SWTOR - Para leigos: Conteúdo HL

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Guia para iniciantes ou recém-chegados às operações do modo de história. As informações neste guia são frequentemente subjetivas e refletem uma certa visão do jogo.

Com a chegada do Cavaleiro do Império Caído (KotFE para amigos próximos), agora teremos a possibilidade de começar a aventura diretamente do nível 60. Se adicionarmos o bônus XP x12 para missões de classe, nos encontraremos novamente hoje (e amanhã ) com um grande número de jogadores chegando ao nível 60, que muitas vezes perdiam a essência do nosso jogo favorito.



Como resultado, pode acontecer que o ZL no modo Difícil e as Operações no modo História 60 sejam grandes falhas. “Cessa a raiva” e insulta em todas as direções, a comunidade sofre, o jogo ao mesmo tempo, e no final da corrente cai sobre mim, e isso, meus amigos, isso m é INTOLERÁVEL!

Este guia também se destina a quem deseja descobrir o início do conteúdo de alto nível, ou seja, os pontos quentes no modo Difícil e as operações no modo História. Se você seguir as táticas ZL e se divertir muito assim, o que se segue é simplesmente supérfluo (mas bom para ser conquistado sem risco etc.).

 

resumo :

 



Seu herói

Começamos do começo, porque começar do fim dá nós no cérebro!

 

Servidor

Se você é novo no SWTOR e nunca criou um personagem, precisará escolher um servidor. Se você já criou um personagem e deseja criar um novo herói, esse herói será registrado por padrão no último servidor em que você se conectou. Para mudar o servidor, basta clicar neste pequeno botão, no canto inferior esquerdo.

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Existem atualmente 3 servidores que falam espanhol, e se você não é bom em idiomas, aconselho que os mantenha (as interações entre os jogadores são a chave para um MMO de sucesso). Entre estes encontramos:

  • Darth Nihilus (DN): especializado em jogador contra jogador (PvP)
  • Manto da Força (MotF): especializado em jogador versus ambiente (PvE)
  • Meditação da batalha (BM): especialista em RPG (PR ou RPG).

Mas sejam quais forem as suas preferências ou os motivos que o trouxeram a este jogo, o critério essencial na escolha do servidor, é a comunidade, ou a presença de pessoas que você conhece, já que você pode praticar todos os aspectos do jogo em todos os servidores (PvE, PvP, RP).

Um aspecto importante; o número de jogadores conectados, sendo o conteúdo HL necessariamente vários, quanto maior a comunidade, maior a chance de encontrar um grupo. Para encontrar o servidor que mais lhe convém, você tem que pesquisar um pouco na rede; quem são os que mais organizam eventos, quem são os melhores palestrantes, quem são os que reclamam da falta de população. Não darei essas informações para não influenciar possíveis migrações, faça sua escolha!



Mas, em última análise, essa escolha não é irrevogável, já que você pode trocar o servidor por um pequeno tributo em moeda do cartel (no momento em que este artigo foi escrito, seu custo caiu 95% e caiu para 90 moedas do cartel).

 

Apelido

Como a maioria dos MMOs, dependendo das façanhas que você realizar, você poderá desbloquear títulos que serão adicionados ao seu apelido.

Acrescentemos que, se o universo de SWTOR não é mais canônico, e faz parte do universo "Legends" estendido, ele ainda está perfeitamente incorporado ao universo geral de Star Wars. 40 anos de produtos (quadrinhos, quadrinhos, filmes, videogames) são assimilados pela Bioware e os winks são frequentes no jogo, por isso evitamos o Obbbiwan ou o Annaquin, principalmente se você quiser participar de eventos de RP! Esta escolha também não é definitiva, você também terá a possibilidade de alterá-la através do Mercado do Cartel, mas é muito caro!

Se você não tem ideia, o jogo oferece um gerador de apelidos que às vezes dá resultados bastante satisfatórios!

 

Facção

Existem 2 facções jogáveis ​​em SWTOR, Empire e Republic. Esta escolha é final para o seu personagem, então escolha bem. As classes jogáveis ​​são as mesmas, mas suas histórias são diferentes.

