Guia para iniciantes no Modo Pesadelo
Deixe-me apresentar-me, Shevadra, tanque das sombras no MoTF da Guilda Kraken. Jogo desde 2.0. Vou apresentar a você a minha maneira de jogar Shadow Tank.
3.0 não fez grandes mudanças no tank, ainda temos defesa, escudo e absorção como as estatísticas principais. Em termos de poderes, o Shadow não sofreu nenhuma evolução significativa, em comparação com outras classes, como o Vanguard DPS.
resumo :
Disciplinas
A árvore de talentos se foi, as disciplinas, sim.
Basicamente, nada mudou, o que estava lá antes está disponível como um feitiço passivo, em seu caminho de disciplina, ou com a ajuda de pontos de uso. Os usos, que escolhemos com os pontos de uso, devem ser escolhidos ao contrário do caminho de disciplina comum a todas as sombras do tanque, que são em sua maioria sem importância, no entanto, temos alguns pontos interessantes.
Não há diagrama a seguir, essas utilidades devem ser alteradas dependendo dos Bosses, dos trashes, será necessário pensar em quando levá-los à força de conhecer as lutas, alguns podem parecer inúteis no momento e tornar-se tão cansados os anos. evoluções do jogo.
Minha opinião sobre esses diferentes usos e alguns exemplos de quando escolhê-los:
- habilidade
- Domínio
- Heróico
Velocidade : (Reduz o tempo de espera doMente confusa, 30 segundos do Força de vontade e 5 segundos do Velocidade da força.) Útil para reduzir os tempos de reutilização.
Resolução de obstrução : (Reduz o tempo de espera doForçar atordoamento de 10 segundos. Além disso, seu Force Lift afeta até 2 alvos fracos ou padrão adicionais dentro de 8 jardas do alvo.) Mais útil em PvP do que PvE, ZL ou no lixo para atordoar vários inimigos de uma vez.
Defesa mental : (Reduz todo o dano recebido enquanto atordoado em 30%.) Útil em PvP ou contra chefes que atordoam e batem ao mesmo tempo, um exemplo perfeito de Sparky (primeiro chefe Devastador durante sua fase de explosão do tanque).
Subterfúgio : (Aumenta o seu nível de furtividade efetivo em 5 e sua velocidade de movimento em 15%.) Aumenta a furtividade e a velocidade em 15% mais velocidade, você decide se precisar, pessoalmente. Velocidade da Força é o suficiente para mim.
Vilipendage : (Aumenta o dano causado pelo Whirlpool shotMuito importante no tanque, permite ter um aggro multi-alvo incomparável em comparação com outros tanques.
Véu sombrio : (Aumenta o índice de armadura em 30% quando Técnica de Força ou Técnica de Sombra estão ativos. Além disso, os alvos que você protege ganham Shadow Veil quando danificados, aumentando sua redução de dano em 1%. Cumulativo 3 vezes. Este efeito está disponível uma vez por segundo e dura até 10 segundos se você mantiver a proteção no alvo.) Eu falei mal, se há um ponto para pegá-lo é ele, armadura + buff no aliado protegido. Porém a armadura leve permanece da armadura leve não se esqueça disso (tome cuidado para não pensar que somos mais resistentes do que antes, os 30% dados estavam disponíveis na árvore e agora são um uso).
Despertar da Força : (O fluxo de Força desequilibra seus alvos, imobilizando-os por 5 segundos. O dano direto infligido após 2 segundos quebra o efeito.) Uma projeção (colisão) que imobiliza 5 segundos, útil em PvP ou em Styrak NiM para colidir com os add durante o holograma, por exemplo.
Mente sobre a matéria : (Aumenta a duração do Resiliência e 0,5 segundo do Velocidade da Força.) Força a velocidade de 2,5 segundos em vez de 2. Resiliência de 5 segundos em vez de 3. Útil em PvP e também em PvE.
Técnicas cativantes : (Aumenta a duração de Forçar desaceleração e reduz seu cooldown em 6 segundos cada.) Útil em PvP. Sem interesse em PvE.
Fanage : (Reduz o tempo de espera do Queda de energia e 30 segundos doForçar Ocultação.) Útil em PvP, combinado com Camuflagem de resiliência (outro uso) podemos ver um segundo Resiliência de 2 segundos a cada 1min30.
