Eu me apresento Sparkk, Jedi Sentinel da guilda "Guardians of Anachore" no servidor Mantle Of The Force com a qual eu limpei todo o conteúdo PvE de alto nível. Apresento a vocês este guia que foi tirado de minha experiência pessoal em Star Wars The Old Republic. O principal objetivo deste guia é ajudar os jogadores com dificuldades a dominar essa especialização e podem ter a certeza de obter outras informações a partir dela.
Árvore de talentos
5/38/3
Alguns pontos desta árvore podem parecer desnecessários para você, então eu lhe dou minhas escolhas e vou discuti-las. Minha árvore tem como objetivo maximizar seus danos em operação, sobrevivência e movimento, sem influenciar o dano que você pode proporcionar ou mesmo aumentá-lo dependendo da luta.
Monitoramento da árvore: 5 pontos
Simplesmente útil para reduzir a concentração consumida ao usar o Dardósia de lâminas e Expedição de 1 unidade e para aumentar o centro de gravidade ganho ao usar potências que derivam da concentração de 2 unidades.
Árvore de luta: 38 pontos
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- 2 pontos em Cruzada Jedi (ganhe concentração durante o dano na área, por exemplo, o que pode facilitar seu ciclo e aumentar seu dano).
- 3 pontos em firmeza (nem é preciso dizer que a precisão é muito importante, vou me explicar a seguir).
- 2 pontos em Formas defensivas, ainda sobrevivência, 15% mais velocidade de movimento pode salvá-lo de algumas áreas de danos mortais.
- 3 pontos em Domínio do manuseio duplo.
- 2 pontos em Ativo defensivo, necessário para atingir o 3º nível se você, como eu, não concluiu o nível n ° 1.
- 2 pontos em Ataque oportuno.
- 1 ponto em Forme ataru.
- 2 pontos em Maestria do ataru.
- 1 ponto em Trance de combate.
- 2 pontos em Força imaculada, que será uma das principais fontes de seu DpS.
- 2 pontos em Implacabilidade virtuosa, útil para recuperar a concentração mais rapidamente.
- 0 ponto em Deslocamento, o que para mim é muito pouco útil em PvE HL.
- 1 ponto em Slot de precisão.
- 2 pontos em Lâminas afiadas.
- 2 pontos em Prontidão, o que para mim é muito útil na operação, para remover tonturas, por exemplo.
- 2 pontos em Tela sabre, sempre sobreviver.
- 0 ponto em Perda, totalmente inútil e não tem efeito sobre os chefes de operação.
- 3 pontos em Tempestade de sabre.
- 3 pontos em Mão da justiça.
- 2 pontos em Contemplação, muito útil para começar a luta com 30 centrando imediatamente.
- 1 ponto em Dilúvio de lâminas, você sabe que essa é a razão do fato de ter o apelido de chave única, mas também é a primeira fonte de seu DpS.
Árvore de concentração: 3 pontos
Para os 3 pontos restantes, é realmente situacional, deixe-me explicar: eu prefiro deixar os 3 pontos em Entendimento, o que aumenta a chance de acertos de força crítica. Pela simples razão de que uso a cauterização no meu pseudo ciclo (explicarei por que o "pseudo ciclo" abaixo) e que a cauterização é um ataque de força acoplado a um ataque físico. Para os mais curiosos, você pode notar que os Sentinelas ou Saqueadores de melhor classificação em Ataru usam cauterização em seu ciclo. Vou explicar onde usá-lo abaixo.
Você também pode colocar 2 pontos em Ventos reforçados se você tem a função de digitar vários addons em certos bosses para ter um bônus de área na varredura de força.
Estatísticas de combate
Ainda não estou com 78, estou faltando ... uma relíquia e 1 implante. Ainda tenho uma relíquia em 75 e um implante Oriconiano. Estabeleci meus limites nesta base:
- Vigor : 3423, então tenho todas as minhas atualizações de Vigor / Vigor.
- crítico = zero! Por que? Pela simples razão de que na especialidade de combate, a lucratividade crítica é quase zero e que é quase apenas dano físico além da Tempestade de Lâminas para a qual, um pequeno lembrete para os menos assíduos entre vocês, já realiza uma crítica automática com o pontos de talento "Timely Attack", "Immaculate Force" e "Saber Storm" e através do disparo do Timely Attack que aumenta o dano crítico deste.
- Precisão : 2 sofisticações de precisão (ou implante, orelha não importa, em 78 dão a mesma estatística), isso permite que você, com a precisão já tirada na árvore, chegue a 99.76%. Certamente não é 100%, mas com 99.76% sou apenas 2% de falhas, se você realmente não quer ficar embaixo, fica à vontade para colocar mais mas será de pouca utilidade.