Você não poderá interagir com um membro da facção oposta. E os únicos diálogos que você poderá manter serão no canal / dire (portanto, você terá que estar próximo à pessoa).

 


classe

Link para a página de aulas

Existem 4 classes em SWTOR, cada uma com seu "espelho" na facção oposta. Os poderes são os mesmos (eles têm exatamente os mesmos efeitos), mas não têm os mesmos nomes e não têm as mesmas animações.


SWTOR - Para leigos: Conteúdo HLsoldado

SWTOR - Para leigos: Conteúdo HLConsular Jedi

SWTOR - Para leigos: Conteúdo HLCavaleiro Jedi

SWTOR - Para leigos: Conteúdo HLContrabandista

SWTOR - Para leigos: Conteúdo HLCaçador de Recompensa

SWTOR - Para leigos: Conteúdo HLSith Inquisitor

SWTOR - Para leigos: Conteúdo HLGuerreiro Sith

SWTOR - Para leigos: Conteúdo HLSegredo do Agente

 

Ao atingir o nível 10, você poderá escolher uma classe avançada. A escolha desta especialização é final e dará acesso a 3 "Disciplinas". É esta Disciplina que determinará seu papel no combate (explicaremos os papéis um pouco abaixo). As disciplinas podem mudar durante o jogo (o "respé"), é gratuito na frota (do Mentor de Habilidades, área de Treinamento de Combate) e a qualquer momento após desbloquear o campo de reespecialização através das vantagens de caráter de sua herança.

Essas Disciplinas permitirão que você escolha entre as funções de Tank, Healer e DPS.

 

Papel

Como vimos, existem 3 funções:

SWTOR - Para leigos: Conteúdo HLTanque

SWTOR - Para leigos: Conteúdo HLCurador

SWTOR - Para leigos: Conteúdo HLDPS

  • Tanque
  • Curador
  • DPS

Ele está lá para suportar o maior dano ao grupo. Sua postura permite que ele gere o dobro de ameaça do que deveria (também chamado de aggro). O inimigo sempre ataca quem tem a maior ameaça, faça você!

Para isso, ele possui várias armas: sua postura que dobra sua ameaça, certos poderes que aumentarão a ameaça em mais do dobro do dano causado (os poderes onde está especificado: "causa uma grande quantidade de animosidade") e, finalmente, eles. Provocações (provocações).

Voltemos com mais detalhes a essas provocações que muitas vezes são usadas de forma catastrófica por nossos tanques aprendizes.

A provocação força o oponente a atacar apenas você por um curto período de tempo, mas também multiplica a ameaça que você acabou de gerar (então você NUNCA deve iniciar a luta com uma provocação), finalmente diminui em 30% o dano do chefe se o chefe não atacar você.

Você deve, portanto, usar sua provocação após um de seus poderes que acabou de gerar uma grande ameaça, ou quando você perde o aggro. Vou desenvolver aggro management no capítulo Combat.

Finalmente, todos os tanques têm um escudo protetor que podem ser colocados em um jogador. Isso deve ser colocado em prioridade no maior DPS (... e sim!). Esta bolha protetora tem 2 efeitos; protege (um pouco) a pessoa e diminui (muito) a ameaça que gera. Então, por que não deveria ser colocado no curador? Porque este é, em princípio, o jogador que causa menos ameaça, e se o DPS iniciar o combate corretamente, ele não deve receber golpes. Por outro lado, alguns DPS irão competir fortemente com o aggro, você terá que colocar a bolha neles para não forçá-los a diminuir o dano (o que seria prejudicial para o sucesso da tentativa). Obviamente, alguns mecanismos de combate inevitavelmente infligem danos a todo o grupo e, nessas situações (raras), o escudo do curandeiro pode ser uma vantagem.

Seu papel é bastante simples, pois tem a função de manter todo o grupo vivo (fácil de dizer ...). Um bom curador é um bom "classificador de feridos", o último deve determinar qual membro do grupo requer mais cuidado (não, não é necessariamente aquele com menos saúde).