Angústia : (Alvos controlados por seu Chute giratório ou o seu Forçar atordoamento leva 5% a mais de dano de todas as fontes.) Não é útil em PvE, muito útil em PvP.
Questão : (O Velocidade da Força concede o problema, removendo todos os efeitos que dificultam o movimento e tornando-os imunes a todos os efeitos de movimento durante sua duração.) Útil se um chefe fizer Roots ou Retardar, mas muito útil em PvP!
Espírito sapped : (Quando o dano interrompe prematuramente o seu Force Lift, o alvo tem a mente despedaçada e causa 25% a menos de dano por 10 segundos.) Não é útil em PvE, muito útil em PvP.
Força Harmônica : (Reduzido em 2,5 segundos o resfriamento do Fluxo de força. o Teneur e Força concede 1 cobrança adicional.) Útil em Styrak NiM para bater com mais frequência e combinado com Despertar da Força para gerenciar um único lado, por exemplo. Ou por um DPS pela cobrança de mais conteúdo.
Golpe de humildade : (Quando um alvo se recupera de atordoamentos por Chute giratório ou Forçar atordoamento, sua velocidade de movimento é reduzida em 90% por 3 segundos.) Útil em PvP. Inútil em PvE.
Abrigo de sombra : (Aumenta toda a cura recebida em 3%. Além disso, a implantação de Caminhada de fase Também implanta Shadow Shelter, aumentando a cura feita por personagens em um raio de 5 metros do Caminhada de fase.) Mais cuidado cada vez mais quando você está sob o Caminhada de fase útil em PvP e PvP.
contenção : (Se o dano interromper seu Force Lift, o alvo fica atordoado por 2 segundos. Além disso, o Force Lift é ativado instantaneamente.) Muito situacional em PvE, outra vertigem (mais outra?) Para Shadow em PvP.
aprumo : (A ativação do Deflexão Fornece imunidade a atordoamentos, sono, vômitos e efeitos incapacitantes.) Muito útil, pois os atordoamentos tendem a ser 3.0, PvE ou PvP (não evita choques).
Destreza marcial : (O Force Pull imobiliza seu alvo por 3 segundos, Golpe sereno imobiliza seu alvo por 2 segundos e Estocada baixa Enraíza seu alvo por 1 segundo após o efeito incapacitante se dissipar.) Útil em PvP e DPS de infiltração para imobilizar no Low Slash.
Camuflagem de resiliência : (A ativação deForçar Ocultação concede resiliência por 2 segundos.) Quase essencial no PvP, 9 segundos de resiliência incluindo 4 segundos que estão vinculados apenas ao vôo, não há necessidade de usar sua resiliência para fugir! Um verdadeiro UP da resistência às sombras, em PvP! Útil em Sunder na última fase dos Líderes do Cartel quando ele envia seu feitiço para 90K! Mais do que um desaparecimento, a ocultação se torna um feitiço defensivo.
Controle de movimento : (O Forçar camuflagem aumenta sua velocidade de movimento em 50% enquanto ativo e o Forçar desaceleração reduz a velocidade de movimento de seu alvo em 20% adicionais.) Buff em 50% da velocidade sob Forçar Ocultação. Para escapar mais rápido no PvP ou desacelerar mais.
O ciclo
Alguns dirão que não existe ciclo em um tanque pelo contrário, há certas coisas que você deve saber que otimizarão seu DPS, portanto sua ameaça, mas que também possibilita preencher certa falta de DPS especialmente no Conselho de 'Pesadelo Dread, entre um tanque a 1000 DPS a e outro a 1600, isso muda muito!
Como um lembrete, seus maiores feitiços de ameaça (além das provocações) são Cascata de destroços, a Projeção e o Tempo ocioso (há também o Shadow Strike mas que só é usado em certos momentos, explicarei este ponto mais tarde), estes são, portanto, os feitiços para usar o mais rápido possível, no entanto, a Cascata de Detritos só pode ser usada com os 3 acúmulos de Tedding.
- Suéter
- Monocible
- Multi-alvo
Em primeiro lugar, não se esqueça do formato do tanque, ou seja, Técnica de combate. Então o Caminhada de fase onde seus curandeiros estão ou sob o chefe se possível para você e corpo a corpo, além de furtividade para as 4 pilhas de Proteção de Sombra ao sair do modo furtivo.