- espontaneidade : 2,66% Se você é fã de Teoria Crafting? Você vai gostar desta pequena passagem, as outras vou tentar não amolecer muito o seu cérebro.
Por que o entusiasmo é útil?
A vivacidade, ao contrário do que você pode pensar, é muito útil. Você só precisa entender por que isso é útil. O princípio não é necessariamente óbvio, mas vou explicá-lo em algumas linhas:
Em primeiro lugar, você precisa saber duas coisas:
- Zen dá 30% de vivacidade, até então todos concordarão
- Os limites de ganho de elenco, canal e mdc são a cada 8%
No final:
30% não é um múltiplo de 8. Portanto, se temos 24% de vivacidade no Zen ou 30% é exatamente a mesma coisa. Adicionar 2% de vivacidade, por exemplo, na sofisticação, nos dá uma vivacidade sob o Zen de 32%. Me interrompa se eu estiver errado, mas 32 é um múltiplo de 8. Então, vamos para o próximo nível.
Obrigado Bioware por esta armadilha!
Tudo bem, mas para que esses 32% podem ser usados? Simplesmente, eles estão lá para que você possa colocar mais um feitiço no slot de precisão ... você está seguindo? é o feitiço que perfura a armadura do alvo por 4.5 segundos.
Exemplo: Lunge of Accuracy + Expert Strike (Sub Zen + Alacrity 2.3 seg em vez de 3.0) + Storm of Blades + Elimination + Flurries of Blades ou outro.
Isso te dá um ganho considerável no seu DpS, posso garantir que depois de dias intensos como modelo, com 72 equipamentos na época, nada mais não 75 ou 78, apenas 72 de Darvannis hm e Asation mantive em torno de 3050 em um poste.
- Influxo : o resto do equipamento em influxo para chegar a 75%. Tudo isso, claro, com poder porque eu falei acima ... 0 crítica.
- Com um total de 1677 de Ppotência.
Pequena recapitulação:
- 3423 Stamina
- 1677 Power
- 100% de precisão (com sofisticação e / ou implantes, átrios de potência / precisão)
- 2,66 no Alacrity, além de 30 no Zen
- 0 de revisão
Ciclos DPS ou prioridades de combate
Abertura, combate, benefícios e sutilezas
Vou falar sobre o meu "pseudo-ciclo" ... Por que o pseudo-ciclo? Porque para mim, na especialidade de combate, não há realmente nenhum ciclo, é mais um gerenciamento de gatilho muito bom. Esta especialização é conhecida e apreciada por todos (exceto tanques) por suas grandes vantagens de explosão. Uma boa abertura permitirá a você estagnar seu DpS relativamente alto se os gatilhos (procs) forem gerenciados corretamente.
- Salto de força ->
- Golpe implacável (enquanto faço estes 2 feitiços que lanço com o rato Inspiração, doping, relíquia e Zen ) ->
Em 3 segundos, você está pronto para enviar uma explosão monumental.
- Slot de precisão ->
- Especialista em Frappe ->
É aqui que tudo se desenrola, no entanto ... e quero dizer apenas se você tiver o lustre do Greve oportuna, ou seja, o Tempestade de Lâminas que critica a 100%, atira ... sempre sob o lustre do Slot de precisão, seu Tempestade pode criticar entre 9900 e 10500 com os 4% do Zen.
Além disso, durante sua advertência de especialista, seu Mão da justiça é ativado, ou seja, a ativação do Slot de precisão bem como o seu acabamento Eliminação. Isso acontece muito raramente, por isso é um exemplo não representativo, mas que pode surpreendê-lo se você não o ver. Assumiremos que o buff não foi acionado.
- Blade Flurry x2 ou x3 (ativação do Tempestade de Lâminas + também frequentemente ativação do Slot de precisão e aeliminação) ->
- Slot de precisão ->
- Tempestade de Lâminas ->
- Eliminação : o uso deEliminação em Mão da justiça devolve 1 unidade de concentração, pode ser necessário fazer oEliminação antes Tempestade de Lâminas a fim de ter concentração suficiente para iniciar o Tempestade de Lâminas depois disso, vai depender do número de Blade Flurries realizado anteriormente ->
Neste ponto, você precisa recuperar a concentração, então
- Golpe implacável ->
- Rajada de Lâminas ->
Quando sua reserva de concentração estiver quase esgotada, não hesite em iniciar o Lançamento de sabre duplo para fornecer e ganhar um gcd em resfriamentos de outros feitiços. Completamente livre e com um cone de toque de 30m de comprimento e cerca de 5-6m de largura, ele pode acertar bem abaixo do ponto crítico, por exemplo, 6000 - 6500.