Vamos dar um exemplo: o tanque é 50%, um DPS é 25% e o último DPS é 75% em uma luta de chefe único. Normalmente é o tank que tem aggro aqui, então ele deve ser remontado como uma prioridade, o DPS a 25% certamente está em perigo, mas como este não deve ser atingido, você pode deixá-lo pairar por aí. Um pouco ( ele só tinha que tirar um poder defensivo, aquele idiota - explicado mais tarde).

O curador deve ter cuidado para curar apenas quando necessário (evitar a "sobrecura") porque ele corre o risco de aumentar sua ameaça e fazer sua energia cair desnecessariamente. O que fazer então? Bem tipo, é claro! Qualquer ajuda é boa para levar ...

Finalmente, todos os curandeiros têm um poder de dissipação. Este poder pode anular até 2 efeitos negativos no jogador alvo. Um bom curador é aquele que freqüentemente usa este dissipador para ajudar o grupo e não apenas quando solicitado. Isso facilitará o andamento do raid / ZL e às vezes é simplesmente essencial para a sobrevivência de um jogador (todos os efeitos negativos não são canceláveis ​​pela dissipação, falaremos sobre isso novamente no capítulo Interface).

Sua função é causar danos e da maneira mais rápida possível. Mas um bom DPS também deve saber: interromper os poderes lançados, diminuir sua ameaça para não retomar o chefe (todas as classes têm pelo menos um feitiço "desaggro"), e acima de tudo deve ser colocado corretamente (o tanque não se move ou pouco, o curandeiro não se moverá até que todo o raid seja colocado corretamente, então seja esperto)

Por que esse é um papel complicado de se desempenhar? Simplesmente porque o dano solicitado às vezes é tão importante que você não será capaz de fornecê-lo sem:

  • um ciclo de rotação perfeitamente controlado
  • equipamento otimizado
  • atalhos em seus poderes (veremos isso mais tarde)

 

 

equipamento

Link para a página do equipamento

Cada classe possui uma estatística principal, quando um item do equipamento cai com esta estatística, você tem prioridade. É inútil colocar outra estatística principal que não aquela atribuída a você, a perda de eficiência é considerável. Se, no entanto, você deseja recuperar uma peça que não é destinada a você (para devolvê-la ou para tirar a sofisticação, ou para um pai), pode pedir permissão aos outros membros do grupo.

Em operação, uma vez que há muitos de nós para evitar inundações, geralmente usamos este código: o líder do ataque aponta para um objeto, e você faz

  • +1 se for para o personagem que você está interpretando no papel atual
  • +2 se for para uma nova jogada ou para outro papel do seu personagem
  • +3 se for para aprender o plano.

Normalmente, você será solicitado a fazer um / rand (lançamento de dados virtuais) para determinar quem ganha o saque.

 

Com relação à otimização do seu equipamento, bem, seriam necessárias páginas e mais páginas de elaboração de teoria para explicar como fazer isso. Você pode encontrar outras pessoas em fontes de língua inglesa.

Eu apenas diria uma palavra sobre o que é chamado de "partes otimizadas". Este termo é usado principalmente para sofisticação e designa aqueles que, entre as 3 estatísticas propostas, têm a menor resistência e as estatísticas mais úteis. Isso é verdade para DPS e Healers, mas também para Tanks! Vigor não é uma prioridade para eles sobre Absorção, Defesa ou Escudo.

Não, um tanque com 60 pontos de saúde provavelmente não é um tanque muito bom, ele levará tapas a 000k e será muito difícil curá-lo. Geralmente, um bom tanque ainda tem um pouco mais de saúde do que os outros, graças ao seu aumento de Stamina e sua armadura "invertida" onde a Resistência é mais importante do que a estatística principal.

No momento, você pode:

  • Fabrique (e, portanto, compre do Mercado Galáctico) sofisticação otimizada 186
  • Obtenha 192 sofisticação atualizada em operações ZL HM e NM (exceto tanque)
  • Compre sofisticações e implantes e protetores de ouvido otimizados 190 no Ziost (exceto tanque)
  • Troque moedas por tokens (recompensas de operação) que incluem 192 e 198 mods aprimorados e sofisticação

Você deve saber que uma sala otimizada com um nível logo abaixo de uma sala não otimizada não é necessariamente menos eficiente!

