribuintes substitui o antigo sistema AFK. Agora você pode excluir esses jogadores por meio do mapa.
- Corrigimos um problema que fazia com que as verificações de baixa população fossem acionadas antes do surgimento inicial do jogador, impedindo que alguns jogos fossem iniciados com sucesso.
- Agora você pode acessar o piso da nova ponte de lançamento de caça do elevador para as partidas da missão.
- Ao digitar "/ squad", você poderá bater um papo com os jogadores do seu time e / ou do seu grupo.
- A função peek foi adicionada. Os jogadores podem usar o teclado numérico em seu teclado para mudar rapidamente a visão da câmera sem afetar os movimentos de sua nave.
- Os jogadores que só causam dano ao escudo de um alvo agora recebem os pontos de requisição corretos por sua ajuda depois que o alvo é destruído.
- Inimigos alvejados agora são destacados no mapa e minimapa.
- Entrar na fila de batalhas no modo Galactic Hunter não impede mais as mudanças de personagem.
- Você pode selecionar um oponente para ter o nome de seu alvo exibido no computador de destino.
- Não é mais possível depurar um alvo se ele estiver morto.
- Uma caixa de diálogo de confirmação foi adicionada antes de passar para o nível do tutorial.
- As informações do tutorial de combate objetivo e inimigo do ATH foram concluídas.
- O tutorial Controles de Combate foi atualizado para incluir Drones de Defesa de Alvo.
- Um tutorial sobre o modo de combate “Team Deathmatch” do Galactic Starfighter foi adicionado.
- Corrigido um problema em que as notificações do tutorial não podiam ser fechadas.
- No tutorial Galactic Starfighter, os cascos das naves dos jogadores agora estão imunes a danos.
- Vários campos de força foram removidos do nível Estaleiros Perdidos no modo Dominação.
- O modo Team Deathmatch apresenta novos mapas para os ambientes Lost Shipyards e Kuat Mesas.
- Os navios escolhidos agora podem ser excluídos do menu Preparar navios.
Embarcações + Hangar
- Os navios armados agora recebem 5 pontos de requisição adicionais por matar ou ajudar a matar um inimigo causando dano com uma arma secundária.
- Adicionar poder às armas agora aumenta seu dano em 10% (era 20%) e adicionar poder aos escudos ou motores reduz o dano da arma em 5% (era 10%).
- O diálogo ao fazer novas compras de hangar foi aprimorado para mostrar os detalhes da frota e pontos de requisição de navio usados.
- A função Restore Trim foi adicionada. Pressione "V" (padrão) para redefinir seu caçador para a direção padrão.
- Os navios escolhidos agora podem ser excluídos do menu Preparar navios.
Peças e tripulação
- Uma nova arma secundária, o míssil eletromagnético, está agora disponível nos caçadores de ave de rapina e sufocante.
- O míssil eletromagnético é eficaz contra minas e drones.
- Quando atinge, ele emite um pulso em um raio de 3m que danifica e desativa minas e drones.
- As naves dos jogadores dentro do alcance sofrerão ligeiros danos e o poder de seus sistemas ficará inutilizável.
- Um novo sistema de campo eletromagnético está agora disponível nas naves de reconhecimento NovaDive e Black Lightning.
- O campo eletromagnético é eficaz contra minas e drones.
- Emite um impulso em um raio de 3 m ao redor da nave de reconhecimento que danifica minas e drones e os desativa.
- As naves dos jogadores dentro do alcance terão seu alcance do sensor e precisão do blaster reduzido. O poder de seus sistemas ficará inutilizável.
- O Escudo Direcional agora está disponível nas Naves Armadas Comet Breaker / Annihilator e Ram / Wrecker Premium.
- O buff de "Alcance Aumentado" para Sabotage Probe, Frag Missiles, Stun Missiles e Ion Missiles foi aumentado em 10%.
- O alcance dos torpedos Thermite aumentou para 10 m.
- O alcance dos mísseis iônicos aumentou para 7 m.
- Upgrades comprados para um único drone não afetam mais outros tipos de drones por engano.
- Os membros da tripulação agora ganham vida na janela de visualização do hangar.
- Os poderes da tripulação de "Interferência" e "Wingman" tiveram seu raio de área de efeito aumentado de 1m para 000m.
- Bowdaar não usa mais capuz no hangar.
- A descrição do componente do motor "gyroprop" foi modificada para indicar que seu alcance é de 15 me não 000 m.
- O poder da tripulação 'Lockdown' agora só pode atingir jogadores inimigos, não drones ou torres de defesa.
- A armadura carregada agora permite que 40% do dano recebido no casco da nave passe, em vez de 50%. A capacidade de seu escudo aumentou de 150 para 130%.
- O Interdiction Booster foi rebalanceado e a dica de ferramenta foi alterada para refletir essas mudanças.
- Aumenta a velocidade do jogador em 20% por 6 segundos.
- Reduz a velocidade e a taxa de rotação de todos os inimigos em 10m em 3% por 000 segundos.
- Os buffs de Shield Piercing tiveram sua potência reduzida, e as armas com a habilidade Shield Pierce tiveram seu dano ligeiramente reduzido.
- O poder da tripulação "Bypass" agora concede 16% de perfuração do escudo para armas primárias e secundárias (era de 35%).
- O poder de evasão foi reduzido:
- Os bônus de evasão passiva de configurações reativas e armadura leve foram reduzidos em 1%.
- Warp Field agora concede 9% de evasão passiva em vez de 15%, mas sua habilidade de escudo foi aumentada de 70 para 80%.
- O poder ativo do campo de dobra agora concede evasão de apenas 27%, mas sua duração foi reduzida para 6 segundos. Buff nível 1 concede evasão de 8% em vez de 10%.
- Pesados canhões eletromagnéticos agora exigem uma carga mínima de 25% antes de serem usados.
- Minas e drones não mostram mais o nome do jogador que os implantou, apenas seu tipo.
Objetos + Economia
- O bônus PvP definido da Field Tech para 2 peças agora aumenta o alcance de distração e knockdown ou oportunismo em 5 jardas.
- O bônus PvP definido para o Técnico de Campo 4 peças agora aumenta a duração do Orbital Strike ou XS Freighter Parry em 3 segundos.