SWTOR - O Enigma da Fortaleza

SWTOR - O Enigma da Fortaleza

Aqui estou eu novamente para um guia completo para o labirinto Dread Fortress. Se alguns de vocês amam buscar estratégias por dias e dias, outros preferem a simplicidade, hoje apresento o quebra-cabeça para vocês.

Este quebra-cabeça está localizado logo após o primeiro chefe e irá bloquear você de acessar o segundo se você não resolvê-lo. Basta dizer que o seu progresso depende da sua reflexão, até porque o equipamento aqui não desempenha nenhum papel, pois se trata simplesmente de atravessar um labirinto. Porém, se este não é o seu forte, não se preocupe, tudo é explicado para você aqui.



Lenda

  • As áreas brancas e pretas do mapa representam os corredores do mapa. Na verdade, nĂŁo confie no mapa original do jogo, pois tudo se sobrepõe na vista de cima tornando a coisa mais complicada.
  • As linhas roxas / rosa representam os portões que bloquearĂŁo seu acesso.
  • Os cĂ­rculos representam os cristais coloridos
    • Vermelho = Danos
    • Verde = Cuidadores
    • Bleu = Tanques
  • Os nĂşmeros correspondem Ă s combinações determinantes.

 

Primeiro, divida seu grupo ao meio com 1 tanque, 1 curador e 2 classes de dano em cada grupo. Em seguida, deixe claro para seu grupo que as classes de dano sempre devem ir para a esquerda.

  • O grupo n ° 1 clica nos 4 cristais iniciais (1) para dar acesso Ă  direita e Ă  esquerda para o grupo n ° 2
  • O grupo n ° 2 clica nos prĂłximos 4 cristais (2) para abrir a porta central para o grupo n ° 1
  • Um membro do grupo nÂş 2 clica em seu cristal (3 e 4)) para abrir as 2 grades para seu parceiro do grupo nÂş 2
  • O grupo n ° 2 clica nos 2 cristais (5 e 6) para abrir as grades inferiores para o grupo n ° 1
  • Os jogadores presentes entre as 2 grades (5 e 6) devem continuar seu caminho para os prĂłximos cristais (7 e 8)
  • Os jogadores presentes nos cristais antes das 2 grades (3/5 e 4/6) devem continuar seu caminho para fora para se encontrarem na frente de sua grade (7 e 8)
  • Todos os jogadores dos grupos n ° 1 e n ° 2 clicam em seus cristais (7 e 8) para abrir a grade (7 e 8)
  • os 4 membros desbloqueados restantes clicam em 9 cristais para desbloquear o quebra-cabeça

 



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