Por exemplo :

  • Zé melhor 186> Zé não é o melhor e não é o melhor Zé = 192 e 198
  • Mod opti 186 = (veja um pouco acima) Mod não opti 192

 

Finalmente, para criar conteúdo HL, você precisa fazer modificações em suas peças de armadura. estes podem ser fabricados e, portanto, adquiridos no Mercado Galáctico.

Exceto para modificações que não podem ter um índice mais alto, o índice mínimo para cruzar todo o conteúdo HL é 186. Isso significa que sua parte mais fraca deve ser pelo menos 186. Claro que você pode fazer isso com um índice mais baixo, mas será necessariamente necessário para um membro do grupo compensar suas deficiências, então pense bem antes de se cadastrar na busca do grupo!

 

Habilidade da tripulação

Link para a página de Habilidades da Tripulação

Como a habilidade de sua equipe permitirá que você rompa o conteúdo da HL? Elaborar teorias é caro, muito caro até, então você pode muito bem ter os fundos necessários e seu trabalho o ajudará. Além disso, certas habilidades da equipe podem ser usadas para fabricar elementos opti 186 ou mesmo 192 (mas aí, para os componentes, será complicado).

Todas as negociações são iguais em HL, mas algumas mais do que outras (obrigado Coluche!).

Vou tentar dar uma visão geral de sua utilidade no nível 60:

  • Fabricação de armadura : Esta profissão não tem muita utilidade HL, mas ainda permitirá que você crie 4 atualizações, incluindo Visões e Dicas, bem como o kit de 10 atualizações (pré-requisito essencial para fazer uma atualização). Do ponto de vista puramente financeiro, a chegada do "designer de roupas" é bastante benéfica, já que todas as skins que você faz podem ser vendidas por um bom preço no Mercado Galáctico.
  • Synthweaving : Este é exatamente o espelho do anterior para os usuários da Força, então aqui você também terá acesso a 4 atualizações, incluindo Vigor e Força de Vontade.
  • Fabricação de armas : esta profissão apresenta dois interesses principais. É o único capaz de fornecer a você um canhão 186, os fornecedores de Distinções de Reserva na frota não vendem uma arma primária, os canhões de nível superior só podem ser obtidos fazendo (e finalizando) operações. Sabendo que o canhão é a parte do seu equipamento que mais influenciará seu dano / cura, você precisará obter um antes de tentar o conteúdo HL. Além disso, esta profissão também dá acesso a 4 melhorias, incluindo a melhoria de precisão essencial.
  • Cibernética : Profissão muito útil, pois permitirá que você crie armaduras e mods (não otimizados) 186, embora você possa encontrar essas peças com os vendedores da frota, impedirá que você gaste suas distinções para coletar apenas um pequeno pedaço da moeda você está comprando. O verdadeiro interesse desta profissão continua sendo seus fones de ouvido, que são otimizados e têm índice 186. Você também pode fazer granadas que podem ter seu uso, mas especialmente em PvP.
  • Artifício : Aqui estamos abordando o essencial! Quanto à fabricação de armas, esta profissão lhe dará (e será a única para isso) 186 cabos (equivalente a canhões, mas para usuários da Força). Mas também torna possível fabricar sofisticação otimizada (esta também é a única forma externa de obtê-los para Tank). E não acabou! Ele permite que você crie todas as 186 relíquias do jogo, novamente uma exclusividade fora do butim de operação. Finalmente, mas isso é menos útil hoje, este ofício também faz todos os formatos de cristais (todas as estatísticas, não todas as cores), em cores RESPEITÁVEIS (farto de cores malucas).
  • Biochimie : Na minha opinião, o trabalho mais importante para o HL. Torna possível a fabricação de implantes 186 otimizados, mas acima de tudo torna possível a fabricação de stims e dopantes. Não vamos mentir um para o outro, os dopantes não são necessários, desde que você não queira tentar a aventura em Nightmare, por outro lado, os stims adicionam quase uma peça adicional de armadura e por 8 horas. É um trunfo considerável. Em relação aos dopantes, você pode usar livremente aqueles de nível 55 que são reutilizáveis ​​e apenas usar os 60 (que não são) para os modos Difícil e Pesadelo.