Você também precisará usar alguns golpes, infelizmente, como explicado acima, para esperar por um feitiço para recarregar e recuperar alguns pontos de Concentração enquanto espera pelo Golpe implacável.
Você também deve aprender a usar o Salto de força, por exemplo, durante seus procs que têm 10m de alcance, ou seja, o Tempestade de Lâminas et l 'Eliminação, tente adquirir o hábito de jogá-los para trás. Por quê ? Bem, enquanto se move para trás, você lança os feitiços, uma vez lançados, com certeza atingiu os 10m necessários para realizar o salto de força que lhe devolverá 3 de concentração e poupará tempo nos resfriamentos de outros feitiços.
Cauterização
Agora vamos falar de cauterização, aconselho você a usar, vai te dar um ganho de cerca de 2%. Ele só deve ser iniciado em um determinado ponto do seu ciclo de proc. Por exemplo, você começou tudo, mas ainda tem concentração. Verifique se você tem um número par como 6. Então você pode rolar 2 Blade Flurries, que custou apenas 2 concentração.
No entanto, você precisa de 3 unidades para poder lançá-lo, mas graças aos 2 pontos de talento retirados da árvore de vigilância no slot concentrado (que tem 100% de chance de devolver 1 unidade de concentração ao usar o fogo das lâminas. ), acaba custando apenas 2.
Graças aos 2 pontos de talento retirados da árvore de monitoramento no Estocada concentrada (que tem 100% de chance de restaurar 1 unidade de foco ao usar o Rajada de Lâminas), acaba custando apenas 2 unidades em vez de 3. No entanto, você precisa de 3 unidades para poder lançar o Rajada de Lâminas.
- 6 unidades de concentração: - Blade Flurries ->
- 4 unidades de concentração: - Blade Flurries ->
- 2 unidades de concentração: - Cauterização ->
Só deve ser usado neste momento. Isso novamente permite que você economize seu tempo em outros feitiços para manter os golpes básicos no mínimo.
É relativamente complicado ser capaz de predefinir um ciclo na especialidade de combate, porque tudo é jogado com seus gatilhos, é realmente situacional. Você nunca será capaz de conduzir 2 lutas da mesma maneira pela simples razão de que os gatilhos nunca vêm ao mesmo tempo.
Cabe a você então analisar o que consegui explicar, aprender a reconhecê-los e a tirar o máximo proveito do seu DpS, uma vez que o gerenciamento seja perfeito (mesmo que perfeito não seja a palavra adequada porque ninguém o é).
Há dias com e dias sem ... mas há dias todos os dias
equipamento
Bônus de conjunto do Sentinel: você absolutamente precisa do bônus de conjunto de 4 peças, que aumenta o dano do ataque de especialista em 8%, bem como todos os danos causados sob o ZEN em 4%
- alças : Power 34
- Escudos : Power 34
- modificações : Habilidade 34
- Sofisticações :
- Adept 34 x6 (isso vai depender do seu implante / otimização do ouvido)
- Cientista Keen 34 x 2
- Iniciativa 34 x 2
- Cristais coloridos : + 41% de potência
- melhoria : Poder avançado 28
Eu recomendo as seguintes relíquias na especialidade de combate:
- O Relic 78 aciona 625 de energia por 6 segundos com uma chance a cada 20 segundos.
- a relíquia pode ser ativada na potência 490 por 30 seg.
É provável que isso mude com a mudança das relíquias no 2.5, não se preocupe uma vez que você estiver no servidor e tivermos feito as contas sobre o rendimento das relíquias e, depois de muitos testes, irei atualizar o guia novamente.
Para se ter uma ideia das lutas, você pode encontrar os vídeos POV que eu faço no meu canal do YouTube para, talvez, mergulhar melhor na minha gestão de feitiços / procs / etc.
Conclusão / Agradecimentos
Muito obrigado por reservar um tempo para ler este guia, que espero que ajude você a entender e otimizar esta especialização. Se você tiver alguma recomendação ou dúvida, não hesite, fico à sua inteira disposição.
Agradecimentos especiais também para Guardiões de Anachorus, que terá contribuído para a boa realização deste guia, bem como para os 2 Sentinelas Jedi, membros da "Prøméthée" sem os quais eu talvez não estaria onde estou agora. Eles vão reconhecer.