Técnica de Combate
Caminhada de fase
(Queda de energia)
discrição
Guarda Cinética
Velocidade da Força
Force Pull
Tempo ocioso
Projeção
Violação de força
Ataque duplo
Aqui está toda a otimização entre um Shadow Tank e um bom Shadow Tank, existem 2 procs para gerenciar:
Estar lá Ataque duplo do proc Projection, continuamos com Projeção, então com menos de 3 acumulações, Cascata de destroços.
Ou ela só faz proc Shadow Strike, então continuamos Shadow StrikeDepois Projeção, então com menos de 3 acumulações, Cascata de destroços.
Ou ela faz as duas coisas e depois continuamos Shadow Strike, então com menos de 3 acumulações, Cascata de destroços, então Shadow Strike.
Ou sem proc, nós reiniciamos Shadow Strike, então Projeção, então com menos de 3 acumulações, Cascata de destroços.
Você pode um pouco antes Cascata de destroços lanceiro Controle mental, muitas vezes era o momento vazio para puxar o lançamento deste feitiço, mas é menos, para usar para garantir seu engajamento. Note que a provocação de alvo único e multi-alvo entre 0 e 3 metros só aumenta a ameaça em 10% e 30% a mais de 3 metros, por isso, se o combate permitir, deve-se provocar em ter mais de 3 metros.
O resto do ciclo se contenta em montar os acúmulos de Tedding para fazer um Cascata de destroços com menos de 3 pilhas para se beneficiar do processo de resistência de 4% e atualização Tempo ocioso assim que estiver disponível, e Violação de força a cada 45 segundos e use seus 2 procs Shadow Strike et Projeção no caminho certo.
O resultado final é que os processos de Shadow Envelope e Particle Acceleration devem ser tratados da melhor maneira possível. Temos várias variantes possíveis, como nunca usar um Projeção sem o proc, por exemplo. Vou te dar minha opinião sobre esses 2 testes.
O proc de aceleração de partículas redefine o resfriamento do Projeção, o outro permite usar um ataque semelhante ao Ataque duplo, a Shadow Strike, mas que gera o dobro da ameaça (o dobro do dano) e pode processar a aceleração de partículas.
O que parece lógico:
- Tenha o processo de aceleração de partículas com o Projeção sob CD, para não ter um proc que é apenas metade usado.
- Use um Tapa nas costas (em Shadow Envelope) apenas quando o Projeção está no CD, potencialmente não tendo um proc de aceleração de partículas usado pela metade.
Por quê ?
- Você também pode fazer um Projeção sem buffer, tente a sua sorte com um Shadow Strike ou Ataque duplo, faça um proc e faça um Projeção polido. Em vez de esperar por um proc que será usado apenas na metade (não nos beneficiamos com a reinicialização do cooldown, apenas o acerto crítico). Além disso, não se esqueça de que o processo de Projeção que só faz um único acerto crítico e com 51% de aumento (50% base + 1% de parceiros) não aumenta a ameaça o suficiente para usar este feitiço apenas sob proc.
- Da mesma forma, você normalmente não usa o Ataque duplo que se você não tiver mais nada para atualizar (Violação de força, Tempo ocioso ou Projeção) desde o Shadow Strike, em proc, tem os mesmos efeitos (pode fazer proc Particle Acceleration), use-o em vez de um Ataque duplo.
Claro que tudo isso é teórico, na prática não é fácil de configurar, embora os feitiços destacados possam ajudar!
Não se esqueça também que quando estiver abaixo de 30%, o Ataque rotativo está disponível, ele permite um bom nível de dano e, portanto, de ameaça, embora eu duvide que com todos esses conselhos, você ainda tenha problemas de ameaça.
La Ataque rotativo substitui totalmente o Ataque duplo. Abaixo de 30%, não use seu Ataque duplo só se o seu Ataque rotativo não proc lá Projeção ou Tapa nas costas. Ou se o Tapa nas costas não proc lá Projeção, e que, conseqüentemente, o Ataque rotativo está no CD e o Tapa nas costas não está sob proc.
O suéter continua o mesmo,
Em primeiro lugar, não se esqueça do formato do seu tanque, ou seja, do Técnica de combate. Em seguida, a Fase March onde seus healers estão localizados ou sob o chefe se possível para você e o Melee, mais a furtividade para as 4 pilhas de Shadow Protection quando você sair do modo furtivo.