 

Um pequeno ponto sobre engenharia reversa

Isso diz respeito principalmente a átrios otimizados (Cibernética) e implantes (Bioquímica). É por meio da engenharia reversa dos itens que você criou que poderá aprender o próximo plano superior. Mas para os objetos acima mencionados, sua engenharia reversa fornecerá não 1, mas 3 planos diferentes, que cada um por sua vez dará 3. O objetivo no final é recuperar um objeto roxo que tem apenas 4 estatísticas:

  • Endurance
  • Estatística principal
  • 2 (não mais) estatísticas úteis (potência, surto, crítico, precisão, rapidez)

Somente esses objetos serão considerados otimizados.

Além disso, sem nunca ter colocado os pés em operação ou em ZL HM, você pode ter equipamentos com:

  • sofisticação otimizada (sem mods) full 190 (diariamente do Ziost)
  • 186 canhões ou punhos comprados no Mercado Galáctico ou fabricados (Fabricação de armas - Artifício)
  • 2 relíquias 186 compradas ou fabricadas (Artifice)
  • um fone de ouvido 186 otimizado adquirido ou fabricado (Cybernetics)
  • 2 implantes otimizados de 186 adquiridos ou fabricados (Bioquímica)

E com isso, você nunca vai causar o descontentamento do grupo quando se juntar a eles nas ZLs Hard Mode ou em Operation!

 

parceiros

Link para a página de parceiros

Se você nunca fez isso antes, é fundamental completar todas as missões oferecidas por seus companheiros. Estes aparecem de acordo com o carinho deles durante sua aventura. Cada doença do companheiro de cada tipo (Melee / Ranged Tank, Melee / Ranged DPS, Healer) elevado ao máximo dá a você 1% em uma das estatísticas secundárias. Observe que os bônus não podem ser combinados e contam para o Legacy. Então, se você conseguiu o máximo de afeto com todos os parceiros de cada tipo uma vez, não há por que fazer isso de novo.

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Por exemplo, no índice 198, pegue o último% de precisão que leva você de 99 a 100% (isso não parece muito, mas o rumo de precisão (758) é essencial para alcançar, como base você está em 90% de modo que um em cada 10 acertos erre o alvo) vai custar-lhe uma peça inteira de armadura e ainda mais para os índices mais baixos. Portanto, você não pode entrar na elaboração de teorias sem ter feito isso.

 

Sua luta

Aqui você é a mais linda com um equipamento perfeitamente otimizado, conhece a estratégia, o seu papel, isso é bom! Mas você ainda tem 50% do caminho a percorrer!

 

Preferências

A primeira coisa a fazer é pressionar a tecla Esc e clicar em Preferências. Na guia Jogo, você tem vários menus.

Você terá que percorrer todos esses menus e escolher o que melhor se adapta a você no jogo. Vou listar os fundamentos aqui:

  • Na aba Controles / Câmera, será necessário escolher 100% da distância da câmera. Isso permitirá que você, se necessário (principalmente em operação), tenha fácil acesso a uma melhor visão geral do combate, para ver quem está fazendo o quê, o que acrescenta ter caído. Obviamente, não estou pedindo para você tocar com a visão posterior definida para o máximo, mas colocar 100% de qualquer maneira para ter amplitude suficiente dependendo da situação.
  • Em Texto flutuante, você precisará de todas as informações mencionadas, então clique em tudo.
  • Em Interface do usuário / dica de ferramenta, você tem que marcar a caixa "Mostrar dicas detalhadas do objeto", você poderá na fase de saque ver imediatamente se um dos componentes da peça lhe interessa (a sofisticação otimizada por exemplo).
  • Em Interface do usuário / estruturas operacionais, marque "usar o quadro de operação como um quadro de grupo", isso permitirá que você se acostume com as mesmas interfaces, esteja no modo ZL Difícil ou em operação.
  • Em Interface do usuário / Configurações de resfriamento, você DEVE clicar em "exibir o texto de resfriamento", você não pode gerenciar seu ciclo de DPS / Healer / Tanque sem esta informação!
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Atalhos (Binds)

Aqui está, sem dúvida, a parte mais importante deste guia, mas a mais subestimada: o Bind.

