Eu me apresento, Shakasw, um visitante leal do Swtor-Guide!
Nível de instância 45
Tarefa
Hangar de lançamento para a embarcação de transporte e desembarque (Estação Carrick).
Assim, nos encontramos a bordo da estação orbital Chandrila, desembarcando no meio de uma luta desde o início. O lado positivo é que você pode desabafar na primeira luta porque, se morrer, reaparece a cerca de quinze metros de distância. Você terá, portanto, cerca de vinte inimigos que o separam do Red Reaper, a saber:
- Saqueadores Sith: 11 pontos de saúde
- Sith Zealots: 11 pontos de vida
- Purificadores Sith: 10 pontos de saúde
... sem contar as tropas da república já presentes em combate. Se você está acostumado a usar seu CC (controle de multidão) e interrupção, não terá problemas para lutar (lembre-se sempre de marcar seus alvos para evitar confusões muitas vezes fatais) .
Então, aqui estamos no Red Reaper, assim como no primeiro boss.
Chefe n ° 1 - Lorde Kherus - 117 405 pontos de saúde
O chefe (em amarelo abaixo) aparece com 6 reféns a seus pés. O princípio é simples: durante a luta, o chefe salta sobre um refém e joga nele um dreno de alma para recuperar a vida. Você apenas tem que interrompê-lo.
Também acontece de pular para o norte ou sul da sala para atacá-lo por meio de projeções (1,3k / s / 5seg).
Depois do chefe, continuando ao sul, você encontrará uma sala fechada à esquerda contendo uma elite (dróide ceifador fracionário, 26 pontos de saúde, em vermelho no diagrama) com ao lado dele, um dróide de batalha (em cinza) que pode ser reparado por jogadores com recuperação na profissão de artesanato. Lembre-se de cuidar dele, é sempre uma ajuda útil. Continue a avançar matando os poucos droids espalhados na próxima sala até chegar a uma grande sala cheia de recipientes ... e droids (rosa).
Neste momento você terá a escolha: ou você atravessa a sala matando todos os dróides que encontrar, ou usa o elevador (ativado via recuperação) que o fará tomar um caminho diferente, também contendo mobs, mas em menor número. resultar.
Uma vez do outro lado, você chega a outros andróides de elite acompanhados por duas torres. Os reis do salto ficarão felizes aqui porque basta passar ao lado para evitá-los. Em seguida, vá para a ponte de comando onde 5 inimigos e o próximo chefe estão esperando.
Chefe # 2: Erradicador CV-3 - 85 saúde
O princípio é simples. Em ambos os lados do andróide vemos 6 hologramas, 3 azuis / 3 vermelhos (referidos aqui como a fonte de energia Sith), nos quais podemos clicar. No chefe, vemos 2 melhorias em 3 cargas. Não precisa ir muito longe: durante a luta, o chefe se reveza lançando seus ataques de raio azul / raio vermelho (interrupção impossível). Basta clicar nas fontes para que a cor dominante não seja a do ataque atual / próximo.
Para simplificar, pessoalmente, um raio azul com 5 cargas azuis me causou 9600 de dano (3500 em HK). Em 3 azul / 3 vermelho, caímos para 1300, o que é amplamente administrável. Portanto, aconselho que você tente manter pelo menos um 3/3, o que evita perder seu tempo correndo. Além disso, ao redefinir as fontes, se elas são vermelhas e ataca com um raio azul ... não clique? (preste atenção ao momento de seu ataque).
Assim que o chefe for derrotado, somos "atacados" por 5-6 imperialistas na ponte e há um console para ativar. Assim que essas questões forem resolvidas, vá para a direita, onde 4 andróides (incluindo 2 unidades T7) tentarão bloquear seu caminho. Acesse o Santuário Sith.
Na sua frente, um cruzado Sith (elite com 24 pontos de vida) com um Zealot à sua esquerda e um Marauder à sua direita (nada muito ruim). Então, um Zelote e um Maroto logo atrás do pilar central. E, finalmente, um Marauder, um Zealot e dois oficiais Sith (840 pontos de saúde) na sala do tanque. Quando todos estiverem no solo, clique no console para iniciar a próxima conversa. Pequenos parênteses a este respeito, você terá 11 opções (para alterar), incluindo 120 com pontos no lado brilhante e o terceiro no lado escuro. De acordo com a resposta dada pelo grupo:
- sair do console, nada acontecerá.
- liberte os Sith, 5 tonéis atrás de você explodirão, liberando 4 Sith de sangue puro (3700 pontos de saúde). Você não tem que matá-los.
- interromper o suporte vital, mesmo que para o 2, mas o combate é obrigatório.
O resto do caminho depende mais uma vez de você. Se você tem um arqueólogo em seu grupo, você pode desativar o laser e seguir em frente, clicando no comando em forma de holocron Sith (a grande pirâmide), uma vez que os 3 Sith tenham sido derrotados é claro (amigo soldado, pense no impulso na ponte ^^). Ao percorrer este caminho, há uma luta opcional contra vários Crusaders e Mystics dando acesso a um "baú seguro" e de vez em quando um bom item sobre um dos Crusaders.
Sem um arqueólogo, a grande curva à direita espera por você, com muitos mais inimigos e os mesmos 3 Sith no final, após a ponte de laser. Aqui está você na frente do último chefe.
Chefe n ° 3 - Dark Ikoral - 208 100 points de vie
Também aqui a técnica não é muito complicada. Durante a luta, 2 anúncios irão aparecer (1 de cada lado). Ao mesmo tempo, o chefe lança seu parafuso da Força contra você. Neste ponto, todos os jogadores devem se mover para que a pessoa visada pelo chefe coloque um dos addons no caminho do relâmpago. O add quase inicia um antigo loop de terror que você só precisa interromper quando a ameaça for transferida.
Idem na segunda adição, depois de volta na saliência para estourar;). Eu quero enfatizar o todo o grupo se move, porque muitas vezes esta fase leva à confusão simplesmente porque a pessoa que leva o raio corre em direção a um add, o raio é transferido, a pessoa então perde toda a ameaça (especialmente sem atacar). Portanto, é lógico que o raio caia sobre uma pessoa distante e, portanto, sobre seus colegas. Repita a operação e a vitória é sua.
Voila, fico muito feliz em assinar minha primeira contribuição, espero que tenham gostado deste pequeno guia e principalmente que seja útil para vocês. Vou adicionar um vídeo depois (solo ^^) porque acho que é sempre mais fácil nas fotos!
Shakasw