Técnica de Combate
Caminhada de fase
(Queda de energia)
discrição
Esqueça os 2 procs mencionados acima, esqueça seu Debris Cascade. Entre no Modo de Comando 2.0 e use SOMENTE Violação de força et Tempo ocioso assim que estiverem ativados, se não for spam Swirl Swirl, não se esqueça do seu Controle da mente em massa quando você começa a perder um ou dois anúncios.
Estatísticas e equipamentos
Atacamos minha parte favorita.
Todos nós conhecemos esta bela imagem:
Em termos absolutos, sabemos que são necessários vários equipamentos de Tanque para serem 100% otimizados, um focado em Defesa, outro Escudo e Absorção e um misto. Se pudéssemos trocar o equipamento entre 2 fases de boss, isso seria ótimo! Mas é muito (muito) complicado fazer isso. Nós apenas pegamos um pouco de Defesa, um pouco de Abs / Shield e funciona muito bem, mesmo em NiM! Tudo isso sem o menor ponto de resistência, porque é mau!
Adotei uma abordagem totalmente diferente para 3.0, então não, não estou com força total / resistência de presença, faça o que fizer, estou anotando isso para 4.0! Não, eu disse a mim mesmo, full stuff opti 72 darvannis HM não foi complicado, full 180 opti FE / PE HM foi muito simples, 3.0 HM full stuff opti = easy, então ao invés de pegar minha cabeça com o 'Opti Defense / Shield / Abso Eu assumo a liderança com Endurance! E é divertido! Eu tenho mais HP do que alguma elite forte para ver!
Não estou dizendo que é o mais otimizado. Mas, para responder a alguns detratores, você conhece os danos internos? Imagine um Stuff 186 Shadow: Defense = 20% Shield = 41% Absorption = 50%, com cerca de 46K HP no nível 60, se levar 10K internamente, ou cerca de 22% de seu HP total, impossível de se esquivar ou absorver! Mas eu com meu 59K no nível 60 com apenas melhorias de resistência total, atualmente vou pegar apenas 17%! Isso é 5 pontos a menos, então sou mais resistente no tanque Endurance do que no Opti Tank!
Não estou dizendo que devamos seguir esse exemplo, sei que meu raciocínio não leva tudo em conta, mas não está errado! Se você quiser ajudar seus curadores, opte por completo. Mas considerando meus curandeiros como bons jogadores e que, eles próprios, me dizem que estão incomodados na raid, digo a mim mesma que fazê-los funcionar só vai fazer bem a eles tendo em vista o NiM, onde irei me otimizar! Aqui está um link, onde você pode ver o desempenho das estatísticas e como distribuí-las.
Poderes defensivos
Bravura mental : nível 59 (no caminho da disciplina), permite o seu Teneur e Força para conceder 30% de absorção por 20 segundos, então eu recomendo que você não o use mais como uma explosão de dano, a menos que o combate permita, mas como um poder defensivo. Se você pode executá-lo ao mesmo tempo que o Guarda cinética, o combo é muito interessante. CD: 1min30.
Resiliência : Por 3 segundos (mais 2 segundos com Usages), você é imune a danos de Força e Techno, além de dissipar qualquer efeito cancelável. A recuperação rápida nível 48 (no caminho da disciplina), permite ter uma resiliência a cada 30 segundos em teoria, graças à redução do CD em 1 segundo a cada esquiva. CD: 1min.
Deflexão: 50% de defesa por 12 segundos, imune a todos os atordoamentos. CD: 2min.
Prontidão para lutar : Cura você em 15% de sua saúde, concede a você um bônus de resistência a danos de 25%, graças ao nível 56 de Visão Sombria. CD: 2min.
Guarda cinética : Aumenta a chance e a absorção do escudo quando o poder é ativado e seu processo de escudo graças ao Baluarte Cinético nível 36 (no caminho da disciplina) para ser usado continuamente ou para manter se ocorrer uma fase de explosão. CD: 20 seg.
Forçar ocultação: combinado com Force Camouflage, permite que você tenha uma nova resiliência de 2 segundos, tome cuidado para que isso permaneça um desaparecimento. CD: 2min ou 1min30 se você estiver tomando Fanage.
Relíquias ativáveis + dopantes, uma combinação muito boa.