Para ser um bom DPS, um bom Tank ou um bom Healer, é altamente recomendável atribuir atalhos para seus poderes. Cada poder de combate, seja este defensivo, seja parte do seu ciclo, seja um proc (um poder que só dispara em determinadas situações) ou um filler (um poder de preencher seus ciclos), deve estar associado com uma tecla (atalho) no teclado ou mouse.

Certamente, existem alguns cliques de mouse muito bons (que não brincam apenas ou parcialmente com o mouse), mas são muito raros e não esperam ser um deles. Finalmente Mozart com um dedo sempre tocará melhor do que você com 10, mas é Mozart! Houve apenas 2 em 1000 anos (Mozart e Paul McCartney).

 

Por que a ligação é essencial e permitirá que você ganhe 50% de DPS, Cura ou Ameaça?

Eu tenho 2 argumentos fortes:

  • o clique do mouse é de capital importância, como vimos anteriormente, ele é usado para gerenciar a orientação de sua câmera e deve ser dedicado apenas a isso. Portanto, tente olhar para trás enquanto continua a tocar no boss, para evitar add ou possíveis zonas de dano (a fase de tank no Blaster, por exemplo).
  • No GCD (General Cooldown), você não pode acionar a potência como resultado sem esperar o fim deste GCD que é básico de um segundo e meio. Você vai me dizer que tem muito tempo para passar para a próxima potência, isso não está errado! Mas, desde o 3.0, o alacrity finalmente derruba este GCD e os conjuntos de "full alacrity" são cada vez mais competitivos, tornando-se um calvário para os nossos clickers de mouse. Mais importante ainda, TODAS as classes têm um Power Out of General Cooldown, estes não têm que esperar 1,5 segundos antes de serem lançados, então você pode lançá-los ao mesmo tempo que outro poder, como você pode fazer isso com o mouse (talvez você sabe como clicar em 2 lugares diferentes ao mesmo tempo (o circo pinder está recrutando)? Finalmente todos os seus poderes de interrupção, desaggro, proteção, aggro, requerem uma reatividade muito alta e o bind salvará sua vida!

Também é bom ligar?

Existem 2 regras que, na minha opinião, não podem ser contornadas:

  • A prática é a chave para uma boa vinculação, então você deve começar a vincular a partir do nível 1. No início, você terá 2-3 chaves programadas, depois mais uma, depois mais uma, etc ... e você chegará a 30 ligações em nível 60 sem perceber. É um pouco como a lição de piano: Faça - Faça repetidamente - Faça repetidamente - Faça repetidamente ... Se você já está no nível 60 e nunca usou atalhos, pode rolar novamente para aprender ou começar com 6, depois 8 e depois 10 começando com os poderes mais importantes para vincular.
  • Homogeneidade, isso é especialmente verdadeiro se você sofre de releitura, seus atalhos devem ser iguais para que você não precise reaprender tudo desde o início. Por exemplo, meu poder de desaggro é V em todas as minhas rolagens, meu poder de interrupção é T, etc ...

 

Quais são as teclas mais acessíveis ?

Antes de saber o que colocar e onde, primeiro você deve verificar quais chaves são mais fáceis de acessar.

Se você tiver a sorte de ter um mouse com vários botões programáveis, esses botões serão os preferidos. Em seguida, no teclado encontramos: 1234 EAFCV e "espaço". Tudo depende da sua destreza, por que não M (mas aqui estão as patas!). A tecla "espaço" é muito importante para deixá-la pular, aconselho colocá-la em outro lugar (coloco com o botão de rolagem do mouse).

 

Quais são os poderes prioritários?

Se você seguiu meu raciocínio, a resposta é TODA! Mas, para começar, você deve atribuir imperativamente um atalho para:

  • Todos os seus poderes de reatividade, defesa, liberação, interrupção, velocidade, arremesso, agarrar
  • Seus poderes ofensivos de preenchimento, aqueles que processam e aqueles fora do tempo de espera geral
  • Seu ciclo de dano (ou cura)
  • Suas Zonas de Danos
  • O resto (eu até liguei a regeneração para a sentinela em particular)

Se você não tiver muito espaço, você pode encadernar duas ou três vezes. Tudo que você precisa fazer é programar um power (em V, por exemplo) e programar outro em Shift + V e um terceiro em Ctrl + V. Eu faço muito, muito pouco multibinding, não gosto muito, mas se funcionar para você, não hesite!

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Interface

Para maximizar seu desempenho, você precisa modificar sua interface.

Você deve primeiro ativar tudo o que não é. Estou falando aqui em particular do alvo do alvo, que é essencial para o Tank e o DPS em seu gerenciamento de ameaças, e para o healer saber o progresso do chefe, suas fases e causar danos.

Lembre-se de ativar o sistema de rastreamento de seus DoTs (Damage over time) para poder segui-los com mais facilidade. Não existe uma interface "certa", apenas aquela que melhor se adapta a você. Certifique-se de ter uma visão desobstruída para não perder nada enquanto a luta se desenrola. Você precisará de 6 barras de acesso rápido, nada menos!

 

Curso da luta

Antes de começar a luta, certifique-se de que conhece a estratégia perfeitamente. Não vou mentir para você, explicar a mesma coisa pela centésima vez, que te cansa e eu entendo que alguns hesitem, mas não fazer e fazer a tentativa falhar, é pior e você corre o risco de se fazer fora do grupo. É ilusório pensar que não será visto! Portanto, não hesite em perguntar ao IG se tiver alguma dúvida, caso contrário, verifique as páginas dos Games Managers, você encontrará tudo o que precisa para ZLs e operações.

Durante a luta e principalmente nos add packs antes dos bosses, o tank deve ter aggro em TODOS, não apenas nos maiores. Cabe a ele iniciar a luta e, portanto, deve pensar em como otimizar seu engajamento de acordo com a disposição dos inimigos. O DPS deve começar com o mais fraco e terminar com o maior.

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Se você for um bom DPS (o que deve ser o caso agora ^^), você terá que gerenciar sua ameaça para não "virar" o chefe. Para fazer isso, não hesite em usar seu poder de redução de ameaça tão frequentemente quanto possível (é um feitiço fora do tempo de espera geral, então sem desculpas).

Sky an AoE (zona de dano)! Então sejamos claros, se você ficar na zona de dano de um chefe, mesmo que uma vez, o fracasso é garantido! Assim que somos alvos, PARAMOS o que estamos fazendo e nos movemos (de preferência evitando recuar, porque andamos mais devagar). Um pequeno truque é pular uma vez para fora da área para atualizar sua posição e ter certeza de que o servidor não o verá mais nela!

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Se, apesar de tudo, acontecer de você levar dano ou manter a agressividade do chefe, então você tem que bater um Poder defensivo (CD), o que permitirá que você aguente enquanto o Curandeiro cuida de levantá-lo.

Antes de o tanque se engajar, ele às vezes coloca sinais acima de certos inimigos. Normalmente, todos devem ter como alvo o alvo. Observe que as outras siglas geralmente significam exatamente o oposto, ou seja, um CC. O CC (ou controle de multidão / controle de multidão) é um poder que imobiliza um alvo por 1 minuto, é importante não acertar esses alvos diretamente ou de forma colateral com suas zonas de dano.

 

Conclusão

SWTOR é um MMO específico, pois é baseado em um histórico muito rico. Portanto, mesmo que você não esteja muito preocupado com o aspecto RP do jogo, um pouco de conhecimento do universo permitirá que você aumente consideravelmente a sua diversão no jogo e evitará certos momentos de solidão como este:

(Desconhecido cujo nome esquecemos rapidamente): "É realmente lindo Alderaan, é o meu planeta favorito!"

(Proust): "Sim, pena que este aqui tem apenas 3000 anos!"

(Desconhecido): "Sério? !!! Mas por quê?"

(Proust): "..."



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