3.0 nos deu maior resistência, podemos estar sob poderes defensivos cerca de 70% do tempo.
O tanque
Vou te mostrar como jogo meu Tank. Esta não é, de forma alguma, a melhor forma de jogar, mas pode ajudá-lo a encontrar a sua forma de jogar.
Minha interface
Parece muito com o padrão, mas você pode ver o alvo do alvo muito útil para perdas aggro e provocação instantânea para recuperar o aggro. Da mesma forma para o alvo concentrado, você deve ativá-lo no editor de interface, como um lembrete alt + f para colocar seu alvo atual em alvo concentrado. Isso pode ser usado em particular no Brontes NiM em P4 para saber em que porcentagem de vida o chefe está, e para saber se você pode passar a mão.
Também vemos atalhos em meus poderes, não o forço a vincular feitiços e não proíbo o clique do mouse, pois fiz os dois separadamente e ainda faço os dois simultaneamente, mesmo que o mouse seja mais útil para mim. Por muito situacional feitiços (60 segundos de atordoamento, Força Oculto etc.). Lembre-se de que os binds permitem que você seja muito reativo e que isso é incomparável em comparação com um clique do mouse. Mas, como você pode clicar ao lado dele, pode pressionar próximo a ele. Esta não é a única solução e a única forma de jogar.
Também vemos buracos nas minhas barras antes que não houvesse aquele não não! Obrigado BioWare e 3.0! Então eu estava com preguiça de entregar, Stim JxJ, escudo Darvannis, etc ...
O que não vemos
O quadro operacional, coloquei as barras de vida bastante grossas com os números e os grandes debuffs, permite saber quando alguém tem um debuff e avisar para ele (não fazer se tiver um RL no seu grupo claro).
Minha câmera em combate, vejo muitos jogadores usando ZQSD para fazer todos os seus movimentos, principalmente graças aos degraus laterais, pessoalmente eu uso ZQSD normal (sem degrau lateral) + clique com o botão direito permite um resultado semelhante ou flips ainda mais rápidos e mais posicionamentos precisos (ligeiramente), porém eu perco o uso do clique durante algumas das minhas fases de movimento, especialmente na placa NiM. Mas é compensado pelo TAB.
O que eu deveria mudar, eu poderia por exemplo colocar uma barra de feitiço (ou mesmo duas reunindo todos os meus feitiços de vinculação) na parte inferior muito pequena para ganhar visibilidade, reequilibrar o tamanho de todos os módulos presentes (retrato / barra de vida, buff, mini -map, menu etc).
O curso da luta
Eu puxo primeiro para aggro (se eu tiver que puxar é claro), provoco sempre estando a mais de 3 metros de distância para gerar 30% mais ameaça.
Eu uso meus poderes defensivos um por um: os CDs longos primeiro, eu mantenho meu Resiliência apenas em ataques de força pesada ou Techno, Lightning Blast por exemplo. Coloque o dele Resiliência em um Especialista em Frappe, não é nada interessante! Eu uso meu Forçar Ocultação para redefinir meu dopante e meu kit médico.
Eu tento manter meus olhos o mínimo possível na minha barra de energia / buff, mas mais no chefe, o que ele faz, minha colocação, o que meu grupo está fazendo e meu conhecimento da luta para antecipar e ajudar meus companheiros. Para isso, me imponho conhecer a estratégia que possuem o DPS e os healers, bem como o segundo tank para poder atuar no interesse deles.
Você também pode usar o som do jogo, alguns chefes anunciam uma frase típica antes do aparecimento de addons (Bestia no Dread Palace) ou um solavanco (Slayer em Darvannis).
Além disso, mesmo depois de passar por um chefe e, portanto, ter uma estratégia que funciona, procuro melhorar o que faço usando, por exemplo, poderes que não uso, ou procurando uma colocação mais adequada. Eu nunca fico sozinha.
Conclusão
Se você soubesse como jogar o Shadow 2.0 você não se perderia, no geral Shadow 2.0 e 3.0 são os mesmos. Finalmente, o Debris Cascade nos oferece entretenimento real e não apenas um lançamento de cascalho. Espero ter sido claro em minhas observações, não hesite em fazer-me perguntas ou discutir alguns pontos. Obrigado por me ler. Também gostaria de agradecer à minha guilda por me ajudar com este guia, incluindo Keros e nave-mãe.